מאסיו

הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

משחק מאסיו

משחק מאסיו

אחד ממשחקי ההיגיון הפופולריים של ניקולי הוא Masyu (ましゅ), שבניגוד לרוב משחקי הפאזל הקלאסיים, אינו משתמש באותיות ומספרים. במקום זאת, יש עיגולים לבנים (ריקים) ושחורים (מלאים) על המגרש, דרכם עליך לצייר קו אחד רצוף תוך הקפדה על מספר כללי משחק.

היום Masyu מושמע הן על נייר (במגזינים, עיתונים) והן במכשירים דיגיטליים (מחשבים, סמארטפונים). ברגע שתבינו את החוקים, תשחקו בו שוב ושוב, תהנו באמת מהמשחק!

היסטוריית משחקים

הרוב המכריע של חידות ההיגיון מקורן ביפן, מדינה עם גישה מיוחדת ללוגיקה ומתמטיקה. במאות ה-17-19 הוא היה מבודד משאר העולם והתפתח בדרך אחרת לגמרי, אלטרנטיבית. בעוד שחשבון היה בשימוש נרחב בבעיות לוגיקה במערב, נוצרו פאזלים ייחודיים לחלוטין ביפן. לדוגמה, קיפול נייר, ביצוע חיתוך בודד, לחיצה, סיבוב, משיכה וכן הלאה.

מאקי קאג'י (鍜治真起), מייסד בית ההוצאה פאזל תקשורת ניקולי, הכיר היטב את הפאזלים היפניים המסורתיים, ובשנות ה-80 של המאה הקודמת הקדיש להן מדור מיוחד בדפי המגזין שלו. . הוא פרסם גם חידות קלאסיות ישנות וגם חדשות לגמרי - שפותחו על ידי עובדי ניקולי יחד עם קוראי המגזין. בחלק זה הוצג לראשונה משחק ההיגיון Masyu, ששמו היפני המקורי נשמע כמו מאשו (ましゅ) ומתורגם כ"השפעת הרוע."

פורסמה בגיליון 84 של מגזין Nikoli, הגרסה הראשונה של Masyu (שכותרתה Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, כלומר "שרשרת פנינים") נראתה שונה מהיום, עם רק עיגולים לבנים (ריקים) הוצבו על מגרש המשחקים שלה. ועיגולים שחורים הופיעו במשחק קצת מאוחר יותר - בגיליון ה-90 של מגזין Nikoli בשנת 2000. גם חוקי המשחק וגם שם הפאזל השתנו: במקום Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), שמתורגם כ" פנינים לבנות ושחורות" שינוי השם השלישי והאחרון התרחש בגיליון 103 של המגזין - השם הארוך הישן הוחלף במאסיו המוכר.

מנקודת מבט מתמטית, פתרון חידת Masyu על רשתות בגודל שרירותי (שדות משחק) היא בעיה שלמה NP. בדרך כלל, רשתות קטנות מצוירות למשחק הזה כך שהפתרון לא יהיה קשה מדי ולוקח פרק זמן סביר.

אבל אפילו רשתות קטנות עם פנינים שחורות ולבנות הן מורכבות מאוד ודורשות מהשחקן יכולות אינטלקטואליות מסוימות. עם זאת, זו בדיוק הסיבה ששחקנים מעריכים את חידת ההיגיון הזו - בגלל הקושי לנצח והצורך במשחק מתחשב ונינוח!

איך לשחק במשחק מאסיו

איך לשחק במשחק מאסיו

ניתן לסווג את Masyu כמשחק פאזל יפני קלאסי, שמטרתו למצוא את הדרך הנכונה במגרש המשחקים. מספרים, אותיות וכל סמל אחר אינם משמשים כאן. כל מה שהשחקן רואה הם עיגולים לבנים ושחורים הממוקמים בתאים בודדים של רשת מלבנית (בדרך כלל מרובעת).

המשימה היא להניח קו מתאר מוצק (קו שבור) דרך כל המעגלים הללו מבלי לשבור את חוקי המשחק. כלומר, ליצור Masyu מותנה מפנינים שחורות ולבנות.

כללים כלליים

החידה נחשבת כפתורה אם השחקן הצליח לצייר קו שבור שאינו חוצה דרך כל המעגלים במגרש המשחקים ולסגור אותו (חבר את ההתחלה והסוף). במקרה זה, יש להקפיד על שני כללים בסיסיים:

  • עבור תמיד דרך עיגולים לבנים (ריקים) בקו ישר.
  • עבור תמיד דרך עיגולים שחורים (מלאים) בזווית של 90 מעלות.

