Masyu

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Masyu spēle

Masyu spēle

Viena no Nikoli populārajām loģikas spēlēm ir Masyu (ましゅ), kurā atšķirībā no vairuma klasisko mīklu spēļu netiek izmantoti burti un cipari. Tā vietā uz lauka ir balti (tukši) un melni (aizpildīti) apļi, caur kuriem jāizvelk viena nepārtraukta līnija, ievērojot vairākus spēles noteikumus.

Šodien Masyu spēlē gan uz papīra (žurnālos, avīzēs), gan digitālajās ierīcēs (datoros, viedtālruņos). Kad būsit sapratis noteikumus, jūs to spēlēsit atkal un atkal, patiesi izbaudot spēli!

Spēļu vēsture

Lielākā daļa loģikas mīklu radās Japānā — valstī ar īpašu attieksmi pret loģiku un matemātiku. 17.-19.gadsimtā tā bija izolēta no pārējās pasaules un attīstījās pa pavisam citu, alternatīvu ceļu. Kamēr Rietumos aritmētika tika plaši izmantota loģikas uzdevumos, Japānā tika radītas pilnīgi unikālas mīklas. Piemēram, papīra locīšana, viena griezuma veikšana, presēšana, pagriešana, vilkšana un tā tālāk.

Maki Kaji (鍜治真起), izdevniecības Puzzle Communication Nikoli dibinātājs, labi pārzināja tradicionālās japāņu mīklas, un pagājušā gadsimta 80. gados viņš tām veltīja īpašu sadaļu sava žurnāla lappusēs. . Tajā tika publicētas gan vecas klasiskas puzles, gan pilnīgi jaunas - Nikoli darbinieku izstrādātas kopā ar žurnāla lasītājiem. Tieši šajā sadaļā pirmo reizi tika prezentēta loģikas spēle Masyu, kuras oriģinālais japāņu nosaukums izklausās pēc Mashu (ましゅ) un tiek tulkots kā “ļaunuma ietekme”.

Žurnāla Nikoli 84. izdevumā publicētā Masyu pirmā versija (ar nosaukumu Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, kas nozīmē "pērļu kaklarota") izskatījās savādāk nekā šodien, un spēles laukumā bija tikai balti (tukši) apļi. Un melni apļi spēlē parādījās nedaudz vēlāk - žurnāla Nikoli 2000. gada 90. numurā. Mainījās gan spēles noteikumi, gan mīklas nosaukums: Masju vietā - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), kas tulkojumā nozīmē " baltās un melnās pērles” Trešā, pēdējā nosaukuma maiņa notika žurnāla 103. numurā – veco garo nosaukumu nomainīja pazīstamais Masju.

No matemātiskā viedokļa Masju mīklas atrisināšana uz patvaļīga izmēra režģiem (spēles laukumiem) ir NP pilnīga problēma. Parasti šai spēlei tiek uzzīmēti mazi režģi, lai risinājums nebūtu pārāk grūts un aizņemtu pietiekami daudz laika.

Bet pat mazi režģi ar melnbaltām pērlēm ir ļoti sarežģīti un prasa no atskaņotāja noteiktas intelektuālās spējas. Tomēr tieši tāpēc spēlētāji augstu vērtē šo loģisko mīklu — uzvaras grūtībām un nepieciešamības pēc pārdomātas un nesteidzīgas spēles!

Kā spēlēt Masyu

Kā spēlēt Masyu

Masyu var klasificēt kā klasisku japāņu mīklu spēli, kuras mērķis ir atrast pareizo ceļu spēles laukumā. Šeit netiek izmantoti cipari, burti un citi simboli. Spēlētājs redz tikai baltus un melnus apļus, kas novietoti atsevišķās taisnstūra (parasti kvadrātveida) režģa šūnās.

Uzdevums ir izvilkt stingru kontūru (pārtrauktu līniju) cauri visiem šiem apļiem, nepārkāpjot spēles noteikumus. Tas ir, no melnbaltām pērlēm veidot nosacīto Masju.

