Masyu

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Masyu játék

Masyu játék

Nikoli egyik népszerű logikai játéka a Masyu (ましゅ), amely a legtöbb klasszikus kirakós játékkal ellentétben nem használ betűket és számokat. Ehelyett fehér (üres) és fekete (töltött) körök vannak a pályán, amelyeken keresztül egy folyamatos vonalat kell húzni, számos játékszabály betartásával.

Ma a Masyut papíron (magazinokban, újságokban) és digitális eszközökön (számítógépeken, okostelefonokon) egyaránt játsszák. Ha megérted a szabályokat, újra és újra játszani fogod, és igazán élvezed a játékmenetet!

Játéktörténet

A logikai rejtvények túlnyomó többsége Japánból származik, egy olyan országból, ahol különleges a logika és a matematika. A 17-19. században elszigetelődött a világ többi részétől, és teljesen más, alternatív úton fejlődött. Míg Nyugaton az aritmetikát széles körben használták logikai feladatokban, addig Japánban teljesen egyedi rejtvényeket készítettek. Például papír hajtogatása, egyetlen vágás, préselés, forgatás, húzás stb.

Maki Kaji (鍜治真起), a Puzzle Communication Nikoli kiadó alapítója jól ismerte a hagyományos japán rejtvényeket, és a múlt század 80-as éveiben folyóirata oldalain külön részt szentelt nekik. . Régi klasszikus rejtvényeket és teljesen újakat is megjelentetett – Nikoli munkatársai a magazin olvasóival közösen fejlesztették ki. Ebben a részben mutatták be először a Masyu logikai játékot, amelynek eredeti japán neve Mashu-nak (ましゅ) hangzik, és „a gonosz befolyása”-nak fordítják.

A Nikoli magazin 84. számában megjelent Masyu első verziója (Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, azaz "gyöngy nyaklánc")) másképp nézett ki, mint ma, csak fehér (üres) köröket helyeztek el a játékterén. A fekete körök pedig valamivel később jelentek meg a játékban – a Nikoli magazin 2000. évi 90. számában. Mind a játékszabály, mind a feladvány neve megváltozott: Masyu helyett Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), ami azt jelenti, hogy „ fehér és fekete gyöngy” A harmadik, végső névváltoztatás a folyóirat 103. számában történt – a régi hosszú nevet az ismerős Masyu váltotta fel.

Matematikai szempontból a Masyu-rejtvény megoldása tetszőleges méretű rácsokon (játéktereken) egy NP-teljes feladat. Általában kis rácsokat rajzolnak ehhez a játékhoz, hogy a megoldás ne legyen túl nehéz, és ésszerű időbe telik.

De még a fekete-fehér gyöngyökkel ellátott kis rácsok is rendkívül összetettek, és bizonyos intellektuális képességeket igényelnek a játékostól. A játékosok azonban pontosan ezért értékelik ezt a logikai feladványt – a nyerés nehézsége, valamint az átgondolt és laza játék szükségessége miatt!

Hogyan kell játszani a Masyu játékot

Hogyan kell játszani a Masyu játékot

A Masyu a klasszikus japán kirakós játékok közé sorolható, melynek célja, hogy megtalálja a helyes utat a játéktéren. Itt nem használunk számokat, betűket és egyéb szimbólumokat. A játékos csak fehér és fekete köröket lát, amelyek egy téglalap (általában négyzet alakú) rács egyes celláiban vannak elhelyezve.

A feladat egy szilárd kontúr (szaggatott vonal) megrajzolása ezeken a körökön a játékszabályok megszegése nélkül. Vagyis fekete-fehér gyöngyökből feltételes Masyut formálni.

Általános szabályok

A feladvány akkor tekinthető megoldottnak, ha a játékosnak sikerült egy nem metsző szaggatott vonalat húznia a játéktér összes körén, és bezárnia (össze kell kötnie az elejét és a végét). Ebben az esetben két alapvető szabályt kell betartani:

  • Mindig egyenes vonalban haladjon át fehér (üres) körökön.
  • Mindig 90 fokos szögben haladjon át fekete (töltött) körökön.

Ha fehér és fekete köröket képzel el útszakaszként, akkor az elsők mindig egyenesek, a másodikak pedig kanyarodók. Ebben a játékban tilos átlós vonalakat húzni, és a fordulatnak mindig szigorúan 90 fokosnak kell lennie: jobbra, balra, lefelé vagy felfelé. Ebben az esetben egy cellán keresztül csak egy vonal húzható át, amely nem metszi egymást más vonalakkal. Csak akkor zárhatja be a hurkot, ha már az összes többi lépés megtörtént, és a „rövidzárlat” (amikor olyan körök vannak a pályán, amelyek nem szerepelnek a körben) vereségnek számítanak.

A Masyu egyes fajtáinál a szabályok bonyolultabbak. Például a fehér és fekete körök mellett szürke körök is lehetnek a pályán. A játékosnak saját magának kell eldöntenie a rejtvényfejtés során, hogy melyik színhez tartozik: feketéhez vagy fehérhez. A játék más változataiban a cellák nem négyzet alakúak, hanem hatszögletűek, és nem 90, hanem 60 fokkal kell fordulni.

A rejtvény megfejtése

A Masyu-rejtvény helyes megoldásához tisztán kell értened a szabályokat és fantáziadús gondolkodásod kell. A szabályokból az következik, hogy ha egy vonal jobbról lép be a fehér körbe, akkor feltétlenül balról, alulról belépve pedig felülről kell kilépnie.

A fekete gyönggyel egészen más a helyzet: ha jobbról lép be egy vonal, akkor alulról vagy felülről, ha pedig felülről, akkor balról vagy jobbról. Így a fehér körök nem hagynak alternatívát a játékosok számára, míg a fekete körök két lehetséges eredményt adnak.

Ha emlékezett ezekre a fontos árnyalatokra, továbbléphet a következő játékhelyzetek memorizálására/tanulására:

  • Ha a fekete kör a játéktér széléhez közel van, akkor egy vonalnak kell futnia rajta.
  • A rács szélein található fehér köröknek az oldallal párhuzamos vonalaknak kell lenniük.
  • A két szomszédos fekete körnek a szakaszon két vonalnak kell lennie, amelyek egymástól különböző irányokba haladnak.
  • Két egymás melletti fehér körben vagy két vonal fut párhuzamosan, vagy az egyik, miután megfordult, hogy kilépjen a másik körből.
  • Ha három fehér kör van egymás mellett, akkor több párhuzamos vonallal kell rendelkezniük.
  • Az ortogonális fekete köröknek egymástól távolodó szegmensekkel kell rendelkezniük.
  • A nem felé mozgó hurok vége közelében merőlegesen elhelyezkedő fekete körök azt jelzik, hogy a hurok távolodik egy másik saját szegmensétől.
  • Ha fehér körök helyezkednek el a mező külső határán, egy cellával egymástól, akkor a huroknak azonnal el kell fordulnia, miután áthaladt ezeken a körökön.
  • Ha három vagy több fehér kör merőlegesen szomszédos és kollineáris, akkor a huroknak mindegyiken át kell haladnia a körök vonalára merőlegesen.

Szöveges leírások formájában ezek a kimondatlan szabályok bonyolultnak és homályosnak tűnhetnek, és a legjobb módja annak, hogy megértsd őket, ha kívülről nézed Masyu játékát. Az interneten sok videót találhat ebben a témában: lépések és játékhelyzetek részletes leírásával. Masyu-t azonban meg lehet tanulni egyedül is: az alapvető szabályokra hagyatkozva és folyamatosan gyakorolva!