Masyu

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Juego Masyu

Juego Masyu

Uno de los juegos de lógica más populares de Nikoli es Masyu (ましゅ), que, a diferencia de la mayoría de los juegos de rompecabezas clásicos, no utiliza letras ni números. En cambio, en el campo hay círculos blancos (vacíos) y negros (rellenos), a través de los cuales debes dibujar una línea continua, observando una serie de reglas del juego.

Hoy en día, Masyu se juega tanto en papel (en revistas, periódicos) como en dispositivos digitales (computadoras, teléfonos inteligentes). Una vez que comprendas las reglas, podrás jugarlo una y otra vez, ¡disfrutando verdaderamente del juego!

Historial del juego

La gran mayoría de los acertijos de lógica se originaron en Japón, un país con una actitud especial hacia la lógica y las matemáticas. En los siglos XVII y XIX quedó aislada del resto del mundo y se desarrolló por un camino alternativo completamente diferente. Mientras que en Occidente la aritmética se utilizaba ampliamente en los problemas de lógica, en Japón se crearon acertijos completamente únicos. Por ejemplo, doblar papel, hacer un solo corte, presionar, rotar, tirar, etc.

Maki Kaji (鍜治真起), fundador de la editorial Puzzle Communication Nikoli, conocía bien los rompecabezas tradicionales japoneses y en los años 80 del siglo pasado les dedicó una sección especial en las páginas de su revista. . Publicó tanto rompecabezas clásicos antiguos como otros completamente nuevos, desarrollados por los empleados de Nikoli junto con los lectores de la revista. Fue en esta sección donde se presentó por primera vez el juego de lógica Masyu, cuyo nombre original japonés suena como Mashu (ましゅ) y se traduce como “la influencia del mal”.

Publicada en el número 84 de la revista Nikoli, la primera versión de Masyu (titulada Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, que significa "collar de perlas") se veía diferente a la actual, con solo círculos blancos (vacíos) colocados en su campo de juego. Y los círculos negros aparecieron en el juego un poco más tarde, en el número 90 de la revista Nikoli en 2000. Tanto las reglas del juego como el nombre del rompecabezas cambiaron: en lugar de Masyu, Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), que se traduce como " perlas blancas y negras”. El tercer y último cambio de nombre se produjo en el número 103 de la revista: el antiguo nombre largo fue reemplazado por el familiar Masyu.

Desde un punto de vista matemático, resolver el rompecabezas de Masyu en cuadrículas (campos de juego) de tamaño arbitrario es un problema NP-completo. Normalmente, para este juego se dibujan pequeñas cuadrículas para que la solución no sea demasiado difícil y lleve una cantidad de tiempo razonable.

Pero incluso las pequeñas cuadrículas con perlas blancas y negras son muy complejas y requieren ciertas habilidades intelectuales por parte del jugador. Sin embargo, esta es exactamente la razón por la que los jugadores valoran este acertijo de lógica: ¡por la dificultad de ganar y la necesidad de un juego reflexivo y pausado!

Cómo jugar al Masyu

Cómo jugar al Masyu

Masyu puede clasificarse como un clásico juego de rompecabezas japonés, cuyo objetivo es encontrar el camino correcto en el campo de juego. Aquí no se utilizan números, letras ni ningún otro símbolo. Todo lo que ve el jugador son círculos blancos y negros colocados en celdas individuales de una cuadrícula rectangular (generalmente cuadrada).

La tarea es trazar un contorno sólido (línea discontinua) a través de todos estos círculos sin romper las reglas del juego. Es decir, formar un Masyu condicional a partir de perlas blancas y negras.

Reglas generales

El rompecabezas se considera resuelto si el jugador logró dibujar una línea discontinua que no se cruce a través de todos los círculos en el campo de juego y cerrarla (conectar el principio y el final). En este caso se deben observar dos reglas fundamentales:

  • Pase siempre por círculos blancos (vacíos) en línea recta.
  • Pase siempre por círculos negros (rellenos) en un ángulo de 90 grados.

Si imaginas círculos blancos y negros como secciones de la carretera, entonces los primeros siempre son rectos y los segundos son siempre rectos y los segundos giran. Está prohibido trazar líneas diagonales en este juego y el giro siempre debe ser estrictamente de 90 grados: derecha, izquierda, abajo o arriba. En este caso, solo se puede trazar una línea a través de una celda, que no se cruza con otras líneas. Puedes cerrar el ciclo solo cuando ya se hayan realizado todos los demás movimientos, y un "cortocircuito" (cuando hay círculos en el campo que no están incluidos en el circuito) se contará como una derrota.

En algunas variedades de Masyu, las reglas son más complicadas. Por ejemplo, además de los círculos blancos y negros, puede haber círculos grises en el campo. El jugador debe decidir por sí mismo, mientras resuelve el rompecabezas, a qué color pertenece: blanco o negro. En otras variaciones del juego, las celdas no son cuadradas, sino de forma hexagonal, y es necesario hacer giros no de 90, sino de 60 grados.

Cómo resolver el rompecabezas

Para resolver correctamente el rompecabezas de Masyu, debes comprender claramente las reglas y tener pensamiento imaginativo. De las reglas se deduce que si una línea entra al círculo blanco por la derecha, necesariamente debe salir por la izquierda, y al entrar por abajo, debe salir por arriba.

La situación con una perla negra es completamente diferente: si una línea entra por la derecha, entonces debe salir por abajo o por arriba, y si entra por arriba, debe salir por la izquierda o por la derecha. Por lo tanto, los círculos blancos no dejan a los jugadores ninguna alternativa, mientras que los círculos negros dan dos resultados posibles.

Una vez recordados estos importantes matices, puedes pasar a memorizar/aprender las siguientes situaciones de juego:

  • Si el círculo negro está ubicado cerca del borde del campo de juego, debe tener una línea a lo largo de él.
  • Los círculos blancos ubicados en los bordes de la cuadrícula deben tener una línea paralela al costado.
  • Dos círculos negros adyacentes entre sí deben tener dos líneas en el segmento, que van entre sí en diferentes direcciones.
  • Dos círculos blancos uno al lado del otro tienen dos líneas paralelas que los atraviesan o una que los atraviesa después de girar para salir del otro círculo.
  • Si tres círculos blancos están ubicados espalda con espalda, deben tener varias líneas paralelas.
  • Los círculos negros ortogonales deben tener segmentos que se aleje uno del otro.
  • Los círculos negros ubicados ortogonalmente cerca del final de un bucle que no se está moviendo hacia él deberían indicar que el bucle se está alejando de otro segmento propio.
  • Si hay círculos blancos ubicados a lo largo del borde exterior del campo a una celda de distancia, el bucle debe girar inmediatamente después de pasar por estos círculos.
  • Si tres o más círculos blancos son ortogonalmente adyacentes y colineales, el bucle debe pasar a través de cada uno de ellos perpendicular a la línea de los círculos.

En forma de descripciones de texto, estas reglas tácitas pueden parecer complejas y poco claras, y la mejor manera de entenderlas es observar el juego de Masyu desde afuera. En Internet puedes encontrar muchos vídeos sobre este tema: con descripciones detalladas de movimientos y situaciones de juego. Sin embargo, puedes aprender a jugar Masyu por tu cuenta: ¡confiando en las reglas básicas y practicando constantemente!