Masyu

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Masyu oyunu

Masyu oyunu

Nikolinin məşhur məntiq oyunlarından biri də əksər klassik tapmaca oyunlarından fərqli olaraq hərf və rəqəmlərdən istifadə etməyən Masyu (ましゅ) oyunudur. Əvəzində sahədə ağ (boş) və qara (doldurulmuş) dairələr var ki, onların vasitəsilə bir sıra oyun qaydalarına riayət etməklə bir davamlı xətt çəkmək lazımdır.

Bu gün Masyu həm kağızda (jurnallarda, qəzetlərdə), həm də rəqəmsal cihazlarda (kompüterlər, smartfonlar) oynanılır. Qaydaları başa düşdükdən sonra onu təkrar-təkrar oynayaraq, həqiqətən də oyundan həzz alacaqsınız!

Oyun tarixçəsi

Məntiq tapmacalarının böyük əksəriyyəti məntiq və riyaziyyata xüsusi münasibəti olan Yaponiyada yaranıb. 17-19-cu əsrlərdə bütün dünyadan təcrid olunmuş və tamamilə fərqli, alternativ yolda inkişaf etmişdir. Qərbdə arifmetika məntiq məsələlərində geniş istifadə olunduğu halda, Yaponiyada tamamilə unikal tapmacalar yaradılmışdır. Məsələn, kağızı qatlama, tək kəsmə, basma, fırlanma, çəkmə və s.

Puzzle Communication Nikoli nəşriyyatının yaradıcısı Maki Kaji (鍜治真起) ənənəvi yapon bulmacalarına yaxşı bələd idi və ötən əsrin 80-ci illərində jurnalının səhifələrində onlara xüsusi bölmə ayırmışdı. O, həm köhnə klassik tapmacaları, həm də tamamilə yenilərini nəşr etdi - Nikoli əməkdaşları tərəfindən jurnalın oxucuları ilə birlikdə hazırlanmışdır. Məhz bu bölmədə ilk dəfə Masyu məntiq oyunu təqdim edildi, orijinal Yapon adı Mashu (ましゅ) kimi səslənir və “şərin təsiri” kimi tərcümə olunur.

Nikoli jurnalının 84-cü sayında dərc edilmiş Masyu-nun ilk versiyası (Şinju no Kubikazari (真珠の首飾り, "mirvari boyunbağı" mənasını verir) oyun meydançasında yerləşdirilmiş yalnız ağ (boş) dairələrlə bugünkündən fərqli görünürdü. Oyunda qara dairələr bir az sonra - Nikoli jurnalının 2000-ci ildəki 90-cı sayında meydana çıxdı. Həm oyun qaydaları, həm də tapmacanın adı dəyişdi: Masyu əvəzinə - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), tərcüməsi “ ağ və qara mirvarilər” Üçüncü, son ad dəyişikliyi jurnalın 103-cü sayında baş verdi - köhnə uzun ad tanış Masyu ilə əvəz olundu.

Riyazi nöqteyi-nəzərdən Masyu tapmacasının ixtiyari ölçülü torlarda (oyun sahələri) həlli NP-ə uyğun problemdir. Adətən, bu oyun üçün kiçik torlar çəkilir ki, həll çox çətin olmasın və kifayət qədər vaxt aparsın.

Lakin hətta qara və ağ mirvariləri olan kiçik torlar olduqca mürəkkəbdir və oyunçudan müəyyən intellektual qabiliyyətlər tələb edir. Bununla belə, oyunçular bu məntiq tapmacasını məhz buna görə qiymətləndirirlər - qazanmağın çətinliyi və düşünülmüş və rahat oyun ehtiyacı üçün!

Masyu oyununun qaydaları

Masyu oyununun qaydaları

Masyu klassik Yapon puzzle oyunu kimi təsnif edilə bilər, məqsədi oyun sahəsində düzgün yolu tapmaqdır. Burada rəqəmlər, hərflər və digər simvollardan istifadə edilmir. Oyunçu yalnız düzbucaqlı (adətən kvadrat) şəbəkənin ayrı-ayrı xanalarına yerləşdirilən ağ və qara dairələri görür.

Vəzifə oyun qaydalarını pozmadan bütün bu dairələr boyunca möhkəm kontur (qırıq xətt) çəkməkdir. Yəni ağ-qara mirvarilərdən şərti Masyu yaratmaq.

