Masyu

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Das Spiel Masyu

Das Spiel Masyu

Eines von Nikolis beliebten Logikspielen ist Masyu (ましゅ), das im Gegensatz zu den meisten klassischen Puzzlespielen keine Buchstaben und Zahlen verwendet. Stattdessen gibt es auf dem Spielfeld weiße (leere) und schwarze (gefüllte) Kreise, durch die Sie unter Beachtung einiger Spielregeln eine durchgehende Linie ziehen müssen.

Heute wird Masyu sowohl auf Papier (in Zeitschriften, Zeitungen) als auch auf digitalen Geräten (Computer, Smartphones) gespielt. Sobald Sie die Regeln verstanden haben, werden Sie es immer wieder spielen und das Gameplay wirklich genießen!

Spielverlauf

Die überwiegende Mehrheit der Logikrätsel hat ihren Ursprung in Japan, einem Land mit einer besonderen Einstellung zu Logik und Mathematik. Im 17.-19. Jahrhundert wurde es vom Rest der Welt isoliert und entwickelte sich auf einem völlig anderen, alternativen Weg. Während Arithmetik im Westen bei logischen Problemen weit verbreitet war, wurden in Japan völlig einzigartige Rätsel geschaffen. Zum Beispiel Papier falten, einen einzelnen Schnitt ausführen, drücken, drehen, ziehen usw.

Maki Kaji (鍜治真起), der Gründer des Verlags Puzzle Communication Nikoli, war mit traditionellen japanischen Rätseln bestens vertraut und widmete ihnen in den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts auf den Seiten seines Magazins eine eigene Rubrik . Es wurden sowohl alte Rätselklassiker als auch völlig neue veröffentlicht, die von Nikoli-Mitarbeitern gemeinsam mit den Lesern des Magazins entwickelt wurden. In diesem Abschnitt wurde erstmals das Logikspiel Masyu vorgestellt, dessen ursprünglicher japanischer Name wie Mashu (ましゅ) klingt und mit „der Einfluss des Bösen“ übersetzt wird.

Die in Ausgabe 84 des Nikoli-Magazins veröffentlichte erste Version von Masyu (mit dem Titel Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, was „Perlenkette“ bedeutet) sah anders aus als heute, da auf dem Spielfeld nur weiße (leere) Kreise platziert waren. Und wenig später tauchten schwarze Kreise im Spiel auf – in der 90. Ausgabe des Nikoli-Magazins im Jahr 2000. Sowohl die Spielregeln als auch der Name des Puzzles änderten sich: statt Masyu – Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), was übersetzt „ weiße und schwarze Perlen“ Die dritte, letzte Namensänderung erfolgte in Ausgabe 103 des Magazins – der alte Langname wurde durch den bekannten Masyu ersetzt.

Aus mathematischer Sicht ist das Lösen des Masyu-Rätsels auf beliebig großen Gittern (Spielfeldern) ein NP-vollständiges Problem. Normalerweise werden für dieses Spiel kleine Raster gezeichnet, damit die Lösung nicht zu schwierig ist und eine angemessene Zeit in Anspruch nimmt.

Aber auch kleine Gitter mit schwarzen und weißen Perlen sind hochkomplex und erfordern vom Spieler gewisse intellektuelle Fähigkeiten. Doch genau aus diesem Grund schätzen Spieler dieses Logikrätsel – wegen der Schwierigkeit, es zu gewinnen, und wegen der Notwendigkeit eines durchdachten und gemächlichen Spiels!

Wie man Masyu spielt

Wie man Masyu spielt

Masyu kann als klassisches japanisches Puzzlespiel klassifiziert werden, dessen Ziel es ist, den richtigen Weg auf dem Spielfeld zu finden. Zahlen, Buchstaben und sonstige Symbole werden hier nicht verwendet. Alles, was der Spieler sieht, sind weiße und schwarze Kreise, die in einzelnen Zellen eines rechteckigen (normalerweise quadratischen) Gitters platziert sind.

Die Aufgabe besteht darin, eine durchgehende Kontur (gestrichelte Linie) durch alle diese Kreise zu ziehen, ohne gegen die Spielregeln zu verstoßen. Das heißt, aus schwarzen und weißen Perlen ein bedingtes Masyu zu bilden.

