Masyu

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Jeu de Masyu

Jeu de Masyu

L'un des jeux de logique populaires de Nikoli est Masyu (ましゅ), qui, contrairement à la plupart des jeux de réflexion classiques, n'utilise ni lettres ni chiffres. Au lieu de cela, il y a des cercles blancs (vides) et noirs (remplis) sur le terrain, à travers lesquels vous devez tracer une ligne continue, en respectant un certain nombre de règles du jeu.

Aujourd'hui, Masyu se joue à la fois sur papier (dans les magazines, journaux) et sur des appareils numériques (ordinateurs, smartphones). Une fois que vous aurez compris les règles, vous y jouerez encore et encore, en appréciant vraiment le gameplay !

Historique du jeu

La grande majorité des énigmes logiques sont originaires du Japon, un pays ayant une attitude particulière envers la logique et les mathématiques. Aux XVIIe et XIXe siècles, elle était isolée du reste du monde et se développait selon une voie complètement différente et alternative. Alors que l’arithmétique était largement utilisée dans les problèmes de logique en Occident, des énigmes tout à fait uniques ont été créées au Japon. Par exemple, plier du papier, effectuer une seule coupe, presser, faire pivoter, tirer, etc.

Maki Kaji (鍜治真起), le fondateur de la maison d'édition Puzzle Communication Nikoli, connaissait bien les puzzles japonais traditionnels et, dans les années 80 du siècle dernier, il leur a consacré une section spéciale dans les pages de son magazine. . Il a publié à la fois d'anciens puzzles classiques et des puzzles complètement nouveaux - développés par les employés de Nikoli en collaboration avec les lecteurs du magazine. C'est dans cette section qu'a été présenté pour la première fois le jeu de logique Masyu, dont le nom japonais original ressemble à Mashu (ましゅ) et se traduit par « l'influence du mal ».

Publiée dans le numéro 84 du magazine Nikoli, la première version de Masyu (intitulée Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, signifiant « collier de perles ») était différente d'aujourd'hui, avec seulement des cercles blancs (vides) placés sur son terrain de jeu. Et les cercles noirs sont apparus dans le jeu un peu plus tard - dans le 90e numéro du magazine Nikoli en 2000. Les règles du jeu et le nom du puzzle ont changé : au lieu de Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), qui se traduit par « perles blanches et noires". Le troisième et dernier changement de nom a eu lieu dans le numéro 103 du magazine - l'ancien nom long a été remplacé par le familier Masyu.

D'un point de vue mathématique, résoudre le puzzle Masyu sur des grilles de taille arbitraire (terrains de jeu) est un problème NP-complet. Généralement, de petites grilles sont dessinées pour ce jeu afin que la solution ne soit pas trop difficile et prenne un temps raisonnable.

Mais même les petites grilles avec des perles noires et blanches sont très complexes et nécessitent certaines capacités intellectuelles de la part du joueur. Cependant, c'est exactement pourquoi les joueurs apprécient ce casse-tête logique : pour la difficulté de gagner et la nécessité de jouer de manière réfléchie et tranquille !

Comment jouer au Masyu

Comment jouer au Masyu

Masyu peut être classé comme un jeu de réflexion japonais classique, dont le but est de trouver le bon chemin sur le terrain de jeu. Les chiffres, lettres et autres symboles ne sont pas utilisés ici. Tout ce que le joueur voit, ce sont des cercles blancs et noirs placés dans des cellules individuelles d'une grille rectangulaire (généralement carrée).

La tâche consiste à tracer un contour solide (ligne brisée) à travers tous ces cercles sans enfreindre les règles du jeu. C'est-à-dire former un Masyu conditionnel à partir de perles noires et blanches.

Règles générales

Le puzzle est considéré comme résolu si le joueur parvient à tracer une ligne brisée sans intersection à travers tous les cercles du terrain de jeu et à la fermer (relier le début et la fin). Dans ce cas, deux règles fondamentales doivent être respectées :

  • Traversez toujours les cercles blancs (vides) en ligne droite.
  • Toujours traverser les cercles noirs (remplis) à un angle de 90 degrés.

