Masyu

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Masyu

Mäng Masyu

Üks Nikoli populaarsemaid loogikamänge on Masyu (ましゅ), mis erinevalt enamikust klassikalistest puslemängudest ei kasuta tähti ega numbreid. Selle asemel on väljakul valged (tühjad) ja mustad (täidetud) ringid, mille kaudu tuleb tõmmata üks pidev joon, järgides mitmeid mängureegleid.

Tänapäeval mängitakse Masyut nii paberil (ajakirjades, ajalehtedes) kui ka digitaalsetes seadmetes (arvutid, nutitelefonid). Kui olete reeglitest aru saanud, mängite seda ikka ja jälle, nautides mängu tõeliselt!

Mängu ajalugu

Suurem osa loogikamõistatustest pärines Jaapanist, riigist, kus suhtutakse loogikasse ja matemaatikasse eriliselt. 17.-19. sajandil oli see muust maailmast isoleeritud ja arenes hoopis teistsugust, alternatiivset rada pidi. Kui läänes kasutati loogikaülesannetes laialdaselt aritmeetikat, siis Jaapanis loodi täiesti ainulaadseid mõistatusi. Näiteks paberi voltimine, ühe lõike tegemine, pressimine, pööramine, tõmbamine jne.

Kirjastuse Puzzle Communication Nikoli asutaja Maki Kaji (鍜治真起) tundis hästi traditsioonilisi jaapani mõistatusi ning eelmise sajandi 80ndatel pühendas ta neile oma ajakirja lehekülgedel eraldi rubriigi. . See avaldas nii vanu klassikalisi puslesid kui ka täiesti uusi - Nikoli töötajate poolt koos ajakirja lugejatega välja töötatud. Selles jaotises esitleti esmakordselt loogikamängu Masyu, mille jaapani algne nimi kõlab nagu Mashu (ましゅ) ja on tõlgitud kui "kurjuse mõju".

Ajakirja Nikoli 84. numbris avaldatud Masyu esimene versioon (pealkirjaga Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, mis tähendab "pärlikee") nägi välja teistsugune kui praegu, mänguväljale asetati ainult valged (tühjad) ringid. Ja mustad ringid ilmusid mängu veidi hiljem - ajakirja Nikoli 2000. aasta 90. numbris. Muutusid nii mängureeglid kui ka pusle nimi: Masyu asemel Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), mis tõlkes tähendab " valged ja mustad pärlid” Kolmas, lõplik nimemuutus toimus ajakirja numbris 103 – vana pika nime asemele tuli tuttav Masyu.

Matemaatilisest vaatenurgast on Masyu mõistatuse lahendamine suvalise suurusega ruudustel (mänguväljadel) NP-täielik ülesanne. Tavaliselt joonistatakse selle mängu jaoks väikesed ruudud, et lahendus ei oleks liiga keeruline ja võtaks mõistlikult aega.

Kuid isegi väikesed mustade ja valgete pärlitega ruudud on väga keerulised ja nõuavad mängijalt teatud intellektuaalseid võimeid. Kuid just see on põhjus, miks mängijad hindavad seda loogikat – võidu raskuse ning läbimõeldud ja rahuliku mängu järele!

Kuidas mängida Masyut

Kuidas mängida Masyut

Masyu võib liigitada klassikalise Jaapani puslemängu alla, mille eesmärk on leida mänguväljakul õige tee. Siin ei kasutata numbreid, tähti ega muid sümboleid. Mängija näeb ainult valgeid ja musti ringe, mis on paigutatud ristkülikukujulise (tavaliselt ruudukujulise) ruudustiku üksikutesse lahtritesse.

Ülesanne on panna läbi kõigi nende ringide kindel kontuur (katkestatud joon) ilma mängureegleid rikkumata. See tähendab, et moodustada mustadest ja valgetest pärlitest tinglik Masyu.

