Vienas iš populiarių Nikoli loginių žaidimų yra Masyu (ましゅ), kuriame, priešingai nei daugelyje klasikinių dėlionių, nenaudojamos raidės ir skaičiai. Vietoj to, lauke yra balti (tušti) ir juodi (užpildyti) apskritimai, per kuriuos reikia nubrėžti vieną ištisinę liniją, laikantis daugybės žaidimo taisyklių.
Šiandien Masyu žaidžiamas tiek popieriuje (žurnaluose, laikraščiuose), tiek skaitmeniniuose įrenginiuose (kompiuteriuose, išmaniuosiuose telefonuose). Kai suprasite taisykles, žaisite vėl ir vėl, tikrai mėgaudamiesi žaidimu!
Žaidimų istorija
Didžioji dauguma loginių galvosūkių atsirado Japonijoje – šalyje, kurioje ypatingas požiūris į logiką ir matematiką. XVII–XIX amžiuje ji buvo izoliuota nuo viso pasaulio ir vystėsi visiškai kitu, alternatyviu keliu. Nors Vakaruose aritmetika buvo plačiai naudojama logikos uždaviniuose, Japonijoje buvo kuriami visiškai unikalūs galvosūkiai. Pavyzdžiui, lankstyti popierių, padaryti vieną pjūvį, spausti, pasukti, traukti ir pan.
Maki Kaji (鍜治真起), leidyklos Puzzle Communication Nikoli įkūrėjas, gerai žinojo tradicinius japoniškus galvosūkius ir praėjusio amžiaus devintajame dešimtmetyje savo žurnalo puslapiuose skyrė jiems atskirą skyrių. . Joje buvo publikuojami ir senieji klasikiniai galvosūkiai, ir visiškai nauji – Nikoli darbuotojų sukurti kartu su žurnalo skaitytojais. Būtent šioje dalyje pirmą kartą buvo pristatytas loginis žaidimas Masyu, kurio originalus japoniškas pavadinimas skamba kaip Mashu (ましゅ) ir yra išverstas kaip „blogio įtaka“.
Paskelbta 84 žurnalo Nikoli numeryje, pirmoji Masyu versija (pavadinta Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, reiškianti „perlų vėrinys“) atrodė kitaip nei šiandien – žaidimo lauke buvo tik balti (tušti) apskritimai. O juodi apskritimai žaidime atsirado kiek vėliau – 2000 m. 90-ajame žurnalo Nikoli numeryje. Pasikeitė ir žaidimo taisyklės, ir galvosūkio pavadinimas: vietoj Masyu – Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), o tai verčiama kaip „ balti ir juodi perlai“ Trečiasis, galutinis pavadinimo pakeitimas įvyko 103 žurnalo numeryje – seną ilgą vardą pakeitė pažįstamas Masyu.
Matematiniu požiūriu Masyu galvosūkio sprendimas ant savavališko dydžio tinklelių (žaidimo laukų) yra NP užbaigta problema. Paprastai šiam žaidimui nubraižomi maži tinkleliai, kad sprendimas nebūtų per sunkus ir užtruktų pakankamai daug laiko.
Tačiau net ir maži tinkleliai su juodais ir baltais perlais yra labai sudėtingi ir reikalauja iš žaidėjo tam tikrų intelektinių gebėjimų. Tačiau būtent dėl to žaidėjai vertina šį loginį galvosūkį – dėl sunkumų laimėti ir dėl to, kad reikia apgalvotai ir neskubiai žaisti!