Si vous imaginez des cercles blancs et noirs comme des sections de route, alors les premiers sont toujours droits et les seconds sont des virages. Tracer des lignes diagonales dans ce jeu est interdit, et le virage doit toujours être strictement de 90 degrés : droite, gauche, bas ou haut. Dans ce cas, une seule ligne peut être tracée à travers une cellule, qui ne croise pas d'autres lignes. Vous ne pouvez fermer la boucle que lorsque tous les autres mouvements ont déjà été effectués, et un « court-circuit » (lorsqu'il y a des cercles sur le terrain qui ne sont pas inclus dans le circuit) sera compté comme une défaite.

Dans certaines variétés de Masyu, les règles sont plus compliquées. Par exemple, en plus des cercles blancs et noirs, il peut y avoir des cercles gris sur le terrain. Le joueur doit décider lui-même, au fur et à mesure qu'il résout le puzzle, à quelle couleur il appartient : noir ou blanc. Dans d'autres variantes du jeu, les cellules ne sont pas carrées, mais de forme hexagonale, et vous devez effectuer des virages non pas à 90, mais à 60 degrés.

Comment résoudre le puzzle

Pour résoudre correctement le puzzle Masyu, vous devez comprendre clairement les règles et faire preuve d'imagination. Il résulte des règles que si une ligne entre dans le cercle blanc par la droite, elle doit nécessairement sortir par la gauche, et lorsqu'elle entre par le bas, elle doit sortir par le haut.

La situation avec une perle noire est complètement différente : si une ligne y entre par la droite, alors elle doit sortir par le bas ou par le haut, et si elle entre par le haut, elle doit sortir par la gauche ou la droite. Ainsi, les cercles blancs ne laissent aucune alternative aux joueurs, tandis que les cercles noirs donnent deux résultats possibles.

Après avoir mémorisé ces nuances importantes, vous pouvez passer à la mémorisation/apprentissage des situations de jeu suivantes :

  • Si le cercle noir est situé près du bord du terrain de jeu, une ligne doit le longer.
  • Les cercles blancs situés sur les bords de la grille doivent avoir une ligne parallèle au côté.
  • Deux cercles noirs adjacents l'un à l'autre doivent avoir deux lignes sur le segment, partant l'une de l'autre dans des directions différentes.
  • Deux cercles blancs côte à côte sont soit traversés par deux lignes parallèles, soit par une ligne qui les traverse après avoir tourné pour sortir de l'autre cercle.
  • Si trois cercles blancs sont placés dos à dos, ils doivent avoir plusieurs lignes parallèles.
  • Les cercles noirs orthogonaux doivent comporter des segments s'éloignant les uns des autres.
  • Les cercles noirs situés orthogonalement près de l'extrémité d'une boucle qui ne se dirige pas vers elle doivent indiquer que la boucle s'éloigne d'un autre segment qui lui est propre.
  • Si des cercles blancs sont situés le long de la bordure extérieure du champ, à une cellule l'un de l'autre, la boucle doit tourner immédiatement après avoir traversé ces cercles.
  • Si trois cercles blancs ou plus sont orthogonalement adjacents et colinéaires, la boucle doit passer par chacun d'eux perpendiculairement à la ligne des cercles.

Sous forme de descriptions textuelles, ces règles tacites peuvent sembler complexes et peu claires, et la meilleure façon de les comprendre est de regarder le jeu de Masyu de l'extérieur. Sur Internet, vous pouvez trouver de nombreuses vidéos sur ce sujet : avec des descriptions détaillées des mouvements et des situations de jeu. Cependant, vous pouvez apprendre à jouer au Masyu par vous-même : en vous appuyant sur les règles de base et en vous entraînant constamment !