Üldreeglid

Pusle loetakse lahendatuks, kui mängijal õnnestus tõmmata läbi mänguväljal olevate ringide mittelõikuv katkendjoon ja see sulgeda (ühendada algus ja lõpp). Sel juhul tuleb järgida kahte põhireeglit:

  • Läbi alati sirgjooneliselt valged (tühjad) ringid.
  • Läbi alati mustad (täidetud) ringid 90-kraadise nurga all.

Kui kujutate teelõikudena ette valgeid ja musti ringe, siis esimesed on alati sirged ja teised pöördelised. Diagonaaljoonte tõmbamine selles mängus on keelatud ja pööre peab alati olema rangelt 90 kraadi: paremale, vasakule, alla või üles. Sel juhul saab läbi ühe lahtri tõmmata ainult ühe joone, mis ei ristu teiste joontega. Silmuse saate sulgeda alles siis, kui kõik muud käigud on juba tehtud ja "lühis" (kui väljakul on ringe, mis ei kuulu vooluringi) loetakse lüüasaamiseks.

Mõne Masyu sordi puhul on reeglid keerulisemad. Näiteks võib väljakul olla lisaks valgetele ja mustadele ringidele ka hallid ringid. Mängija peab pusle lahendades ise otsustama, mis värvi nad kuuluvad: must või valge. Mängu muudes variatsioonides ei ole lahtrid ruudukujulised, vaid kuusnurksed ja pöördeid tuleb teha mitte 90, vaid 60 kraadi võrra.

Kuidas mõistatust lahendada

Masyu mõistatuse õigeks lahendamiseks peate reeglitest selgelt aru saama ja omama kujutlusvõimet. Reeglitest tuleneb, et kui joon siseneb valgele ringile paremalt, siis peab see tingimata väljuma vasakult, alt sisenedes aga ülalt.

Musta pärliga on olukord täiesti erinev: kui joon siseneb sinna paremalt, siis peaks see tulema alt või ülevalt, ja kui see siseneb ülevalt, siis vasakult või paremalt. Seega ei jäta valged ringid mängijatele alternatiivi, samas kui mustad ringid annavad kaks võimalikku tulemust.

Kui olete need olulised nüansid meelde jätnud, võite liikuda järgmiste mänguolukordade meeldejätmise/õppimise juurde.

  • Kui must ring asub mänguvälja serva lähedal, peab sellel olema üks joon.
  • Võrgustiku servades asuvatel valgetel ringidel peaks olema küljega paralleelne joon.
  • Kahel kõrvuti asetseval mustal ringil peab lõigul olema kaks joont, mis kulgevad üksteisest eri suundades.
  • Kahel kõrvuti asuval valgel ringil on kas kaks paralleelset joont või üks jookseb neist läbi pärast teisest ringist väljumiseks pööramist.
  • Kui kolm valget ringi asetsevad vastamisi, peaks neil olema mitu paralleelset joont.
  • Ortogonaalsetel mustadel ringidel peavad olema üksteisest eemale ulatuvad segmendid.
  • Mustad ringid, mis asuvad ortogonaalselt selle ahela otsa lähedal, mis selle poole ei liigu, peaksid näitama, et silmus eemaldub teisest oma segmendist.
  • Kui valged ringid asuvad piki välja välispiiri ühe lahtri kaugusel, peaks silmus pöörduma kohe pärast nende ringide läbimist.
  • Kui kolm või enam valget ringi on ortogonaalselt kõrvuti ja kollineaarsed, peab silmus läbima igaüks neist ringide joonega risti.

Tekstikirjelduste kujul võivad need väljaütlemata reeglid tunduda keerulised ja ebaselged ning parim viis neist aru saada on vaadata Masyu mängu väljastpoolt. Internetist leiate sellel teemal palju videoid: käikude ja mänguolukordade üksikasjalike kirjeldustega. Masyu mängimist saate siiski õppida iseseisvalt: põhireeglitele tuginedes ja pidevalt harjutades!