Масю

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Масю

Играта Масю

Една от популярните логически игри на Николи е Masyu (ましゅ), която, за разлика от повечето класически пъзел игри, не използва букви и цифри. Вместо това на полето има бели (празни) и черни (запълнени) кръгове, през които трябва да нарисувате една непрекъсната линия, като спазвате редица правила на играта.

Днес Masyu се играе както на хартия (в списания, вестници), така и на цифрови устройства (компютри, смартфони). След като разберете правилата, ще я играете отново и отново, наистина наслаждавайки се на играта!

История на играта

По-голямата част от логическите пъзели произхождат от Япония, страна със специално отношение към логиката и математиката. През 17-19 век тя е изолирана от останалия свят и се развива по съвсем различен, алтернативен път. Докато аритметиката беше широко използвана в логическите задачи на Запад, в Япония бяха създадени напълно уникални пъзели. Например сгъване на хартия, правене на единичен разрез, натискане, завъртане, дърпане и т.н.

Маки Каджи (鍜治真起), основателят на издателство Puzzle Communication Nikoli, е бил добре запознат с традиционните японски пъзели и през 80-те години на миналия век им е посветил специален раздел на страниците на своето списание . Публикува както стари класически пъзели, така и съвсем нови, разработени от служителите на Николи съвместно с читателите на списанието. В този раздел за първи път беше представена логическата игра Masyu, чието оригинално японско име звучи като Mashu (ましゅ) и се превежда като „влиянието на злото“.

Публикувана в брой 84 на списание Nikoli, първата версия на Masyu (озаглавена Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, което означава „перлена огърлица“) изглеждаше различно от днешната, само с бели (празни) кръгове, поставени на игралното поле. И черните кръгове се появиха в играта малко по-късно - в 90-ия брой на списание Николи през 2000 г. И правилата на играта, и името на пъзела се промениха: вместо Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), което се превежда като „ бели и черни перли” Третата, последна промяна на името се случи в брой 103 на списанието - старото дълго име беше заменено с познатото Masyu.

От математическа гледна точка решаването на пъзела Masyu върху решетки с произволен размер (игрални полета) е NP-пълен проблем. Обикновено за тази игра се чертаят малки решетки, така че решението да не е твърде трудно и отнема разумно време.

Но дори малки решетки с черни и бели перли са много сложни и изискват определени интелектуални способности от играча. Въпреки това, точно поради тази причина играчите ценят този логически пъзел - заради трудността да се печели и необходимостта от обмислена и спокойна игра!

Как се играе Масю

Как се играе Масю

Masyu може да се класифицира като класическа японска пъзел игра, чиято цел е да намерите правилния път на игралното поле. Тук не се използват цифри, букви и всякакви други символи. Всичко, което играчът вижда, са бели и черни кръгове, поставени в отделни клетки на правоъгълна (обикновено квадратна) мрежа.

Задачата е да поставите плътен контур (прекъсната линия) през всички тези кръгове, без да нарушавате правилата на играта. Тоест, да се образува условно Masyu от черни и бели перли.

Общи правила

Пъзелът се счита за решен, ако играчът е успял да начертае непресичаща се прекъсната линия през всички кръгове на игралното поле и да я затвори (свърже началото и края). В този случай трябва да се спазват две основни правила:

  • Винаги преминавайте през бели (празни) кръгове в права линия.
  • Винаги преминавайте през черни (запълнени) кръгове под ъгъл от 90 градуса.

Ако си представите бели и черни кръгове като участъци от пътя, тогава първите винаги са прави, а вторите са завиващи. Рисуването на диагонални линии в тази игра е забранено и завоят винаги трябва да бъде строго 90 градуса: надясно, наляво, надолу или нагоре. В този случай през една клетка може да се начертае само една линия, която не се пресича с други линии. Можете да затворите цикъла само когато всички други ходове вече са направени, а „късо съединение“ (когато на полето има кръгове, които не са включени във веригата) ще се отчете като поражение.

При някои разновидности на Masyu правилата са по-сложни. Например, освен бели и черни кръгове, на полето може да има сиви кръгове. Играчът трябва сам да реши, докато решава пъзела, към кой цвят принадлежат: черен или бял. В други варианти на играта клетките не са квадратни, а са с шестоъгълна форма и трябва да правите завои не на 90, а на 60 градуса.

Как да решим пъзела

За да решите правилно пъзела Masyu, трябва ясно да разберете правилата и да имате въображение. От правилата следва, че ако линия влиза в белия кръг отдясно, тя задължително трябва да излиза отляво, а когато влиза отдолу, трябва да излиза отгоре.

Ситуацията с черна перла е съвсем различна: ако линията влезе в нея отдясно, тогава тя трябва да излезе отдолу или отгоре, а ако влезе отгоре, трябва да излезе отляво или отдясно. Така белите кръгове не оставят алтернатива на играчите, докато черните кръгове дават два възможни изхода.

След като запомните тези важни нюанси, можете да преминете към запаметяване/научаване на следните игрови ситуации:

  • Ако черният кръг е разположен близо до ръба на игралното поле, той трябва да има една линия, минаваща по него.
  • Белите кръгове, разположени в краищата на решетката, трябва да имат линия, минаваща успоредно на страната.
  • Два черни кръга, съседни един на друг, трябва да имат две линии на сегмента, преминаващи един от друг в различни посоки.
  • Два бели кръга един до друг имат две линии, минаващи успоредно през тях, или една минава през тях след завъртане за излизане от другия кръг.
  • Ако три бели кръга са разположени гръб един до друг, те трябва да имат няколко успоредни линии.
  • Ортогоналните черни кръгове трябва да имат сегменти, простиращи се един от друг.
  • Черни кръгове, ортогонално разположени близо до края на цикъл, който не се движи към него, трябва да показват, че цикълът се отдалечава от друг свой собствен сегмент.
  • Ако по външната граница на полето са разположени бели кръгове на една клетка една от друга, примката трябва да се завърти веднага след преминаване през тези кръгове.
  • Ако три или повече бели кръга са ортогонално съседни и колинеарни, примката трябва да минава през всеки от тях перпендикулярно на линията на кръговете.

Под формата на текстови описания тези неизказани правила могат да изглеждат сложни и неясни и най-добрият начин да ги разберете е да наблюдавате играта на Masyu отвън. В интернет можете да намерите много видеоклипове по тази тема: с подробни описания на ходове и игрови ситуации. Въпреки това можете да се научите да играете Masyu сами: разчитайки на основните правила и непрекъснато практикувайки!