Masyu

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Masyu

Permainan Masyu

Salah satu permainan logika Nikoli yang populer adalah Masyu (ましゅ), yang tidak seperti kebanyakan permainan puzzle klasik, tidak menggunakan huruf dan angka. Sebaliknya, ada lingkaran putih (kosong) dan hitam (terisi) di lapangan, yang melaluinya Anda perlu menggambar satu garis bersambung, dengan memperhatikan sejumlah aturan permainan.

Saat ini Masyu dimainkan baik di kertas (di majalah, koran) maupun di perangkat digital (komputer, smartphone). Setelah Anda memahami aturannya, Anda akan memainkannya lagi dan lagi, benar-benar menikmati gameplaynya!

Riwayat permainan

Sebagian besar teka-teki logika berasal dari Jepang, negara dengan sikap khusus terhadap logika dan matematika. Pada abad 17-19, negara ini terisolasi dari dunia luar dan berkembang melalui jalur alternatif yang sama sekali berbeda. Meskipun aritmatika banyak digunakan dalam soal logika di Barat, teka-teki yang benar-benar unik diciptakan di Jepang. Misalnya melipat kertas, membuat satu potongan, menekan, memutar, menarik, dan lain sebagainya.

Maki Kaji (鍜治真起), pendiri penerbit Puzzle Communication Nikoli, sangat mengenal teka-teki tradisional Jepang, dan pada tahun 80-an abad terakhir ia mencurahkan bagian khusus untuk teka-teki itu di halaman majalahnya . Ini menerbitkan teka-teki klasik lama dan teka-teki baru - yang dikembangkan oleh karyawan Nikoli bersama dengan pembaca majalah. Di bagian inilah permainan logika Masyu pertama kali disajikan, nama asli Jepangnya terdengar seperti Mashu (ましゅ) dan diterjemahkan sebagai “pengaruh kejahatan.”

Diterbitkan di majalah Nikoli edisi 84, versi pertama Masyu (berjudul Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, artinya "kalung mutiara") tampak berbeda dari sekarang, dengan hanya lingkaran putih (kosong) yang ditempatkan di lapangan permainannya. Dan lingkaran hitam muncul dalam permainan beberapa saat kemudian - di majalah Nikoli edisi ke-90 pada tahun 2000. Baik aturan permainan maupun nama teka-tekinya berubah: alih-alih Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), yang diterjemahkan sebagai “ mutiara putih dan hitam” Perubahan nama terakhir yang ketiga terjadi pada majalah edisi 103 - nama panjang yang lama digantikan oleh Masyu yang familiar.

Dari sudut pandang matematika, memecahkan teka-teki Masyu pada kotak (lapangan bermain) yang berukuran sewenang-wenang adalah masalah NP-complete. Biasanya, kotak-kotak kecil dibuat untuk permainan ini sehingga penyelesaiannya tidak terlalu sulit dan memakan waktu yang cukup lama.

Tetapi bahkan kotak kecil dengan mutiara hitam dan putih pun sangat kompleks dan memerlukan kemampuan intelektual tertentu dari pemainnya. Namun, inilah alasan mengapa para pemain menghargai teka-teki logika ini - karena sulitnya menang dan perlunya permainan yang bijaksana dan santai!

Cara bermain Masyu

Cara bermain Masyu

Masyu dapat digolongkan sebagai permainan puzzle klasik Jepang yang tujuannya adalah menemukan jalan yang benar di lapangan. Angka, huruf, dan simbol lainnya tidak digunakan di sini. Yang dilihat pemain hanyalah lingkaran putih dan hitam yang ditempatkan di sel individual dalam kotak persegi panjang (biasanya persegi).

Tugasnya adalah membuat kontur padat (garis putus-putus) melalui semua lingkaran ini tanpa melanggar aturan permainan. Artinya, membentuk Masyu bersyarat dari mutiara hitam putih.

Aturan umum

Teka-teki dianggap terselesaikan jika pemain berhasil menggambar garis putus-putus yang tidak berpotongan melalui semua lingkaran di lapangan permainan dan menutupnya (menghubungkan awal dan akhir). Dalam hal ini, dua aturan mendasar harus dipatuhi:

  • Selalu melewati lingkaran putih (kosong) dalam garis lurus.
  • Selalu melewati lingkaran hitam (terisi) dengan sudut 90 derajat.

