Uno dei giochi di logica più popolari di Nikoli è Masyu (ましゅ), che, a differenza della maggior parte dei giochi puzzle classici, non utilizza lettere e numeri. Sul campo sono invece presenti dei cerchi bianchi (vuoti) e neri (pieni), attraverso i quali è necessario tracciare una linea continua, rispettando una serie di regole del gioco.
Oggi Masyu si gioca sia su carta (su riviste, giornali) che su dispositivi digitali (computer, smartphone). Una volta comprese le regole, giocherai ancora e ancora, godendoti davvero il gameplay!
Cronologia del gioco
La stragrande maggioranza dei puzzle logici ha avuto origine in Giappone, un paese con un atteggiamento speciale nei confronti della logica e della matematica. Nei secoli XVII-XIX fu isolata dal resto del mondo e si sviluppò lungo un percorso completamente diverso e alternativo. Mentre in Occidente l'aritmetica era ampiamente utilizzata nei problemi di logica, in Giappone venivano creati enigmi assolutamente unici. Ad esempio, piegare la carta, eseguire un taglio singolo, premere, ruotare, tirare e così via.
Maki Kaji (鍜治真起), il fondatore della casa editrice Puzzle Communication Nikoli, conosceva bene i tradizionali puzzle giapponesi e negli anni '80 del secolo scorso dedicò loro una sezione speciale sulle pagine della sua rivista . Ha pubblicato sia vecchi puzzle classici che quelli completamente nuovi, sviluppati dai dipendenti Nikoli insieme ai lettori della rivista. È in questa sezione che è stato presentato per la prima volta il gioco di logica Masyu, il cui nome originale giapponese suona come Mashu (ましゅ) e viene tradotto come "l'influenza del male".
Pubblicata nel numero 84 della rivista Nikoli, la prima versione di Masyu (intitolata Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, che significa "collana di perle") sembrava diversa da oggi, con solo cerchi bianchi (vuoti) posizionati sul suo campo di gioco. E i cerchi neri sono apparsi nel gioco poco dopo, nel 90esimo numero della rivista Nikoli nel 2000. Sia le regole del gioco che il nome del puzzle sono cambiati: invece di Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), che si traduce come " perle bianche e nere” Il terzo, ultimo cambio di nome è avvenuto nel numero 103 della rivista: il vecchio nome lungo è stato sostituito dal familiare Masyu.
Da un punto di vista matematico, risolvere il puzzle Masyu su griglie (campi da gioco) di dimensioni arbitrarie è un problema NP-completo. In genere, per questo gioco vengono disegnate piccole griglie in modo che la soluzione non sia troppo difficile e richieda un tempo ragionevole.
Ma anche le piccole griglie con perle bianche e nere sono molto complesse e richiedono determinate capacità intellettuali da parte del giocatore. Tuttavia, questo è esattamente il motivo per cui i giocatori apprezzano questo puzzle logico: per la difficoltà di vincere e la necessità di giocare in modo ponderato e piacevole!