Masyu

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Masyu-peli

Masyu-peli

Yksi ​​Nikolin suosituimmista logiikkapeleistä on Masyu (ましゅ), joka, toisin kuin useimmat klassiset pulmapelit, ei käytä kirjaimia ja numeroita. Sen sijaan kentällä on valkoisia (tyhjiä) ja mustia (täytettyjä) ympyröitä, joiden läpi on piirrettävä yksi jatkuva viiva useita pelisääntöjä noudattaen.

Nykyään Masyua pelataan sekä paperilla (lehdissä, sanomalehdissä) että digitaalisilla laitteilla (tietokoneet, älypuhelimet). Kun ymmärrät säännöt, pelaat sitä uudestaan ​​​​ja uudestaan ​​ja nautit pelistä todella!

Pelihistoria

Suurin osa logiikkatehtävistä on peräisin Japanista, maasta, jolla on erityinen asenne logiikkaan ja matematiikkaan. 1600-1800-luvuilla se eristettiin muusta maailmasta ja kehittyi täysin erilaista, vaihtoehtoista polkua pitkin. Vaikka aritmetiikkaa käytettiin laajasti logiikkaongelmissa lännessä, Japanissa luotiin täysin ainutlaatuisia pulmia. Esimerkiksi paperin taittaminen, yksittäisen leikkauksen tekeminen, puristaminen, pyörittäminen, vetäminen ja niin edelleen.

Puzzle Communication Nikoli -kustantajan perustaja Maki Kaji (鍜治真起) tunsi hyvin perinteiset japanilaiset pulmat, ja viime vuosisadan 80-luvulla hän omisti niille erityisen osion lehden sivuilla. . Se julkaisi sekä vanhoja klassikoita että täysin uusia - Nikolin työntekijöiden yhdessä lehden lukijoiden kanssa kehittämiä. Tässä osiossa esiteltiin ensimmäisen kerran logiikkapeli Masyu, jonka alkuperäinen japanilainen nimi kuulostaa Mashulta (ましゅ) ja joka on käännetty "pahan vaikutukseksi".

Nikoli-lehden numerossa 84 julkaistu Masyun ensimmäinen versio (nimellä Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り eli "helmikaulakoru") näytti erilaiselta kuin nykyään, ja sen pelikentällä oli vain valkoisia (tyhjiä) ympyröitä. Ja mustat ympyrät ilmestyivät peliin hieman myöhemmin - Nikoli-lehden 90. numerossa vuonna 2000. Sekä pelin säännöt että palapelin nimi muuttuivat: Masyun sijaan Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), joka tarkoittaa " valkoiset ja mustat helmet” Kolmas, viimeinen nimenmuutos tapahtui lehden numerossa 103 - vanha pitkä nimi korvattiin tutulla Masyulla.

Matematiikan näkökulmasta Masyu-pulman ratkaiseminen mielivaltaisen kokoisilla ruudukoilla (pelikentillä) on NP-täydellinen tehtävä. Tyypillisesti tähän peliin piirretään pienet ruudukot, jotta ratkaisu ei ole liian vaikea ja vie kohtuullisen ajan.

Mutta jopa pienet ruudukot, joissa on mustia ja valkoisia helmiä, ovat erittäin monimutkaisia ​​ja vaativat pelaajalta tiettyjä älyllisiä kykyjä. Kuitenkin juuri tästä syystä pelaajat arvostavat tätä logiikkapalapeliä – voittamisen vaikeuden ja harkitun ja rauhallisen pelin tarpeen vuoksi!

Miten pelataan peliä Masyu

Miten pelataan peliä Masyu

Masyu voidaan luokitella klassiseksi japanilaiseksi pulmapeliksi, jonka tavoitteena on löytää oikea polku pelikentältä. Tässä ei käytetä numeroita, kirjaimia ja muita symboleja. Pelaaja näkee vain valkoisia ja mustia ympyröitä, jotka on sijoitettu suorakulmaisen (yleensä neliön) ruudukon yksittäisiin soluihin.

Tehtävänä on luoda kiinteä ääriviiva (katkoviiva) kaikkien näiden ympyröiden läpi rikkomatta pelin sääntöjä. Eli muodostaa ehdollinen Masyu mustista ja valkoisista helmistä.

Yleiset säännöt

Palapeli katsotaan ratkaistuksi, jos pelaaja onnistui piirtämään ei-leikkaavan katkoviivan kaikkien pelikentän ympyröiden läpi ja sulkemaan sen (yhdistä alun ja lopun). Tässä tapauksessa on noudatettava kahta perussääntöä:

  • Aja aina valkoisten (tyhjien) ympyröiden läpi suorassa linjassa.
  • Kävi aina mustien (täytettyjen) ympyröiden läpi 90 asteen kulmassa.