אם אתה מדמיין עיגולים לבנים ושחורים כקטעים מהכביש, אז הראשונים תמיד ישרים, והשניים מסתובבים. ציור קווים אלכסוניים במשחק זה אסור, והפנייה חייבת להיות תמיד רק 90 מעלות: ימינה, שמאלה, למטה או למעלה. במקרה זה, ניתן לצייר רק קו אחד דרך תא אחד, שאינו מצטלב עם קווים אחרים. אתה יכול לסגור את הלולאה רק כאשר כל שאר המהלכים כבר בוצעו, ו"קצר חשמלי" (כאשר יש עיגולים במגרש שאינם כלולים במעגל) ייחשב כתבוסה.

בחלק מהזנים של Masyu, הכללים מורכבים יותר. לדוגמה, בנוסף לעיגולים לבנים ושחורים, עשויים להיות עיגולים אפורים על המגרש. השחקן צריך להחליט בעצמו, כשהוא פותר את הפאזל, לאיזה צבע הוא שייך: שחור או לבן. בווריאציות אחרות של המשחק, התאים אינם מרובעים, אלא בצורת משושה, ואתה צריך לעשות סיבובים לא ב-90, אלא ב-60 מעלות.

כיצד לפתור את החידה

כדי לפתור נכון את חידת Masyu, אתה צריך להבין בבירור את הכללים ולהיות חשיבה יצירתית. מהכללים נובע שאם קו נכנס מימין לעיגול הלבן, הוא חייב לצאת בהכרח משמאל, וכשנכנסים מלמטה עליו לצאת מלמעלה.

המצב עם פנינה שחורה שונה לחלוטין: אם נכנס אליה קו מימין אז הוא צריך לצאת מלמטה או מלמעלה, ואם הוא נכנס מלמעלה הוא צריך לצאת משמאל או מימין. לפיכך, עיגולים לבנים לא מותירים לשחקנים אלטרנטיבה, בעוד שעיגולים שחורים נותנים שתי תוצאות אפשריות.

לאחר שזכרתם את הניואנסים החשובים הללו, תוכלו לעבור לשינון/ללמוד את מצבי המשחק הבאים:

  • אם העיגול השחור ממוקם קרוב לקצה מגרש המשחקים, עליו לעבור קו אחד לאורכו.
  • בעיגולים לבנים הממוקמים בקצוות הרשת צריך להיות קו מקביל לצד.
  • לשני עיגולים שחורים הסמוכים זה לזה חייבים להיות שני קווים על הקטע, העוברים זה מזה בכיוונים שונים.
  • לשני עיגולים לבנים אחד ליד השני יש שני קווים המקבילים דרכם, או שאחד עובר דרכם לאחר הפניה כדי לצאת מהמעגל השני.
  • אם שלושה עיגולים לבנים ממוקמים גב אל גב, יש להם מספר קווים מקבילים.
  • בעיגולים שחורים אורתוגונליים צריכים להיות מקטעים המתרחקים זה מזה.
  • עיגולים שחורים הממוקמים בצורה אורתוגונלית סמוך לקצה לולאה שאינה נעה לקראתה אמורים לציין שהלולאה מתרחקת מקטע אחר משלה.
  • אם עיגולים לבנים ממוקמים לאורך הגבול החיצוני של השדה במרחק תא אחד זה מזה, הלולאה צריכה להסתובב מיד לאחר שהיא עוברת דרך עיגולים אלה.
  • אם שלושה עיגולים לבנים או יותר סמוכים זה לזה וקולינאריים, הלולאה חייבת לעבור דרך כל אחד מהם בניצב לקו העיגולים.

בצורה של תיאורי טקסט, הכללים הבלתי נאמרים הללו עשויים להיראות מורכבים ולא ברורים, והדרך הטובה ביותר להבין אותם היא לצפות במשחק של Masyu מבחוץ. באינטרנט תוכלו למצוא סרטונים רבים בנושא זה: עם תיאורים מפורטים של מהלכים ומצבי משחק. עם זאת, אתה יכול ללמוד לשחק במאסיו בעצמך: להסתמך על הכללים הבסיסיים ולתרגל כל הזמן!