Masyu

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Masyu

Joc de Masyu

Un dels jocs de lògica populars de Nikoli és Masyu (ましゅ), que, a diferència de la majoria dels jocs de trencaclosques clàssics, no utilitza lletres ni números. En canvi, hi ha cercles blancs (buits) i negres (omples) al camp, a través dels quals cal dibuixar una línia contínua, observant una sèrie de regles del joc.

Avui Masyu es juga tant en paper (en revistes, diaris) com en dispositius digitals (ordinadors, telèfons intel·ligents). Un cop entengueu les regles, hi jugareu una i altra vegada, gaudint realment del joc!

Historial del joc

La gran majoria dels trencaclosques de lògica es van originar al Japó, un país amb una actitud especial cap a la lògica i les matemàtiques. Als segles XVII-XIX va quedar aïllada de la resta del món i es va desenvolupar per un camí completament diferent i alternatiu. Mentre que l'aritmètica s'utilitzava àmpliament en problemes lògics a Occident, al Japó es van crear trencaclosques completament únics. Per exemple, plegar paper, fer un sol tall, prémer, girar, estirar, etc.

Maki Kaji (鍜治真起), el fundador de l'editorial Puzzle Communication Nikoli, coneixia molt bé els puzles tradicionals japonesos, i als anys 80 del segle passat hi va dedicar una secció especial a les pàgines de la seva revista. . Va publicar trencaclosques clàssics antics i completament nous, desenvolupats pels empleats de Nikoli juntament amb els lectors de la revista. Va ser en aquesta secció on es va presentar per primera vegada el joc de lògica Masyu, el nom original japonès del qual sona com Mashu (ましゅ) i es tradueix com "la influència del mal".

Publicada al número 84 de la revista Nikoli, la primera versió de Masyu (titulada Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, que significa "collaret de perles") semblava diferent de l'actual, amb només cercles blancs (buits) col·locats al seu terreny de joc. I els cercles negres van aparèixer al joc una mica més tard, al número 90 de la revista Nikoli l'any 2000. Tant les regles del joc com el nom del trencaclosques van canviar: en lloc de Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), que es tradueix com " perles blanques i negres” El tercer canvi de nom final es va produir al número 103 de la revista: l'antic nom llarg va ser substituït pel familiar Masyu.

Des d'un punt de vista matemàtic, resoldre el trencaclosques de Masyu en graelles de mida arbitrària (camps de joc) és un problema NP-complet. Normalment, es dibuixen petites graelles per a aquest joc perquè la solució no sigui massa difícil i trigui un temps raonable.

Però fins i tot les quadrícules petites amb perles blanques i negres són molt complexes i requereixen determinades habilitats intel·lectuals del jugador. Tanmateix, és exactament per això que els jugadors valoren aquest trencaclosques de lògica: per la dificultat de guanyar i per la necessitat de jugar amb reflexió i pau!

Com es juga al Masyu

Com es juga al Masyu

Masyu es pot classificar com un joc de trencaclosques japonès clàssic, l'objectiu del qual és trobar el camí correcte al camp de joc. Els números, lletres i qualsevol altre símbol no s'utilitzen aquí. Tot el que veu el jugador són cercles blancs i negres col·locats en cel·les individuals d'una quadrícula rectangular (generalment quadrada).

La tasca és traçar un contorn sòlid (línia trencada) a través de tots aquests cercles sense trencar les regles del joc. És a dir, formar un Masyu condicional a partir de perles blanques i negres.

Normes generals

El trencaclosques es considera resolt si el jugador aconsegueix traçar una línia trencada que no es creua a través de tots els cercles del terreny de joc i tancar-la (connectar el principi i el final). En aquest cas, s'han de respectar dues regles fonamentals:

  • Passa sempre per cercles blancs (buits) en línia recta.
  • Passa sempre per cercles negres (omples) amb un angle de 90 graus.

Si us imagineu cercles blancs i negres com a trams de la carretera, aleshores els primers són sempre rectes i els segons són els que giran. Es prohibeix dibuixar línies diagonals en aquest joc, i el gir sempre ha de ser estrictament de 90 graus: dreta, esquerra, avall o amunt. En aquest cas, només es pot dibuixar una línia a través d'una cel·la, que no es talla amb altres línies. Només pots tancar el bucle quan ja s'hagin fet tots els altres moviments i un "circuit curt" (quan hi hagi cercles al camp que no estiguin inclosos al circuit) es comptarà com una derrota.

En algunes varietats de Masyu, les regles són més complicades. Per exemple, a més dels cercles blancs i negres, pot haver-hi cercles grisos al camp. El jugador ha de decidir per si mateix, mentre resol el trencaclosques, a quin color pertanyen: negre o blanc. En altres variacions del joc, les cel·les no són quadrades, sinó hexagonals, i cal que feu girs no de 90, sinó de 60 graus.

Com resoldre el trencaclosques

Per resoldre correctament el trencaclosques Masyu, has d'entendre clarament les regles i tenir un pensament imaginatiu. De les regles es dedueix que si una línia entra al cercle blanc per la dreta, necessàriament ha de sortir per l'esquerra, i en entrar per sota, ha de sortir per dalt.

La situació amb una perla negra és completament diferent: si hi entra una línia per la dreta, hauria de sortir per sota o per dalt, i si entra per dalt, hauria de sortir per l'esquerra o per la dreta. Així, els cercles blancs no deixen cap alternativa als jugadors, mentre que els cercles negres donen dos possibles resultats.

Un cop recordades aquests matisos importants, podeu passar a memoritzar/aprendre les situacions de joc següents:

  • Si el cercle negre està situat a prop de la vora del terreny de joc, ha de tenir una línia al llarg.
  • Els cercles blancs situats a les vores de la quadrícula haurien de tenir una línia paral·lela al costat.
  • Dos cercles negres adjacents l'un a l'altre han de tenir dues línies al segment, que van l'un de l'altre en direccions diferents.
  • Dos cercles blancs l'un al costat de l'altre tenen dues línies paral·leles a través d'ells o una que els travessa després de girar-se per sortir de l'altre cercle.
  • Si tres cercles blancs estan situats esquena, haurien de tenir diverses línies paral·leles.
  • Els cercles negres ortogonals han de tenir segments que s'estenen els uns dels altres.
  • Els cercles negres situats ortogonalment a prop de l'extrem d'un bucle que no es mou cap a ell haurien d'indicar que el bucle s'allunya d'un altre segment propi.
  • Si els cercles blancs es troben al llarg de la vora exterior del camp amb una cel·la l'una l'altra, el bucle hauria de girar immediatament després de passar per aquests cercles.
  • Si tres o més cercles blancs són ortogonalment adjacents i colineals, el bucle ha de passar per cadascun d'ells perpendicularment a la línia dels cercles.

En forma de descripcions de text, aquestes regles no pronunciades poden semblar complexes i poc clares, i la millor manera d'entendre-les és veure el joc de Masyu des de l'exterior. A Internet podeu trobar molts vídeos sobre aquest tema: amb descripcions detallades de moviments i situacions de joc. Tanmateix, podeu aprendre a jugar a Masyu pel vostre compte: confiant en les regles bàsiques i practicant constantment!