Jos kuvittelet valkoisia ja mustia ympyröitä tieosuuksiksi, ensimmäiset ovat aina suoria ja toiset kääntyviä. Diagonaalisten viivojen piirtäminen tässä pelissä on kielletty, ja käännöksen tulee aina olla tiukasti 90 astetta: oikealle, vasemmalle, alas tai ylös. Tässä tapauksessa yhden solun läpi voidaan vetää vain yksi viiva, joka ei leikkaa muiden viivojen kanssa. Voit sulkea silmukan vain, kun kaikki muut liikkeet on jo tehty, ja "oikosulku" (kun kentällä on ympyröitä, jotka eivät sisälly piiriin) lasketaan tappioksi.

Joissakin Masyu-lajeissa säännöt ovat monimutkaisempia. Esimerkiksi valkoisten ja mustien ympyröiden lisäksi kentällä voi olla harmaita ympyröitä. Pelaajan on päätettävä itse, kun hän ratkaisee palapelin, mihin väriin he kuuluvat: musta vai valkoinen. Pelin muissa muunnelmissa solut eivät ole neliömäisiä, vaan kuusikulmaisia, ja sinun ei tarvitse tehdä käännöksiä 90, vaan 60 astetta.

Miten ratkaista pulma

Jotta voit ratkaista Masyu-pulman oikein, sinun on ymmärrettävä selkeästi säännöt ja sinulla on oltava mielikuvituksellinen ajattelu. Säännöistä seuraa, että jos viiva tulee oikealta valkoiseen ympyrään, sen täytyy välttämättä poistua vasemmalta ja alhaalta tullessa sen on poistuttava ylhäältä.

Tilanne mustan helmen kanssa on täysin erilainen: jos viiva tulee siihen oikealta, sen pitäisi tulla ulos alhaalta tai ylhäältä, ja jos se tulee ylhäältä, sen pitäisi tulla ulos vasemmalta tai oikealta. Näin ollen valkoiset ympyrät eivät jätä pelaajille vaihtoehtoja, kun taas mustat ympyrät antavat kaksi mahdollista tulosta.

Kun olet muistanut nämä tärkeät vivahteet, voit siirtyä muistamaan/oppimaan seuraavat pelitilanteet:

  • Jos musta ympyrä sijaitsee lähellä pelikentän reunaa, siinä täytyy kulkea yksi viiva.
  • Rukon reunoilla sijaitsevissa valkoisissa ympyröissä tulee olla sivun suuntainen viiva.
  • Kahdessa vierekkäisessä mustassa ympyrässä segmentissä on oltava kaksi viivaa, jotka kulkevat toisistaan ​​eri suuntiin.
  • Kahden vierekkäisen valkoisen ympyrän läpi kulkee joko kaksi yhdensuuntaista viivaa tai yksi kulkee niiden läpi sen jälkeen, kun käännyt poistuaksesi toisesta ympyrästä.
  • Jos kolme valkoista ympyrää sijaitsevat vastakkain, niissä pitäisi olla useita yhdensuuntaisia ​​viivoja.
  • Ortogonaalisissa mustissa ympyröissä tulee olla segmenttejä, jotka ulottuvat poispäin toisistaan.
  • Mustat ympyrät, jotka sijaitsevat kohtisuorassa lähellä sellaisen silmukan päätä, joka ei liiku sitä kohti, osoittavat, että silmukka on siirtymässä pois toisesta omasta segmentistään.
  • Jos valkoiset ympyrät sijaitsevat kentän ulkoreunalla yhden solun päässä toisistaan, silmukan tulee kääntyä välittömästi näiden ympyröiden läpi kulkemisen jälkeen.
  • Jos kolme tai useampia valkoista ympyrää ovat kohtisuorasti vierekkäisiä ja kollineaarisia, silmukan on kuljettava kunkin niistä läpi kohtisuorassa ympyrän linjaan nähden.

Tekstikuvausten muodossa nämä sanattomat säännöt voivat vaikuttaa monimutkaisilta ja epäselviltä, ​​ja paras tapa ymmärtää ne on katsoa Masyun peliä ulkopuolelta. Internetistä löydät monia videoita tästä aiheesta: yksityiskohtaisilla kuvauksilla liikkeistä ja pelitilanteista. Voit kuitenkin oppia pelaamaan Masyua itsenäisesti: perussääntöihin luottaen ja jatkuvasti harjoittelemalla!