ماشو

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

ماشو

ماشو

یکی از بازی‌های منطقی محبوب نیکولی، Masyu (ましゅ) است که بر خلاف اکثر بازی‌های پازل کلاسیک، از حروف و اعداد استفاده نمی‌کند. در عوض، دایره های سفید (خالی) و سیاه (پر) در زمین وجود دارد که باید از طریق آنها یک خط پیوسته را با رعایت تعدادی از قوانین بازی بکشید.

امروزه Masyu هم بر روی کاغذ (در مجلات، روزنامه‌ها) و هم بر روی دستگاه‌های دیجیتال (کامپیوتر، تلفن‌های هوشمند) پخش می‌شود. هنگامی که قوانین را درک کردید، دوباره و دوباره آن را بازی خواهید کرد و واقعاً از گیم پلی لذت خواهید برد!

سابقه بازی

اکثریت قریب به اتفاق پازل های منطقی در ژاپن، کشوری با نگرش خاصی نسبت به منطق و ریاضیات، سرچشمه می گیرند. در قرن 17-19، از بقیه جهان جدا شد و در مسیری کاملا متفاوت و جایگزین توسعه یافت. در حالی که در غرب از حساب به طور گسترده در مسائل منطقی استفاده می شد، پازل های کاملاً منحصر به فردی در ژاپن ایجاد شد. به عنوان مثال، تا کردن کاغذ، ایجاد یک برش، فشار دادن، چرخش، کشیدن، و غیره.

Maki Kaji (鍜治真起)، بنیانگذار انتشارات پازل ارتباط نیکولی، به خوبی با پازل های سنتی ژاپنی آشنا بود و در دهه 80 قرن گذشته بخش ویژه ای را در صفحات مجله خود به آنها اختصاص داد. . هم پازل های کلاسیک قدیمی و هم پازل های کاملاً جدید را منتشر کرد - که توسط کارمندان نیکولی به همراه خوانندگان مجله توسعه یافته بودند. در این بخش بود که بازی منطقی Masyu برای اولین بار ارائه شد که نام اصلی ژاپنی آن شبیه Mashu (ましゅ) است و به عنوان "تأثیر شر" ترجمه شده است.

منتشر شده در شماره 84 مجله نیکولی، اولین نسخه ماسیو (با عنوان Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り، به معنی "گردنبند مروارید") با امروز متفاوت به نظر می رسید و فقط دایره های سفید (خالی) در زمین بازی آن قرار می گرفت. و دایره‌های سیاه کمی بعد در بازی ظاهر شدند - در شماره 90 مجله نیکولی در سال 2000. هم قوانین بازی و هم نام پازل تغییر کرد: به جای Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠) که به عنوان "ترجمه می شود. مروارید سفید و سیاه» سومین و آخرین تغییر نام در شماره 103 مجله رخ داد - نام بلند قدیمی با نام آشنای Masyu جایگزین شد.

از نقطه نظر ریاضی، حل پازل Masyu بر روی شبکه هایی با اندازه دلخواه (زمین های بازی) یک مسئله NP-کامل است. معمولاً شبکه‌های کوچکی برای این بازی ترسیم می‌شود تا راه‌حل خیلی سخت نباشد و زمان معقولی را صرف کند.

اما حتی شبکه های کوچک با مرواریدهای سیاه و سفید بسیار پیچیده هستند و به توانایی های فکری خاصی از بازیکن نیاز دارند. با این حال، دقیقاً به همین دلیل است که بازیکنان برای این پازل منطقی ارزش قائل هستند - به دلیل دشواری برنده شدن و نیاز به بازی متفکرانه و آرام!

راهنمای بازی ماشو

راهنمای بازی ماشو

Masyu را می توان به عنوان یک بازی پازل کلاسیک ژاپنی طبقه بندی کرد که هدف آن یافتن مسیر درست در زمین بازی است. اعداد، حروف و هر علامت دیگری در اینجا استفاده نمی شود. تمام چیزی که بازیکن می بیند دایره های سفید و سیاه است که در سلول های جداگانه یک شبکه مستطیلی (معمولاً مربعی) قرار گرفته اند.

وظیفه این است که یک کانتور ثابت (خط شکسته) در میان همه این دایره ها بدون شکستن قوانین بازی قرار دهید. یعنی از مروارید سیاه و سفید یک Masyu مشروط تشکیل شود.