Vispārīgi noteikumi

Mīkla tiek uzskatīta par atrisinātu, ja spēlētājam ir izdevies novilkt nekrustojošu lauztu līniju cauri visiem spēles laukuma apļiem un to aizvērt (savienot sākumu un beigas). Šajā gadījumā ir jāievēro divi pamatnoteikumi:

  • Vienmēr izbrauciet cauri baltiem (tukšiem) apļiem taisnā līnijā.
  • Vienmēr izejiet cauri melniem (aizpildītiem) apļiem 90 grādu leņķī.

Ja iedomājaties baltus un melnus apļus kā ceļa posmus, tad pirmie vienmēr ir taisni, bet otrie ir pagriezieni. Diagonālo līniju zīmēšana šajā spēlē ir aizliegta, un pagriezienam vienmēr jābūt stingri 90 grādiem: pa labi, pa kreisi, uz leju vai uz augšu. Šajā gadījumā caur vienu šūnu var novilkt tikai vienu līniju, kas nekrustojas ar citām līnijām. Jūs varat aizvērt cilpu tikai tad, kad visas pārējās kustības jau ir veiktas, un "īssavienojums" (ja laukumā ir apļi, kas nav iekļauti ķēdē) tiks uzskatīts par sakāvi.

Dažās Masyu šķirnēs noteikumi ir sarežģītāki. Piemēram, papildus baltajiem un melnajiem apļiem uz lauka var būt arī pelēki apļi. Spēlētājam pašam jāizlemj, risinot mīklu, kurai krāsai tie pieder: melnai vai baltai. Citās spēles variācijās šūnas nav kvadrātveida, bet gan sešstūra formas, un jums ir jāveic pagriezieni nevis par 90, bet par 60 grādiem.

Kā atrisināt mīklu

Lai pareizi atrisinātu Masju mīklu, jums ir skaidri jāsaprot noteikumi un jābūt iztēles domāšanai. No noteikumiem izriet, ka, ja līnija ieiet baltajā aplī no labās puses, tai obligāti jāiziet no kreisās puses, un, ieejot no apakšas, tai jāiziet no augšas.

Situācija ar melno pērli ir pavisam cita: ja līnija tajā ienāk no labās puses, tad tai jānāk ārā no apakšas vai no augšas, un, ja tā ienāk no augšas, tai jānāk ārā no kreisās vai labās puses. Tādējādi baltie apļi spēlētājiem neatstāj alternatīvu, savukārt melnie apļi sniedz divus iespējamos rezultātus.

Atceroties šīs svarīgās nianses, varat pāriet uz šādu spēles situāciju iegaumēšanu/apgūšanu:

  • Ja melnais aplis atrodas tuvu spēles laukuma malai, tam ir jābūt vienai līnijai, kas iet gar to.
  • Baltajiem apļiem, kas atrodas režģa malās, jābūt līnijai, kas iet paralēli sāniem.
  • Diviem melniem apļiem, kas atrodas blakus viens otram, segmentā ir jābūt divām līnijām, kas iet viena no otras dažādos virzienos.
  • Diviem baltiem apļiem, kas atrodas blakus viens otram, ir divas līnijas, kas iet cauri paralēli, vai arī viena iet caur tām pēc pagrieziena, lai izietu no otra apļa.
  • Ja trīs balti apļi atrodas viens pret otru, tiem jābūt vairākām paralēlām līnijām.
  • Ortogonāliem melniem apļiem ir jābūt segmentiem, kas stiepjas viens no otra.
  • Melniem apļiem, kas atrodas ortogonāli netālu no cilpas gala, kas nevirzās uz to, norāda, ka cilpa attālinās no cita sava segmenta.
  • Ja balti apļi atrodas gar lauka ārējo robežu vienas šūnas attālumā viens no otra, cilpai ir jāpagriežas tūlīt pēc tam, kad šķērso šos apļus.
  • Ja trīs vai vairāk balti apļi atrodas ortogonāli blakus un ir kolineāri, cilpai ir jāiziet cauri katram no tiem perpendikulāri apļu līnijai.

Teksta aprakstu veidā šie neizteiktie noteikumi var šķist sarežģīti un neskaidri, un labākais veids, kā tos saprast, ir skatīties Masju spēli no ārpuses. Internetā var atrast daudz video par šo tēmu: ar detalizētiem gājienu un spēļu situāciju aprakstiem. Tomēr jūs varat iemācīties spēlēt Masju patstāvīgi: paļaujoties uz pamatnoteikumiem un pastāvīgi vingrinoties!