Jika Anda membayangkan lingkaran putih dan hitam sebagai bagian jalan, maka lingkaran pertama selalu lurus, dan lingkaran kedua selalu berbelok. Menggambar garis diagonal dalam permainan ini dilarang, dan putarannya harus selalu 90 derajat: kanan, kiri, bawah atau atas. Dalam hal ini, hanya satu garis yang dapat ditarik melalui satu sel, yang tidak berpotongan dengan garis lainnya. Anda dapat menutup loop hanya ketika semua gerakan lainnya telah dilakukan, dan “korsleting” (ketika ada lingkaran di lapangan yang tidak termasuk dalam sirkuit) akan dihitung sebagai kekalahan.

Pada beberapa varietas Masyu, aturannya lebih rumit. Misalnya, selain lingkaran putih dan hitam, mungkin terdapat lingkaran abu-abu di lapangan. Pemain harus memutuskan sendiri, saat dia memecahkan teka-teki, warnanya: hitam atau putih. Dalam variasi permainan lainnya, selnya tidak berbentuk persegi, melainkan heksagonal, dan Anda perlu berbelok bukan sebesar 90, melainkan sebesar 60 derajat.

Cara memecahkan teka-teki

Untuk memecahkan teka-teki Masyu dengan benar, Anda perlu memahami aturan dengan jelas dan memiliki pemikiran imajinatif. Oleh karena itu, jika suatu garis memasuki lingkaran putih dari kanan, maka harus keluar dari kiri, dan jika masuk dari bawah, harus keluar dari atas.

Situasi dengan mutiara hitam sangat berbeda: jika ada garis yang masuk dari kanan, maka harus keluar dari bawah atau atas, dan jika masuk dari atas, harus keluar dari kiri atau kanan. Oleh karena itu, lingkaran putih tidak memberikan pilihan lain kepada pemain, sedangkan lingkaran hitam memberikan dua kemungkinan hasil.

Setelah mengingat nuansa penting ini, Anda dapat melanjutkan menghafal/mempelajari situasi permainan berikut:

  • Jika lingkaran hitam terletak di dekat tepi lapangan permainan, maka harus ada satu garis di sepanjang lingkaran tersebut.
  • Lingkaran putih yang terletak di tepi kisi harus memiliki garis yang sejajar dengan sisinya.
  • Dua lingkaran hitam yang berdekatan harus mempunyai dua garis pada ruasnya, saling menjauh ke arah yang berbeda.
  • Dua lingkaran putih yang bersebelahan memiliki dua garis yang sejajar melaluinya, atau satu garis yang melaluinya setelah berbelok untuk keluar dari lingkaran lainnya.
  • Jika tiga lingkaran putih terletak saling membelakangi, seharusnya terdapat beberapa garis sejajar.
  • Lingkaran hitam ortogonal harus memiliki segmen yang memanjang satu sama lain.
  • Lingkaran hitam yang terletak secara ortogonal di dekat ujung lingkaran yang tidak bergerak ke arahnya seharusnya menunjukkan bahwa lingkaran tersebut bergerak menjauh dari segmennya yang lain.
  • Jika lingkaran putih terletak di sepanjang batas luar bidang dengan jarak satu sel, loop harus segera berputar setelah melewati lingkaran ini.
  • Jika tiga atau lebih lingkaran putih bertetangga secara ortogonal dan segaris, loop harus melewati masing-masing lingkaran secara tegak lurus terhadap garis lingkaran.

Dalam bentuk deskripsi teks, aturan yang tidak terucapkan ini mungkin tampak rumit dan tidak jelas, dan cara terbaik untuk memahaminya adalah dengan menonton permainan Masyu dari luar. Di Internet Anda dapat menemukan banyak video tentang topik ini: dengan penjelasan rinci tentang gerakan dan situasi permainan. Namun, Anda bisa belajar bermain Masyu sendiri: mengandalkan aturan dasar dan terus berlatih!