قوانین عمومی

اگر بازیکن بتواند یک خط شکسته غیرمتقاطع را از میان تمام دایره های زمین بازی بکشد و آن را ببندد، معما حل شده در نظر گرفته می شود (اول و انتهای آن را به هم وصل کنید). در این صورت دو قانون اساسی باید رعایت شود:

  • همیشه از دایره های سفید (خالی) در یک خط مستقیم عبور کنید.
  • همیشه از دایره های سیاه (پر) با زاویه 90 درجه عبور کنید.

اگر دایره‌های سفید و سیاه را به‌عنوان بخش‌هایی از جاده تصور کنید، اولین دایره‌ها همیشه مستقیم هستند و دایره‌های دوم چرخشی هستند. کشیدن خطوط مورب در این بازی ممنوع است و چرخش باید همیشه 90 درجه باشد: راست، چپ، پایین یا بالا. در این حالت فقط یک خط را می توان از یک سلول رسم کرد که با خطوط دیگر قطع نمی شود. فقط زمانی می‌توانید حلقه را ببندید که تمام حرکات دیگر قبلاً انجام شده باشند، و یک "اتصال کوتاه" (زمانی که دایره‌هایی در میدان وجود دارند که در مدار قرار ندارند) به عنوان یک شکست حساب می‌شود.

در برخی از انواع ماسیو قوانین پیچیده تر هستند. به عنوان مثال، علاوه بر دایره های سفید و سیاه، ممکن است دایره های خاکستری نیز روی زمین وجود داشته باشد. بازیکن باید خودش تصمیم بگیرد، همانطور که معما را حل می کند که به کدام رنگ تعلق دارند: سیاه یا سفید. در دیگر نسخه‌های بازی، سلول‌ها مربع نیستند، بلکه شش ضلعی هستند و شما باید نه 90، بلکه 60 درجه بپیچید.

چگونه معما را حل کنیم

برای حل صحیح پازل ماسیو، باید قوانین را به وضوح درک کنید و تفکر تخیلی داشته باشید. از قوانین بر می آید که اگر خطی از سمت راست وارد دایره سفید شود، باید از سمت چپ خارج شود و هنگام ورود از پایین، باید از بالا خارج شود.

وضعیت مروارید سیاه کاملاً متفاوت است: اگر خطی از سمت راست وارد آن شود، باید از پایین یا از بالا خارج شود و اگر از بالا وارد شود باید از سمت چپ یا راست خارج شود. بنابراین، دایره‌های سفید هیچ جایگزینی برای بازیکنان باقی نمی‌گذارند، در حالی که دایره‌های سیاه دو نتیجه ممکن می‌دهند.

با به خاطر سپردن این نکات مهم، می‌توانید به حفظ/یادگیری موقعیت‌های بازی زیر بروید:

  • اگر دایره سیاه نزدیک به لبه زمین بازی قرار دارد، باید یک خط در امتداد آن باشد.
  • دایره‌های سفید واقع در لبه‌های شبکه باید دارای خطی موازی با ضلع باشند.
  • دو دایره سیاه در مجاورت یکدیگر باید دارای دو خط در قسمت باشند که از یکدیگر در جهات مختلف می روند.
  • دو دایره سفید در کنار یکدیگر یا دارای دو خط هستند که به موازات آنها می گذرد یا یکی پس از چرخش برای خروج از دایره دیگر از آنها عبور می کند.
  • اگر سه دایره سفید پشت به پشت قرار دارند، باید چندین خط موازی داشته باشند.
  • دایره‌های سیاه متعامد باید دارای بخش‌هایی باشند که از یکدیگر فاصله دارند.
  • دایره‌های سیاهی که به‌صورت متعامد در نزدیکی انتهای حلقه‌ای که به سمت آن حرکت نمی‌کند قرار گرفته‌اند، باید نشان‌دهنده دور شدن حلقه از بخش دیگری از خود باشد.
  • اگر دایره های سفید در امتداد مرز بیرونی میدان به فاصله یک سلول از هم قرار دارند، حلقه باید بلافاصله پس از عبور از این دایره ها بچرخد.
  • اگر سه یا چند دایره سفید به صورت متعامد مجاور و هم خط باشند، حلقه باید از هر یک از آنها عمود بر خط دایره ها عبور کند.

در قالب توضیحات متنی، این قوانین ناگفته ممکن است پیچیده و نامشخص به نظر برسند و بهترین راه برای درک آنها تماشای بازی ماسیو از بیرون است. در اینترنت می توانید ویدیوهای زیادی در مورد این موضوع بیابید: با توضیحات دقیق حرکات و موقعیت های بازی. با این حال، می‌توانید بازی Masyu را به تنهایی یاد بگیرید: با تکیه بر قوانین اساسی و تمرین مداوم!