Uno de los juegos de lógica más populares de Nikoli es Masyu (ましゅ), que, a diferencia de la mayoría de los juegos de rompecabezas clásicos, no utiliza letras ni números. En cambio, en el campo hay círculos blancos (vacíos) y negros (rellenos), a través de los cuales debes dibujar una línea continua, observando una serie de reglas del juego.
Hoy en día, Masyu se juega tanto en papel (en revistas, periódicos) como en dispositivos digitales (computadoras, teléfonos inteligentes). Una vez que comprendas las reglas, podrás jugarlo una y otra vez, ¡disfrutando verdaderamente del juego!
Historial del juego
La gran mayoría de los acertijos de lógica se originaron en Japón, un país con una actitud especial hacia la lógica y las matemáticas. En los siglos XVII y XIX quedó aislada del resto del mundo y se desarrolló por un camino alternativo completamente diferente. Mientras que en Occidente la aritmética se utilizaba ampliamente en los problemas de lógica, en Japón se crearon acertijos completamente únicos. Por ejemplo, doblar papel, hacer un solo corte, presionar, rotar, tirar, etc.
Maki Kaji (鍜治真起), fundador de la editorial Puzzle Communication Nikoli, conocía bien los rompecabezas tradicionales japoneses y en los años 80 del siglo pasado les dedicó una sección especial en las páginas de su revista. . Publicó tanto rompecabezas clásicos antiguos como otros completamente nuevos, desarrollados por los empleados de Nikoli junto con los lectores de la revista. Fue en esta sección donde se presentó por primera vez el juego de lógica Masyu, cuyo nombre original japonés suena como Mashu (ましゅ) y se traduce como “la influencia del mal”.
Publicada en el número 84 de la revista Nikoli, la primera versión de Masyu (titulada Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, que significa "collar de perlas") se veía diferente a la actual, con solo círculos blancos (vacíos) colocados en su campo de juego. Y los círculos negros aparecieron en el juego un poco más tarde, en el número 90 de la revista Nikoli en 2000. Tanto las reglas del juego como el nombre del rompecabezas cambiaron: en lugar de Masyu, Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), que se traduce como " perlas blancas y negras”. El tercer y último cambio de nombre se produjo en el número 103 de la revista: el antiguo nombre largo fue reemplazado por el familiar Masyu.
Desde un punto de vista matemático, resolver el rompecabezas de Masyu en cuadrículas (campos de juego) de tamaño arbitrario es un problema NP-completo. Normalmente, para este juego se dibujan pequeñas cuadrículas para que la solución no sea demasiado difícil y lleve una cantidad de tiempo razonable.
Pero incluso las pequeñas cuadrículas con perlas blancas y negras son muy complejas y requieren ciertas habilidades intelectuales por parte del jugador. Sin embargo, esta es exactamente la razón por la que los jugadores valoran este acertijo de lógica: ¡por la dificultad de ganar y la necesidad de un juego reflexivo y pausado!