Noli의 인기 논리 게임 중 하나는 Masyu(ましゅ)로, 대부분의 고전 퍼즐 게임과 달리 문자와 숫자를 사용하지 않습니다. 대신 필드에는 흰색(빈) 원과 검은색(채워진) 원이 있으며 이를 통해 여러 게임 규칙을 준수하면서 하나의 연속적인 선을 그려야 합니다.
오늘날 마슈는 종이(잡지, 신문)와 디지털 기기(컴퓨터, 스마트폰) 모두에서 재생됩니다. 규칙을 이해하고 나면 계속해서 플레이하게 되면서 게임플레이를 진정으로 즐길 수 있게 됩니다!
게임 기록
논리 퍼즐의 대부분은 논리와 수학에 대해 특별한 태도를 보이는 일본에서 유래되었습니다. 17~19세기에 유럽은 나머지 세계로부터 고립되어 완전히 다른 대안적인 길을 따라 발전했습니다. 서양에서는 논리 문제에 산술이 널리 사용되었지만 일본에서는 완전히 독특한 퍼즐이 만들어졌습니다. 예를 들어 종이 접기, 한 번 자르기, 누르기, 회전하기, 당기기 등이 있습니다.
퍼즐 커뮤니케이션 니콜리(Puzzle Communication Nikoli) 출판사 창립자인 카지 마키(鍜治真起)는 일본의 전통 퍼즐에 대해 잘 알고 있었으며, 지난 세기 80년대에는 자신의 잡지 페이지에서 이에 대한 특별 섹션을 할애했습니다. . 그것은 잡지 독자들과 함께 Nikoli 직원들이 개발한 오래된 고전 퍼즐과 완전히 새로운 퍼즐을 모두 출판했습니다. 이 섹션에서 논리 게임 Masyu가 처음으로 소개되었습니다. 원래 일본 이름은 Mashu(ましゅ)처럼 들리며 "악의 영향"으로 번역됩니다.
Noli 잡지 84호에 게재된 Masyu의 첫 번째 버전("진주 목걸이"를 의미하는 Shinju no Kubikazari(真珠の首飾り)이라는 제목)은 흰색(빈) 원만 경기장에 배치되어 오늘날과는 다르게 보였습니다. 그리고 조금 후에 게임에 검은 색 원이 나타났습니다 - 2000년 Nikoli 잡지 90호. 게임 규칙과 퍼즐의 이름이 모두 변경되었습니다. Masyu 대신 - Shiroshinju Kuroshinju(白真珠黒真珠)는 다음과 같이 번역됩니다. 흰색과 검은색 진주” 세 번째이자 마지막 이름 변경은 잡지 103호에서 이루어졌습니다. 이전의 긴 이름은 친숙한 Masyu로 대체되었습니다.
수학적 관점에서 볼 때 임의 크기의 그리드(경기장)에서 Masyu 퍼즐을 푸는 것은 NP 완전 문제입니다. 일반적으로 이 게임에서는 솔루션이 너무 어렵지 않고 적당한 시간이 걸리도록 작은 그리드가 그려집니다.
그러나 검은색과 흰색 진주가 있는 작은 격자조차도 매우 복잡하며 플레이어의 특정 지적 능력이 필요합니다. 하지만 이것이 바로 플레이어들이 이 논리 퍼즐을 높이 평가하는 이유입니다. 승리의 난이도와 사려 깊고 여유로운 플레이의 필요성 때문입니다!