Üks Nikoli populaarsemaid loogikamänge on Masyu (ましゅ), mis erinevalt enamikust klassikalistest puslemängudest ei kasuta tähti ega numbreid. Selle asemel on väljakul valged (tühjad) ja mustad (täidetud) ringid, mille kaudu tuleb tõmmata üks pidev joon, järgides mitmeid mängureegleid.
Tänapäeval mängitakse Masyut nii paberil (ajakirjades, ajalehtedes) kui ka digitaalsetes seadmetes (arvutid, nutitelefonid). Kui olete reeglitest aru saanud, mängite seda ikka ja jälle, nautides mängu tõeliselt!
Mängu ajalugu
Suurem osa loogikamõistatustest pärines Jaapanist, riigist, kus suhtutakse loogikasse ja matemaatikasse eriliselt. 17.-19. sajandil oli see muust maailmast isoleeritud ja arenes hoopis teistsugust, alternatiivset rada pidi. Kui läänes kasutati loogikaülesannetes laialdaselt aritmeetikat, siis Jaapanis loodi täiesti ainulaadseid mõistatusi. Näiteks paberi voltimine, ühe lõike tegemine, pressimine, pööramine, tõmbamine jne.
Kirjastuse Puzzle Communication Nikoli asutaja Maki Kaji (鍜治真起) tundis hästi traditsioonilisi jaapani mõistatusi ning eelmise sajandi 80ndatel pühendas ta neile oma ajakirja lehekülgedel eraldi rubriigi. . See avaldas nii vanu klassikalisi puslesid kui ka täiesti uusi - Nikoli töötajate poolt koos ajakirja lugejatega välja töötatud. Selles jaotises esitleti esmakordselt loogikamängu Masyu, mille jaapani algne nimi kõlab nagu Mashu (ましゅ) ja on tõlgitud kui "kurjuse mõju".
Ajakirja Nikoli 84. numbris avaldatud Masyu esimene versioon (pealkirjaga Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, mis tähendab "pärlikee") nägi välja teistsugune kui praegu, mänguväljale asetati ainult valged (tühjad) ringid. Ja mustad ringid ilmusid mängu veidi hiljem - ajakirja Nikoli 2000. aasta 90. numbris. Muutusid nii mängureeglid kui ka pusle nimi: Masyu asemel Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), mis tõlkes tähendab " valged ja mustad pärlid” Kolmas, lõplik nimemuutus toimus ajakirja numbris 103 – vana pika nime asemele tuli tuttav Masyu.
Matemaatilisest vaatenurgast on Masyu mõistatuse lahendamine suvalise suurusega ruudustel (mänguväljadel) NP-täielik ülesanne. Tavaliselt joonistatakse selle mängu jaoks väikesed ruudud, et lahendus ei oleks liiga keeruline ja võtaks mõistlikult aega.
Kuid isegi väikesed mustade ja valgete pärlitega ruudud on väga keerulised ja nõuavad mängijalt teatud intellektuaalseid võimeid. Kuid just see on põhjus, miks mängijad hindavad seda loogikat – võidu raskuse ning läbimõeldud ja rahuliku mängu järele!