Yksi Nikolin suosituimmista logiikkapeleistä on Masyu (ましゅ), joka, toisin kuin useimmat klassiset pulmapelit, ei käytä kirjaimia ja numeroita. Sen sijaan kentällä on valkoisia (tyhjiä) ja mustia (täytettyjä) ympyröitä, joiden läpi on piirrettävä yksi jatkuva viiva useita pelisääntöjä noudattaen.
Nykyään Masyua pelataan sekä paperilla (lehdissä, sanomalehdissä) että digitaalisilla laitteilla (tietokoneet, älypuhelimet). Kun ymmärrät säännöt, pelaat sitä uudestaan ja uudestaan ja nautit pelistä todella!
Pelihistoria
Suurin osa logiikkatehtävistä on peräisin Japanista, maasta, jolla on erityinen asenne logiikkaan ja matematiikkaan. 1600-1800-luvuilla se eristettiin muusta maailmasta ja kehittyi täysin erilaista, vaihtoehtoista polkua pitkin. Vaikka aritmetiikkaa käytettiin laajasti logiikkaongelmissa lännessä, Japanissa luotiin täysin ainutlaatuisia pulmia. Esimerkiksi paperin taittaminen, yksittäisen leikkauksen tekeminen, puristaminen, pyörittäminen, vetäminen ja niin edelleen.
Puzzle Communication Nikoli -kustantajan perustaja Maki Kaji (鍜治真起) tunsi hyvin perinteiset japanilaiset pulmat, ja viime vuosisadan 80-luvulla hän omisti niille erityisen osion lehden sivuilla. . Se julkaisi sekä vanhoja klassikoita että täysin uusia - Nikolin työntekijöiden yhdessä lehden lukijoiden kanssa kehittämiä. Tässä osiossa esiteltiin ensimmäisen kerran logiikkapeli Masyu, jonka alkuperäinen japanilainen nimi kuulostaa Mashulta (ましゅ) ja joka on käännetty "pahan vaikutukseksi".
Nikoli-lehden numerossa 84 julkaistu Masyun ensimmäinen versio (nimellä Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り eli "helmikaulakoru") näytti erilaiselta kuin nykyään, ja sen pelikentällä oli vain valkoisia (tyhjiä) ympyröitä. Ja mustat ympyrät ilmestyivät peliin hieman myöhemmin - Nikoli-lehden 90. numerossa vuonna 2000. Sekä pelin säännöt että palapelin nimi muuttuivat: Masyun sijaan Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), joka tarkoittaa " valkoiset ja mustat helmet” Kolmas, viimeinen nimenmuutos tapahtui lehden numerossa 103 - vanha pitkä nimi korvattiin tutulla Masyulla.
Matematiikan näkökulmasta Masyu-pulman ratkaiseminen mielivaltaisen kokoisilla ruudukoilla (pelikentillä) on NP-täydellinen tehtävä. Tyypillisesti tähän peliin piirretään pienet ruudukot, jotta ratkaisu ei ole liian vaikea ja vie kohtuullisen ajan.
Mutta jopa pienet ruudukot, joissa on mustia ja valkoisia helmiä, ovat erittäin monimutkaisia ja vaativat pelaajalta tiettyjä älyllisiä kykyjä. Kuitenkin juuri tästä syystä pelaajat arvostavat tätä logiikkapalapeliä – voittamisen vaikeuden ja harkitun ja rauhallisen pelin tarpeen vuoksi!