Nikolinin məşhur məntiq oyunlarından biri də əksər klassik tapmaca oyunlarından fərqli olaraq hərf və rəqəmlərdən istifadə etməyən Masyu (ましゅ) oyunudur. Əvəzində sahədə ağ (boş) və qara (doldurulmuş) dairələr var ki, onların vasitəsilə bir sıra oyun qaydalarına riayət etməklə bir davamlı xətt çəkmək lazımdır.
Bu gün Masyu həm kağızda (jurnallarda, qəzetlərdə), həm də rəqəmsal cihazlarda (kompüterlər, smartfonlar) oynanılır. Qaydaları başa düşdükdən sonra onu təkrar-təkrar oynayaraq, həqiqətən də oyundan həzz alacaqsınız!
Oyun tarixçəsi
Məntiq tapmacalarının böyük əksəriyyəti məntiq və riyaziyyata xüsusi münasibəti olan Yaponiyada yaranıb. 17-19-cu əsrlərdə bütün dünyadan təcrid olunmuş və tamamilə fərqli, alternativ yolda inkişaf etmişdir. Qərbdə arifmetika məntiq məsələlərində geniş istifadə olunduğu halda, Yaponiyada tamamilə unikal tapmacalar yaradılmışdır. Məsələn, kağızı qatlama, tək kəsmə, basma, fırlanma, çəkmə və s.
Puzzle Communication Nikoli nəşriyyatının yaradıcısı Maki Kaji (鍜治真起) ənənəvi yapon bulmacalarına yaxşı bələd idi və ötən əsrin 80-ci illərində jurnalının səhifələrində onlara xüsusi bölmə ayırmışdı. O, həm köhnə klassik tapmacaları, həm də tamamilə yenilərini nəşr etdi - Nikoli əməkdaşları tərəfindən jurnalın oxucuları ilə birlikdə hazırlanmışdır. Məhz bu bölmədə ilk dəfə Masyu məntiq oyunu təqdim edildi, orijinal Yapon adı Mashu (ましゅ) kimi səslənir və “şərin təsiri” kimi tərcümə olunur.
Nikoli jurnalının 84-cü sayında dərc edilmiş Masyu-nun ilk versiyası (Şinju no Kubikazari (真珠の首飾り, "mirvari boyunbağı" mənasını verir) oyun meydançasında yerləşdirilmiş yalnız ağ (boş) dairələrlə bugünkündən fərqli görünürdü. Oyunda qara dairələr bir az sonra - Nikoli jurnalının 2000-ci ildəki 90-cı sayında meydana çıxdı. Həm oyun qaydaları, həm də tapmacanın adı dəyişdi: Masyu əvəzinə - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), tərcüməsi “ ağ və qara mirvarilər” Üçüncü, son ad dəyişikliyi jurnalın 103-cü sayında baş verdi - köhnə uzun ad tanış Masyu ilə əvəz olundu.
Riyazi nöqteyi-nəzərdən Masyu tapmacasının ixtiyari ölçülü torlarda (oyun sahələri) həlli NP-ə uyğun problemdir. Adətən, bu oyun üçün kiçik torlar çəkilir ki, həll çox çətin olmasın və kifayət qədər vaxt aparsın.
Lakin hətta qara və ağ mirvariləri olan kiçik torlar olduqca mürəkkəbdir və oyunçudan müəyyən intellektual qabiliyyətlər tələb edir. Bununla belə, oyunçular bu məntiq tapmacasını məhz buna görə qiymətləndirirlər - qazanmağın çətinliyi və düşünülmüş və rahat oyun ehtiyacı üçün!