Ümumi qaydalar

Oyunçu oyun sahəsindəki bütün dairələr boyunca kəsişməyən qırıq xətt çəkib onu bağlaya bilsə (əvvəlini və sonunu birləşdirin) tapmaca həll olunmuş sayılır. Bu halda iki əsas qaydaya əməl edilməlidir:

  • Həmişə düz xətt üzrə ağ (boş) dairələrdən keçin.
  • Həmişə 90 dərəcə bucaq altında qara (doldurulmuş) dairələrdən keçin.

Ağ və qara dairələri yolun hissələri kimi təsəvvür edirsinizsə, onda birincilər həmişə düz, ikincilər isə dönən dairələrdir. Bu oyunda diaqonal xətlərin çəkilməsi qadağandır və dönüş həmişə ciddi şəkildə 90 dərəcə olmalıdır: sağa, sola, aşağıya və ya yuxarıya. Bu halda, digər xətlərlə kəsişməyən bir xanadan yalnız bir xətt çəkilə bilər. Siz döngəni yalnız bütün digər hərəkətlər artıq yerinə yetirildikdə bağlaya bilərsiniz və “qısaqapanma” (sahədə dövrəyə daxil olmayan dairələr olduqda) məğlubiyyət kimi hesab ediləcək.

Masyu'nun bəzi növlərində qaydalar daha mürəkkəbdir. Məsələn, ağ və qara dairələrə əlavə olaraq, sahədə boz dairələr ola bilər. Oyunçu tapmacanı həll edərkən özü üçün qərar verməlidir, hansı rəngə aiddir: qara və ya ağ. Oyunun digər variantlarında hüceyrələr kvadrat deyil, altıbucaqlıdır və siz 90 deyil, 60 dərəcə döndərməlisiniz.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Masyu tapmacasını düzgün həll etmək üçün siz qaydaları aydın şəkildə başa düşməli və təxəyyüllü düşünməlisiniz. Qaydalardan belə çıxır ki, əgər xətt ağ dairəyə sağdan daxil olarsa, mütləq soldan, aşağıdan daxil olduqda isə yuxarıdan çıxmalıdır.

Qara mirvari ilə bağlı vəziyyət tamam başqadır: ona sağdan xətt girərsə, aşağıdan və ya yuxarıdan, yuxarıdan girərsə, soldan və ya sağdan çıxmalıdır. Beləliklə, ağ dairələr oyunçulara alternativ qoymur, qara dairələr isə iki mümkün nəticə verir.

Bu vacib nüansları yadda saxladıqdan sonra aşağıdakı oyun vəziyyətlərini yadda saxlamağa/öyrənməyə davam edə bilərsiniz:

  • Qara dairə oyun sahəsinin kənarına yaxındırsa, onun boyunca bir xətt keçməlidir.
  • Torun kənarlarında yerləşən ağ dairələrin yan tərəfə paralel uzanan xətti olmalıdır.
  • Bir-birinə bitişik olan iki qara dairənin seqmentdə bir-birindən müxtəlif istiqamətlərə gedən iki xətti olmalıdır.
  • Bir-birinin yanında olan iki ağ dairədə ya onların arasından paralel keçən iki xətt var, ya da biri digər dairədən çıxmaq üçün dönərək onların arasından keçir.
  • Üç ağ dairə arxa arxada yerləşirsə, onların bir neçə paralel xətti olmalıdır.
  • Ortoqonal qara dairələrin bir-birindən uzağa uzanan seqmentləri olmalıdır.
  • Ona doğru hərəkət etməyən döngənin sonuna yaxın ortoqonal olaraq yerləşən qara dairələr döngənin özünə məxsus başqa seqmentdən uzaqlaşdığını göstərməlidir.
  • Əgər ağ dairələr sahənin xarici sərhədi boyunca bir-birindən bir xana aralığında yerləşirsə, döngə bu dairələrdən keçdikdən sonra dərhal dönməlidir.
  • Əgər üç və ya daha çox ağ dairə ortoqonal olaraq bitişik və kollineardırsa, döngə onların hər birindən dairələrin xəttinə perpendikulyar şəkildə keçməlidir.

Mətn təsvirləri şəklində bu danışılmamış qaydalar mürəkkəb və anlaşılmaz görünə bilər və onları başa düşməyin ən yaxşı yolu Masyu oyununu kənardan izləməkdir. İnternetdə bu mövzuda bir çox video tapa bilərsiniz: hərəkətlərin və oyun vəziyyətlərinin ətraflı təsviri ilə. Bununla belə, Masyu oynamağı özünüz öyrənə bilərsiniz: əsas qaydalara arxalanaraq və daim məşq etməklə!