Viena no Nikoli populārajām loģikas spēlēm ir Masyu (ましゅ), kurā atšķirībā no vairuma klasisko mīklu spēļu netiek izmantoti burti un cipari. Tā vietā uz lauka ir balti (tukši) un melni (aizpildīti) apļi, caur kuriem jāizvelk viena nepārtraukta līnija, ievērojot vairākus spēles noteikumus.
Šodien Masyu spēlē gan uz papīra (žurnālos, avīzēs), gan digitālajās ierīcēs (datoros, viedtālruņos). Kad būsit sapratis noteikumus, jūs to spēlēsit atkal un atkal, patiesi izbaudot spēli!
Spēļu vēsture
Lielākā daļa loģikas mīklu radās Japānā — valstī ar īpašu attieksmi pret loģiku un matemātiku. 17.-19.gadsimtā tā bija izolēta no pārējās pasaules un attīstījās pa pavisam citu, alternatīvu ceļu. Kamēr Rietumos aritmētika tika plaši izmantota loģikas uzdevumos, Japānā tika radītas pilnīgi unikālas mīklas. Piemēram, papīra locīšana, viena griezuma veikšana, presēšana, pagriešana, vilkšana un tā tālāk.
Maki Kaji (鍜治真起), izdevniecības Puzzle Communication Nikoli dibinātājs, labi pārzināja tradicionālās japāņu mīklas, un pagājušā gadsimta 80. gados viņš tām veltīja īpašu sadaļu sava žurnāla lappusēs. . Tajā tika publicētas gan vecas klasiskas puzles, gan pilnīgi jaunas - Nikoli darbinieku izstrādātas kopā ar žurnāla lasītājiem. Tieši šajā sadaļā pirmo reizi tika prezentēta loģikas spēle Masyu, kuras oriģinālais japāņu nosaukums izklausās pēc Mashu (ましゅ) un tiek tulkots kā “ļaunuma ietekme”.
Žurnāla Nikoli 84. izdevumā publicētā Masyu pirmā versija (ar nosaukumu Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, kas nozīmē "pērļu kaklarota") izskatījās savādāk nekā šodien, un spēles laukumā bija tikai balti (tukši) apļi. Un melni apļi spēlē parādījās nedaudz vēlāk - žurnāla Nikoli 2000. gada 90. numurā. Mainījās gan spēles noteikumi, gan mīklas nosaukums: Masju vietā - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), kas tulkojumā nozīmē " baltās un melnās pērles” Trešā, pēdējā nosaukuma maiņa notika žurnāla 103. numurā – veco garo nosaukumu nomainīja pazīstamais Masju.
No matemātiskā viedokļa Masju mīklas atrisināšana uz patvaļīga izmēra režģiem (spēles laukumiem) ir NP pilnīga problēma. Parasti šai spēlei tiek uzzīmēti mazi režģi, lai risinājums nebūtu pārāk grūts un aizņemtu pietiekami daudz laika.
Bet pat mazi režģi ar melnbaltām pērlēm ir ļoti sarežģīti un prasa no atskaņotāja noteiktas intelektuālās spējas. Tomēr tieši tāpēc spēlētāji augstu vērtē šo loģisko mīklu — uzvaras grūtībām un nepieciešamības pēc pārdomātas un nesteidzīgas spēles!