التأثير الشرير

أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

ألعاب أخرى

التأثير الشرير

التأثير الشرير

إحدى ألعاب نيكولي المنطقية الشهيرة هي Masyu (ましゅ)، والتي، على عكس معظم ألعاب الألغاز الكلاسيكية، لا تستخدم الحروف والأرقام. بدلاً من ذلك، توجد دوائر بيضاء (فارغة) وسوداء (مملوءة) في الملعب، والتي تحتاج من خلالها إلى رسم خط متصل واحد، مع مراعاة عدد من قواعد اللعبة.

يتم لعب Masyu اليوم على الورق (في المجلات والصحف) وعلى الأجهزة الرقمية (أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية). بمجرد أن تفهم القواعد، سوف تلعبها مرارًا وتكرارًا، وتستمتع حقًا باللعب!

تاريخ اللعبة

نشأت الغالبية العظمى من الألغاز المنطقية في اليابان، وهي دولة ذات موقف خاص تجاه المنطق والرياضيات. وفي القرنين السابع عشر والتاسع عشر، تم عزلها عن بقية العالم وتطورت على طول مسار بديل مختلف تمامًا. بينما كان الحساب يستخدم على نطاق واسع في المسائل المنطقية في الغرب، تم إنشاء ألغاز فريدة تمامًا في اليابان. على سبيل المثال، طي الورق، أو القص مرة واحدة، أو الضغط، أو التدوير، أو السحب، وما إلى ذلك.

كان ماكي كاجي (鍜治真起)، مؤسس دار النشر Puzzle Communication Nikoli، على دراية جيدة بالألغاز اليابانية التقليدية، وفي الثمانينيات من القرن الماضي خصص لها قسمًا خاصًا على صفحات مجلته . لقد نشرت الألغاز الكلاسيكية القديمة والألغاز الجديدة تمامًا - التي طورها موظفو نيكولي مع قراء المجلة. في هذا القسم تم تقديم لعبة المنطق Masyu لأول مرة، واسمها الياباني الأصلي يبدو مثل Mashu (ましゅ) ويُترجم إلى "تأثير الشر".

نُشرت النسخة الأولى من Masyu في العدد 84 من مجلة Nikoli (بعنوان Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り، وتعني "عقد اللؤلؤ")، وقد بدت مختلفة عما هي عليه اليوم، حيث تم وضع دوائر بيضاء (فارغة) فقط في الملعب. وظهرت الدوائر السوداء في اللعبة بعد ذلك بقليل - في العدد التسعين من مجلة نيكولي عام 2000. تغيرت قواعد اللعبة واسم اللغز: بدلاً من Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠)، والذي يُترجم كـ " اللآلئ البيضاء والسوداء" حدث التغيير الثالث والأخير للاسم في العدد 103 من المجلة - تم استبدال الاسم الطويل القديم بالاسم المألوف Masyu.

من وجهة نظر رياضية، يعد حل لغز Masyu على شبكات ذات أحجام عشوائية (ملاعب) بمثابة مسألة NP كاملة. عادةً، يتم رسم شبكات صغيرة لهذه اللعبة بحيث لا يكون الحل صعبًا للغاية ويستغرق قدرًا معقولاً من الوقت.

ولكن حتى الشبكات الصغيرة ذات اللآلئ السوداء والبيضاء تكون معقدة للغاية وتتطلب قدرات فكرية معينة من اللاعب. ومع ذلك، هذا هو بالضبط سبب تقدير اللاعبين لهذا اللغز المنطقي - لصعوبة الفوز والحاجة إلى لعب مدروس وممتع!

كيفية لعب لعبة التأثير الشرير

كيفية لعب لعبة التأثير الشرير

يمكن تصنيف Masyu على أنها لعبة ألغاز يابانية كلاسيكية، والهدف منها هو العثور على المسار الصحيح في الملعب. لا يتم استخدام الأرقام والحروف وأي رموز أخرى هنا. كل ما يراه اللاعب هو دوائر بيضاء وسوداء موضوعة في خلايا فردية لشبكة مستطيلة (مربعة عادة).

وتتمثل المهمة في وضع خط محيطي متين (خط متقطع) عبر كل هذه الدوائر دون خرق قواعد اللعبة. أي تشكيل ماسيو مشروط من اللؤلؤ الأسود والأبيض.

قواعد عامة

يعتبر اللغز محلولاً إذا تمكن اللاعب من رسم خط متقطع غير متقاطع عبر جميع دوائر الملعب وإغلاقه (ربط البداية والنهاية). وفي هذه الحالة يجب مراعاة قاعدتين أساسيتين:

  • مرر دائمًا عبر الدوائر البيضاء (الفارغة) في خط مستقيم.
  • مرر دائمًا عبر الدوائر السوداء (المملوءة) بزاوية 90 درجة.

