마슈

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마슈 게임

마슈 게임

Noli의 인기 논리 게임 중 하나는 Masyu(ましゅ)로, 대부분의 고전 퍼즐 게임과 달리 문자와 숫자를 사용하지 않습니다. 대신 필드에는 흰색(빈) 원과 검은색(채워진) 원이 있으며 이를 통해 여러 게임 규칙을 준수하면서 하나의 연속적인 선을 그려야 합니다.

오늘날 마슈는 종이(잡지, 신문)와 디지털 기기(컴퓨터, 스마트폰) 모두에서 재생됩니다. 규칙을 이해하고 나면 계속해서 플레이하게 되면서 게임플레이를 진정으로 즐길 수 있게 됩니다!

게임 기록

논리 퍼즐의 대부분은 논리와 수학에 대해 특별한 태도를 보이는 일본에서 유래되었습니다. 17~19세기에 유럽은 나머지 세계로부터 고립되어 완전히 다른 대안적인 길을 따라 발전했습니다. 서양에서는 논리 문제에 산술이 널리 사용되었지만 일본에서는 완전히 독특한 퍼즐이 만들어졌습니다. 예를 들어 종이 접기, 한 번 자르기, 누르기, 회전하기, 당기기 등이 있습니다.

퍼즐 커뮤니케이션 니콜리(Puzzle Communication Nikoli) 출판사 창립자인 카지 마키(鍜治真起)는 일본의 전통 퍼즐에 대해 잘 알고 있었으며, 지난 세기 80년대에는 자신의 잡지 페이지에서 이에 대한 특별 섹션을 할애했습니다. . 그것은 잡지 독자들과 함께 Nikoli 직원들이 개발한 오래된 고전 퍼즐과 완전히 새로운 퍼즐을 모두 출판했습니다. 이 섹션에서 논리 게임 Masyu가 처음으로 소개되었습니다. 원래 일본 이름은 Mashu(ましゅ)처럼 들리며 "악의 영향"으로 번역됩니다.

Noli 잡지 84호에 게재된 Masyu의 첫 번째 버전("진주 목걸이"를 의미하는 Shinju no Kubikazari(真珠の首飾り)이라는 제목)은 흰색(빈) 원만 경기장에 배치되어 오늘날과는 다르게 보였습니다. 그리고 조금 후에 게임에 검은 색 원이 나타났습니다 - 2000년 Nikoli 잡지 90호. 게임 규칙과 퍼즐의 이름이 모두 변경되었습니다. Masyu 대신 - Shiroshinju Kuroshinju(白真珠黒真珠)는 다음과 같이 번역됩니다. 흰색과 검은색 진주” 세 번째이자 마지막 이름 변경은 잡지 103호에서 이루어졌습니다. 이전의 긴 이름은 친숙한 Masyu로 대체되었습니다.

수학적 관점에서 볼 때 임의 크기의 그리드(경기장)에서 Masyu 퍼즐을 푸는 것은 NP 완전 문제입니다. 일반적으로 이 게임에서는 솔루션이 너무 어렵지 않고 적당한 시간이 걸리도록 작은 그리드가 그려집니다.

그러나 검은색과 흰색 진주가 있는 작은 격자조차도 매우 복잡하며 플레이어의 특정 지적 능력이 필요합니다. 하지만 이것이 바로 플레이어들이 이 논리 퍼즐을 높이 평가하는 이유입니다. 승리의 난이도와 사려 깊고 여유로운 플레이의 필요성 때문입니다!

마슈 하는 방법

마슈 하는 방법

마슈는 경기장에서 올바른 길을 찾는 것이 목표인 일본의 고전 퍼즐 게임으로 분류될 수 있습니다. 여기에는 숫자, 문자 및 기타 기호가 사용되지 않습니다. 플레이어가 보는 것은 직사각형(보통 정사각형) 그리드의 개별 셀에 배치된 흰색과 검은색 원뿐입니다.

게임 규칙을 위반하지 않고 모든 원을 통해 견고한 윤곽(점선)을 그리는 것이 과제입니다. 즉, 흑진주와 백진주로 조건부 마슈를 형성하는 것이다.

