Masyu

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Gioco Masyu

Gioco Masyu

Uno dei giochi di logica più popolari di Nikoli è Masyu (ましゅ), che, a differenza della maggior parte dei giochi puzzle classici, non utilizza lettere e numeri. Sul campo sono invece presenti dei cerchi bianchi (vuoti) e neri (pieni), attraverso i quali è necessario tracciare una linea continua, rispettando una serie di regole del gioco.

Oggi Masyu si gioca sia su carta (su riviste, giornali) che su dispositivi digitali (computer, smartphone). Una volta comprese le regole, giocherai ancora e ancora, godendoti davvero il gameplay!

Cronologia del gioco

La stragrande maggioranza dei puzzle logici ha avuto origine in Giappone, un paese con un atteggiamento speciale nei confronti della logica e della matematica. Nei secoli XVII-XIX fu isolata dal resto del mondo e si sviluppò lungo un percorso completamente diverso e alternativo. Mentre in Occidente l'aritmetica era ampiamente utilizzata nei problemi di logica, in Giappone venivano creati enigmi assolutamente unici. Ad esempio, piegare la carta, eseguire un taglio singolo, premere, ruotare, tirare e così via.

Maki Kaji (鍜治真起), il fondatore della casa editrice Puzzle Communication Nikoli, conosceva bene i tradizionali puzzle giapponesi e negli anni '80 del secolo scorso dedicò loro una sezione speciale sulle pagine della sua rivista . Ha pubblicato sia vecchi puzzle classici che quelli completamente nuovi, sviluppati dai dipendenti Nikoli insieme ai lettori della rivista. È in questa sezione che è stato presentato per la prima volta il gioco di logica Masyu, il cui nome originale giapponese suona come Mashu (ましゅ) e viene tradotto come "l'influenza del male".

Pubblicata nel numero 84 della rivista Nikoli, la prima versione di Masyu (intitolata Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, che significa "collana di perle") sembrava diversa da oggi, con solo cerchi bianchi (vuoti) posizionati sul suo campo di gioco. E i cerchi neri sono apparsi nel gioco poco dopo, nel 90esimo numero della rivista Nikoli nel 2000. Sia le regole del gioco che il nome del puzzle sono cambiati: invece di Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), che si traduce come " perle bianche e nere” Il terzo, ultimo cambio di nome è avvenuto nel numero 103 della rivista: il vecchio nome lungo è stato sostituito dal familiare Masyu.

Da un punto di vista matematico, risolvere il puzzle Masyu su griglie (campi da gioco) di dimensioni arbitrarie è un problema NP-completo. In genere, per questo gioco vengono disegnate piccole griglie in modo che la soluzione non sia troppo difficile e richieda un tempo ragionevole.

Ma anche le piccole griglie con perle bianche e nere sono molto complesse e richiedono determinate capacità intellettuali da parte del giocatore. Tuttavia, questo è esattamente il motivo per cui i giocatori apprezzano questo puzzle logico: per la difficoltà di vincere e la necessità di giocare in modo ponderato e piacevole!

Come giocare a Masyu

Come giocare a Masyu

Masyu può essere classificato come un classico puzzle game giapponese, il cui obiettivo è trovare la strada giusta sul campo di gioco. Qui non vengono utilizzati numeri, lettere e qualsiasi altro simbolo. Tutto ciò che il giocatore vede sono cerchi bianchi e neri posizionati in singole celle di una griglia rettangolare (solitamente quadrata).

Il compito è tracciare un contorno solido (linea spezzata) attraverso tutti questi cerchi senza infrangere le regole del gioco. Cioè, per formare un Masyu condizionale da perle bianche e nere.

Regole generali

Il puzzle è considerato risolto se il giocatore è riuscito a tracciare una linea spezzata non intersecante attraverso tutti i cerchi sul campo di gioco e a chiuderla (collegare l'inizio e la fine). In questo caso bisogna rispettare due regole fondamentali:

  • Passa sempre attraverso i cerchi bianchi (vuoti) in linea retta.
  • Passa sempre attraverso i cerchi neri (pieni) con un angolo di 90 gradi.

Se immagini i cerchi bianchi e neri come sezioni di strada, i primi sono sempre dritti e i secondi sono quelli che girano. In questo gioco è vietato tracciare linee diagonali e la svolta deve essere sempre rigorosamente di 90 gradi: destra, sinistra, basso o alto. In questo caso, è possibile tracciare solo una linea attraverso una cella, che non si interseca con altre linee. Puoi chiudere il ciclo solo quando tutte le altre mosse sono già state eseguite e un "cortocircuito" (quando ci sono cerchi sul campo che non sono inclusi nel circuito) verrà conteggiato come una sconfitta.

In alcune varietà di Masyu le regole sono più complicate. Ad esempio, oltre ai cerchi bianchi e neri, sul campo potrebbero esserci cerchi grigi. Il giocatore deve decidere da solo, mentre risolve il puzzle, a quale colore appartiene: nero o bianco. In altre varianti del gioco, le celle non sono quadrate, ma di forma esagonale e devi girare non di 90, ma di 60 gradi.

Come risolvere il puzzle

Per risolvere correttamente il puzzle Masyu, devi comprendere chiaramente le regole e avere un pensiero fantasioso. Dalle regole segue che se una linea entra nel cerchio bianco da destra, deve necessariamente uscire da sinistra, e quando entra dal basso, deve uscire dall'alto.

La situazione con una perla nera è completamente diversa: se una linea entra da destra, allora dovrebbe uscire dal basso o dall'alto, e se entra dall'alto, dovrebbe uscire da sinistra o destra. Pertanto, i cerchi bianchi non lasciano alternative ai giocatori, mentre i cerchi neri danno due possibili risultati.

Dopo aver ricordato queste importanti sfumature, puoi passare a memorizzare/imparare le seguenti situazioni di gioco:

  • Se il cerchio nero si trova vicino al bordo del campo di gioco, deve avere una linea che lo costeggia.
  • I cerchi bianchi situati ai bordi della griglia dovrebbero avere una linea parallela al lato.
  • Due cerchi neri adiacenti l'uno all'altro devono avere due linee sul segmento, che vanno l'una dall'altra in direzioni diverse.
  • Due cerchi bianchi uno accanto all'altro hanno due linee parallele che li attraversano o una che li attraversa dopo essersi girati per uscire dall'altro cerchio.
  • Se tre cerchi bianchi sono posizionati uno dopo l'altro, dovrebbero avere diverse linee parallele.
  • I cerchi neri ortogonali dovrebbero avere segmenti che si estendono l'uno dall'altro.
  • I cerchi neri posizionati ortogonalmente vicino alla fine di un ciclo che non si muove verso di esso dovrebbero indicare che il ciclo si sta allontanando da un altro segmento.
  • Se i cerchi bianchi si trovano lungo il bordo esterno del campo a una cella di distanza, il ciclo dovrebbe girare immediatamente dopo aver attraversato questi cerchi.
  • Se tre o più cerchi bianchi sono ortogonalmente adiacenti e collineari, il circuito deve passare attraverso ciascuno di essi perpendicolarmente alla linea dei cerchi.

Sotto forma di descrizioni testuali, queste regole non dette possono sembrare complesse e poco chiare e il modo migliore per comprenderle è guardare la partita di Masyu dall'esterno. Su Internet puoi trovare molti video su questo argomento: con descrizioni dettagliate di mosse e situazioni di gioco. Tuttavia, puoi imparare a giocare a Masyu da solo: affidandoti alle regole di base ed esercitandoti costantemente!