إذا تخيلت دوائر بيضاء وسوداء كأجزاء من الطريق، فإن الدوائر الأولى تكون دائمًا مستقيمة، والثانية دوائر منعطفة. يُحظر رسم خطوط قطرية في هذه اللعبة، ويجب أن يكون الدوران دائمًا 90 درجة: اليمين أو اليسار أو الأسفل أو الأعلى. وفي هذه الحالة يمكن رسم خط واحد فقط من خلال خلية واحدة لا يتقاطع مع الخطوط الأخرى. لا يمكنك إغلاق الحلقة إلا عندما يتم تنفيذ جميع النقلات الأخرى بالفعل، وسيتم احتساب "الدائرة القصيرة" (عندما تكون هناك دوائر في الملعب غير متضمنة في الدائرة) كهزيمة.

في بعض أنواع Masyu، تكون القواعد أكثر تعقيدًا. على سبيل المثال، بالإضافة إلى الدوائر البيضاء والسوداء، قد تكون هناك دوائر رمادية في الحقل. يجب على اللاعب أن يقرر بنفسه، وهو يحل اللغز، اللون الذي ينتمي إليه: أسود أم أبيض. في الأشكال الأخرى من اللعبة، الخلايا ليست مربعة، ولكنها سداسية الشكل، وتحتاج إلى الدوران ليس بمقدار 90 درجة، بل بمقدار 60 درجة.

كيفية حل اللغز

لحل لغز Masyu بشكل صحيح، تحتاج إلى فهم القواعد بوضوح والتفكير الخيالي. ويترتب على القواعد أنه إذا دخل خط إلى الدائرة البيضاء من اليمين، فيجب بالضرورة أن يخرج من اليسار، وعند الدخول من الأسفل، يجب أن يخرج من الأعلى.

والحال مع اللؤلؤة السوداء مختلف تماما: إذا دخلها خط من اليمين فليخرج من أسفل أو من فوق، وإذا دخل من فوق فليخرج من اليسار أو اليمين. وبالتالي، فإن الدوائر البيضاء لا تترك للاعبين أي بديل، في حين أن الدوائر السوداء تعطي نتيجتين محتملتين.

بعد أن تذكرت هذه الفروق الدقيقة المهمة، يمكنك الانتقال إلى حفظ/تعلم مواقف اللعبة التالية:

  • إذا كانت الدائرة السوداء تقع بالقرب من حافة الملعب، فيجب أن يكون بها خط واحد يمتد على طولها.
  • يجب أن يكون للدوائر البيضاء الموجودة عند حواف الشبكة خط موازي للجانب.
  • يجب أن تحتوي الدائرتان الأسودتان المتجاورتان على خطين على القطعة، يمتد كل منهما من الآخر في اتجاهين مختلفين.
  • دائرتان أبيضتان بجانب بعضهما البعض إما أن يكون لهما خطان متوازيان عبرهما، أو خط يمر عبرهما بعد الدوران للخروج من الدائرة الأخرى.
  • إذا كانت هناك ثلاث دوائر بيضاء متقابلة، فيجب أن تحتوي على عدة خطوط متوازية.
  • يجب أن تحتوي الدوائر السوداء المتعامدة على أجزاء ممتدة بعيدًا عن بعضها البعض.
  • يجب أن تشير الدوائر السوداء الموجودة بشكل متعامد بالقرب من نهاية الحلقة التي لا تتحرك نحوها إلى أن الحلقة تتحرك بعيدًا عن جزء آخر خاص بها.
  • إذا كانت الدوائر البيضاء موجودة على طول الحد الخارجي للمجال وبفارق خلية واحدة، فيجب أن تدور الحلقة مباشرة بعد المرور عبر هذه الدوائر.
  • إذا كانت هناك ثلاث دوائر بيضاء أو أكثر متجاورة ومتعامدة على خط واحد، فيجب أن تمر الحلقة عبر كل واحدة منها بشكل متعامد مع خط الدوائر.

في شكل أوصاف نصية، قد تبدو هذه القواعد غير المعلنة معقدة وغير واضحة، وأفضل طريقة لفهمها هي مشاهدة مباراة ماسيو من الخارج. يمكنك العثور على العديد من مقاطع الفيديو على الإنترنت حول هذا الموضوع: مع وصف تفصيلي للحركات ومواقف اللعبة. ومع ذلك، يمكنك تعلم لعب Masyu بمفردك: بالاعتماد على القواعد الأساسية والتدرب باستمرار!