일반 규칙

플레이어가 경기장의 모든 원을 통해 교차하지 않는 파선을 그리고 닫으면(시작과 끝 연결) 퍼즐이 해결된 것으로 간주됩니다. 이 경우 두 가지 기본 규칙을 준수해야 합니다:

  • 항상 직선으로 흰색(빈) 원을 통과하세요.
  • 항상 90도 각도로 검은색(채워진) 원을 통과하세요.

흰색과 검은색 원을 도로 구간으로 상상해 보면 첫 번째 원은 항상 직선이고 두 번째 원은 회전하는 원입니다. 이 게임에서는 대각선을 그리는 것이 금지되어 있으며 회전은 항상 오른쪽, 왼쪽, 아래 또는 위로 엄격하게 90도여야 합니다. 이 경우 하나의 셀을 통해 하나의 선만 그릴 수 있으며 다른 선과 교차하지 않습니다. 다른 모든 동작이 이미 수행된 경우에만 루프를 닫을 수 있으며 "단락"(서킷에 포함되지 않은 원이 필드에 있는 경우)은 패배로 간주됩니다.

일부 마슈 품종에서는 규칙이 더 복잡합니다. 예를 들어 흰색과 검은색 원 외에도 필드에 회색 원이 있을 수 있습니다. 플레이어는 퍼즐을 풀면서 자신이 속한 색상(검은색 또는 흰색)을 스스로 결정해야 합니다. 게임의 다른 변형에서는 셀이 정사각형이 아니라 육각형 모양이므로 90도가 아닌 60도 회전해야 합니다.

퍼즐을 푸는 방법

마슈 퍼즐을 올바르게 풀기 위해서는 규칙을 명확히 이해하고 상상력이 풍부해야 합니다. 흰색 원 안에 선이 오른쪽에서 들어오면 반드시 왼쪽에서 나가야 하고, 아래에서 들어갈 때는 위에서 나가야 한다는 규칙을 따른다.

흑진주의 상황은 완전히 다릅니다. 선이 오른쪽에서 들어가면 아래 또는 위에서 나와야 하고, 위에서 들어가면 왼쪽이나 오른쪽에서 나와야 합니다. 따라서 흰색 원은 플레이어에게 대안을 주지 않는 반면, 검은색 원은 두 가지 가능한 결과를 제공합니다.

이러한 중요한 뉘앙스를 기억한 후 다음 게임 상황을 암기/학습할 수 있습니다.

  • 검은색 원이 경기장 가장자리 가까이에 있는 경우, 이를 따라 한 줄이 이어져야 합니다.
  • 그리드 가장자리에 있는 흰색 원에는 측면과 평행한 선이 있어야 합니다.
  • 서로 인접한 두 개의 검은색 원에는 세그먼트에 서로 다른 방향으로 이어지는 두 개의 선이 있어야 합니다.
  • 서로 옆에 있는 두 개의 흰색 원에는 평행하게 이어지는 두 개의 선이 있거나 다른 원에서 나가기 위해 회전한 후 이를 통과하는 선이 있습니다.
  • 3개의 흰색 원이 연속적으로 위치하는 경우 여러 개의 평행선이 있어야 합니다.
  • 직교하는 검은색 원에는 서로 멀어지는 세그먼트가 있어야 합니다.
  • 움직이지 않는 루프의 끝 근처에 직각으로 위치한 검은색 원은 루프가 자신의 다른 세그먼트에서 멀어지고 있음을 나타냅니다.
  • 흰색 원이 필드의 외부 경계를 따라 한 셀 떨어져 있는 경우 루프는 이 원을 통과한 후 즉시 회전해야 합니다.
  • 3개 이상의 흰색 원이 직각으로 인접하고 동일 선상에 있는 경우 루프는 원의 선에 수직인 각 원을 통과해야 합니다.

텍스트 설명의 형태에서는 이러한 무언의 규칙이 복잡하고 불분명해 보일 수 있으며, 이를 이해하는 가장 좋은 방법은 마슈의 경기를 외부에서 지켜보는 것입니다. 인터넷에서는 동작과 게임 상황에 대한 자세한 설명이 포함된 이 주제에 대한 많은 비디오를 찾을 수 있습니다. 하지만 기본 규칙을 따르고 지속적으로 연습하여 Masyu 게임 방법을 스스로 배울 수 있습니다!