Allgemeine Regeln

Das Rätsel gilt als gelöst, wenn es dem Spieler gelungen ist, eine sich nicht schneidende gestrichelte Linie durch alle Kreise auf dem Spielfeld zu ziehen und diese zu schließen (Anfang und Ende zu verbinden). Dabei sind zwei Grundregeln zu beachten:

  • Durchqueren Sie die weißen (leeren) Kreise immer in einer geraden Linie.
  • Fahren Sie immer im 90-Grad-Winkel durch schwarze (gefüllte) Kreise.

Wenn Sie sich weiße und schwarze Kreise als Straßenabschnitte vorstellen, dann sind die ersten immer gerade und die zweiten sind Wendekreise. Das Zeichnen diagonaler Linien ist in diesem Spiel verboten und die Drehung muss immer strikt im 90-Grad-Winkel erfolgen: nach rechts, links, unten oder oben. In diesem Fall kann durch eine Zelle nur eine Linie gezogen werden, die sich nicht mit anderen Linien schneidet. Sie können die Schleife erst schließen, wenn alle anderen Züge bereits ausgeführt wurden, und ein „Kurzschluss“ (wenn es Kreise auf dem Feld gibt, die nicht im Kreis enthalten sind) wird als Niederlage gewertet.

Bei einigen Masyu-Varianten sind die Regeln komplizierter. Beispielsweise können neben weißen und schwarzen Kreisen auch graue Kreise auf dem Spielfeld vorhanden sein. Der Spieler muss beim Lösen des Rätsels selbst entscheiden, welcher Farbe sie angehören: Schwarz oder Weiß. In anderen Spielvarianten sind die Zellen nicht quadratisch, sondern sechseckig und Sie müssen sich nicht um 90, sondern um 60 Grad drehen.

So lösen Sie das Rätsel

Um das Masyu-Rätsel richtig zu lösen, müssen Sie die Regeln klar verstehen und einfallsreich denken. Aus den Regeln folgt, dass eine Linie, wenn sie von rechts in den weißen Kreis eintritt, unbedingt von links austreten muss, und wenn sie von unten eintritt, muss sie von oben austreten.

Die Situation bei einer schwarzen Perle ist völlig anders: Wenn eine Linie von rechts hineinkommt, dann sollte sie von unten oder von oben herauskommen, und wenn sie von oben eintritt, sollte sie von links oder rechts herauskommen. Weiße Kreise lassen den Spielern also keine Alternative, während schwarze Kreise zwei mögliche Ergebnisse bieten.

Wenn Sie sich diese wichtigen Nuancen merken, können Sie mit dem Auswendiglernen/Lernen der folgenden Spielsituationen fortfahren:

  • Befindet sich der schwarze Kreis in der Nähe des Spielfeldrandes, muss eine Linie entlang ihm verlaufen.
  • Weiße Kreise an den Rändern des Rasters sollten eine Linie haben, die parallel zur Seite verläuft.
  • Zwei schwarze Kreise nebeneinander müssen zwei Linien auf dem Segment haben, die voneinander in unterschiedliche Richtungen verlaufen.
  • Zwei nebeneinander liegende weiße Kreise werden entweder von zwei Linien parallel durchzogen, oder von einer Linie, die durch sie verläuft, nachdem sie sich gedreht hat, um den anderen Kreis zu verlassen.
  • Wenn drei weiße Kreise Rücken an Rücken liegen, sollten sie mehrere parallele Linien haben.
  • Orthogonale schwarze Kreise sollten Segmente haben, die voneinander wegragen.
  • Schwarze Kreise, die sich orthogonal in der Nähe des Endes einer Schleife befinden, die sich nicht darauf zubewegt, sollten anzeigen, dass sich die Schleife von einem anderen eigenen Segment wegbewegt.
  • Befinden sich weiße Kreise am äußeren Rand des Feldes im Abstand einer Zelle, sollte sich die Schleife unmittelbar nach dem Durchlaufen dieser Kreise wenden.
  • Wenn drei oder mehr weiße Kreise orthogonal benachbart und kollinear sind, muss die Schleife durch jeden von ihnen senkrecht zur Linie der Kreise verlaufen.

In Form von Textbeschreibungen können diese unausgesprochenen Regeln komplex und unklar erscheinen, und der beste Weg, sie zu verstehen, besteht darin, das Spiel von Masyu von außen zu betrachten. Im Internet findet man viele Videos zu diesem Thema: mit ausführlichen Beschreibungen von Spielzügen und Spielsituationen. Sie können jedoch selbst lernen, Masyu zu spielen: indem Sie sich auf die Grundregeln verlassen und ständig üben!