Masyu

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Masyu

Masyu

Et af Nikolis populære logikspil er Masyu (ましゅ), som i modsætning til de fleste klassiske puslespil ikke bruger bogstaver og tal. I stedet er der hvide (tomme) og sorte (udfyldte) cirkler på feltet, hvorigennem du skal tegne en sammenhængende linje og overholde en række spilleregler.

I dag afspilles Masyu både på papir (i magasiner, aviser) og på digitale enheder (computere, smartphones). Når du først forstår reglerne, vil du spille det igen og igen og virkelig nyde spillet!

Spilhistorie

Langt de fleste logiske gåder stammer fra Japan, et land med en særlig holdning til logik og matematik. I det 17.-19. århundrede blev det isoleret fra resten af ​​verden og udviklede sig ad en helt anden, alternativ vej. Mens aritmetik blev meget brugt i logiske problemer i Vesten, blev der skabt helt unikke gåder i Japan. For eksempel at folde papir, lave et enkelt snit, trykke, rotere, trække og så videre.

Maki Kaji (鍜治真起), grundlæggeren af ​​forlaget Puzzle Communication Nikoli, var godt bekendt med traditionelle japanske gåder, og i 80'erne af forrige århundrede viede han en særlig sektion til dem på siderne i sit magasin . Den udgav både gamle klassiske gåder og helt nye - udviklet af Nikoli-medarbejdere sammen med bladets læsere. Det var i dette afsnit, logikspillet Masyu først blev præsenteret, hvis originale japanske navn lyder som Mashu (ましゅ) og er oversat som "ondskabens indflydelse."

Publiceret i udgave 84 af magasinet Nikoli, den første version af Masyu (med titlen Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, hvilket betyder "perlehalskæde") så anderledes ud end i dag, med kun hvide (tomme) cirkler placeret på spillebanen. Og sorte cirkler dukkede op i spillet lidt senere - i det 90. nummer af Nikoli-magasinet i 2000. Både spillereglerne og navnet på puslespillet ændrede sig: i stedet for Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), som oversættes som " hvide og sorte perler” Den tredje, sidste navneændring fandt sted i nummer 103 af magasinet - det gamle lange navn blev erstattet af det velkendte Masyu.

Fra et matematisk synspunkt er det et NP-komplet problem at løse Masyu-puslespillet på vilkårlig størrelse gitter (legepladser). Typisk tegnes der små gitter til dette spil, så løsningen ikke er for svær og tager rimelig tid.

Men selv små gitter med sorte og hvide perler er meget komplekse og kræver visse intellektuelle evner af spilleren. Men det er netop derfor, spillere værdsætter dette logiske puslespil - for vanskeligheden ved at vinde og behovet for betænksom og afslappet leg!

Sådan spiller du Masyu

Sådan spiller du Masyu

Masyu kan klassificeres som et klassisk japansk puslespil, hvis mål er at finde den rigtige vej på banen. Tal, bogstaver og andre symboler bruges ikke her. Alt hvad spilleren ser er hvide og sorte cirkler placeret i individuelle celler i et rektangulært (normalt firkantet) gitter.

Opgaven er at lægge en solid kontur (stiplet linje) gennem alle disse cirkler uden at bryde spillereglerne. Det vil sige at danne en betinget Masyu fra sorte og hvide perler.

Generelle regler

Gudden betragtes som løst, hvis spilleren formåede at tegne en ikke-skærende stiplet linje gennem alle cirklerne på banen og lukke den (forbind begyndelsen og slutningen). I dette tilfælde skal to grundlæggende regler overholdes:

  • Kør altid gennem de hvide (tomme) cirkler i en lige linje.
  • Kør altid gennem sorte (udfyldte) cirkler i en vinkel på 90 grader.

Hvis du forestiller dig hvide og sorte cirkler som dele af vejen, så er de første altid lige, og de andre vender. Det er forbudt at tegne diagonale linjer i dette spil, og svinget skal altid være strengt 90 grader: højre, venstre, ned eller op. I dette tilfælde kan der kun tegnes en linje gennem en celle, som ikke skærer med andre linjer. Du kan kun lukke løkken, når alle andre træk allerede er lavet, og en "kortslutning" (når der er cirkler på banen, som ikke er inkluderet i kredsløbet) vil blive talt som et nederlag.

I nogle varianter af Masyu er reglerne mere komplicerede. For eksempel kan der udover hvide og sorte cirkler være grå cirkler på banen. Spilleren skal selv bestemme, når han løser gåden, hvilken farve de tilhører: sort eller hvid. I andre varianter af spillet er cellerne ikke firkantede, men sekskantede, og du skal lave drejninger ikke 90, men 60 grader.

Sådan løser du gåden

For at løse Masyu-puslespillet korrekt skal du klart forstå reglerne og have fantasifuld tænkning. Det følger af reglerne, at hvis en linje kommer ind i den hvide cirkel fra højre, skal den nødvendigvis gå ud fra venstre, og når den kommer nedefra, skal den ud fra oven.

Situationen med en sort perle er helt anderledes: Hvis en linje kommer ind i den fra højre, skal den komme nedefra eller ovenfra, og hvis den kommer ind fra oven, skal den komme ud fra venstre eller højre. Hvide cirkler efterlader således ikke spillere noget alternativ, mens sorte cirkler giver to mulige udfald.

Når du har husket disse vigtige nuancer, kan du gå videre til at huske/lære følgende spilsituationer:

  • Hvis den sorte cirkel er placeret tæt på kanten af ​​spillefeltet, skal den have en linje langs den.
  • Hvide cirkler placeret ved kanterne af gitteret skal have en linje, der løber parallelt med siden.
  • To sorte cirkler, der støder op til hinanden, skal have to linjer på segmentet, der går fra hinanden i forskellige retninger.
  • To hvide cirkler ved siden af ​​hinanden har enten to linjer, der løber parallelt gennem dem, eller en løber gennem dem efter at have vendt sig for at forlade den anden cirkel.
  • Hvis tre hvide cirkler er placeret ryg mod ryg, skal de have flere parallelle linjer.
  • Ortogonale sorte cirkler skal have segmenter, der strækker sig væk fra hinanden.
  • Sorte cirkler ortogonalt placeret nær enden af ​​en løkke, der ikke bevæger sig mod den, bør indikere, at løkken bevæger sig væk fra et andet segment af sig selv.
  • Hvis hvide cirkler er placeret langs den ydre kant af feltet med en celle fra hinanden, skal løkken dreje umiddelbart efter at have passeret gennem disse cirkler.
  • Hvis tre eller flere hvide cirkler er vinkelret tilstødende og collineære, skal løkken passere gennem hver af dem vinkelret på cirklernes linje.

I form af tekstbeskrivelser kan disse uudtalte regler virke komplekse og uklare, og den bedste måde at forstå dem på er at se spillet Masyu udefra. På internettet kan du finde mange videoer om dette emne: med detaljerede beskrivelser af træk og spilsituationer. Du kan dog lære at spille Masyu på egen hånd: stole på de grundlæggende regler og konstant øve dig!