Masyu

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Masyu

Игра Masyu

Една од популарните логички игри на Николи е Masyu (ましゅ), која, за разлика од повеќето класични игри со загатки, не користи букви и бројки. Наместо тоа, на теренот има бели (празни) и црни (пополнети) кругови низ кои треба да повлечете една континуирана линија, почитувајќи голем број правила на играта.

Денес Masyu се игра и на хартија (во списанија, весници) и на дигитални уреди (компјутери, паметни телефони). Откако ќе ги разберете правилата, ќе ја играте повторно и повторно, навистина уживајќи во играта!

Историја на игри

Огромното мнозинство на логички загатки потекнуваат од Јапонија, земја со посебен однос кон логиката и математиката. Во 17-19 век, таа била изолирана од остатокот од светот и се развивала по сосема поинаков, алтернативен пат. Додека аритметиката беше широко користена во логичките проблеми на Запад, во Јапонија беа создадени сосема уникатни загатки. На пример, виткање хартија, правење еднократно сечење, притискање, ротирање, влечење итн.

Маки Каџи (鍜治真起), основачот на издавачката куќа Puzzle Communication Николи, добро ги познавал традиционалните јапонски загатки, а во 80-тите години на минатиот век им посветил посебен дел на страниците на своето списание . Објави и стари класични загатки и сосема нови - развиени од вработените во Николи заедно со читателите на списанието. Токму во овој дел за прв пат беше претставена логичката игра Masyu, чие оригинално јапонско име звучи како Mashu (ましゅ) и е преведено како „влијание на злото“.

Објавена во број 84 на списанието Николи, првата верзија на Масју (насловена Шинџу но Кубиказари (真珠の首飾り, што значи „бисерен ѓердан“) изгледаше поинаку од денес, со само бели (празни) кругови поставени на неговото поле за игра. И црните кругови се појавија во играта малку подоцна - во 90-то издание на списанието Николи во 2000 година. И правилата на играта и името на сложувалката се сменија: наместо Масју - Широшинџу Курошињу (白真珠黒真珠), што се преведува како „ бели и црни бисери“ Третата, последна промена на името се случи во број 103 на списанието - старото долго име беше заменето со познатото Masyu.

Од математичка гледна точка, решавањето на загатката Masyu на мрежи со произволна големина (полиња за играње) е NP-комплетен проблем. Вообичаено, малите решетки се цртаат за оваа игра, така што решението не е премногу тешко и бара разумно време.

Но, дури и малите решетки со црно-бели бисери се многу сложени и бараат одредени интелектуални способности од играчот. Сепак, токму затоа играчите ја ценат оваа логичка загатка - поради тешкотијата на победата и потребата за обмислена и лежерна игра!

Како се игра Masyu

Како се игра Masyu

Masyu може да се класифицира како класична јапонска игра со загатки, чија цел е да се најде вистинскиот пат на полето за играње. Броевите, буквите и сите други симболи не се користат овде. Сè што гледа играчот се бели и црни кругови сместени во поединечни ќелии на правоаголна (обично квадратна) мрежа.

Задачата е да се постави цврста контура (скршена линија) низ сите овие кругови без да се прекршат правилата на играта. Тоа е, да се формира условен Masyu од црно-бели бисери.

Општи правила

Загатката се смета за решена ако играчот успеал да повлече непресечна скршена линија низ сите кругови на полето за играње и да ја затвори (поврзете го почетокот и крајот). Во овој случај, мора да се почитуваат две основни правила:

  • Секогаш поминувајте низ бели (празни) кругови во права линија.
  • Секогаш поминувајте низ црни (пополнети) кругови под агол од 90 степени.

Ако замислите бели и црни кругови како делови од патот, тогаш првите се секогаш прави, а вторите свртувачки. Цртањето дијагонални линии во оваа игра е забрането, а вртењето мора секогаш да биде строго 90 степени: десно, лево, надолу или нагоре. Во овој случај, само една линија може да се повлече низ една ќелија, која не се вкрстува со други линии. Можете да ја затворите јамката само кога сите други потези се веќе направени, а „кратката врска“ (кога има кругови на теренот што не се вклучени во колото) ќе се смета за пораз.

Кај некои сорти на Masyu, правилата се покомплицирани. На пример, покрај бели и црни кругови, на теренот може да има и сиви кругови. Играчот мора сам да одлучи, додека ја решава загатката, на која боја припаѓаат: црна или бела. Во другите варијации на играта, ќелиите не се квадратни, туку хексагонални по форма и треба да правите вртења не за 90, туку за 60 степени.

Како да ја решите загатката

За правилно да ја решите загатката Masyu, треба јасно да ги разберете правилата и да имате имагинативно размислување. Од правилата произлегува дека ако линијата влезе во белиот круг од десно, таа нужно мора да излезе од лево, а кога се влегува одоздола, мора да излезе одозгора.

Ситуацијата со црниот бисер е сосема поинаква: ако во него влезе линија од десно, тогаш треба да излезе одоздола или одозгора, а ако влезе одозгора, треба да излезе од лево или десно. Така, белите кругови не оставаат алтернатива на играчите, додека црните кругови даваат два можни исходи.

Откако се сетивте на овие важни нијанси, можете да продолжите со меморирање/учење на следните ситуации на играта:

  • Ако црниот круг се наоѓа блиску до работ на полето за играње, тој мора да има една линија што оди по него.
  • Белите кругови лоцирани на рабовите на решетката треба да имаат линија која оди паралелно на страната.
  • Два црни кругови соседни еден до друг мора да имаат две линии на отсечката, одејќи една од друга во различни насоки.
  • Два бели круга еден до друг или имаат две линии кои поминуваат паралелно низ нив или едната поминува низ нив откако ќе се сврти за да излезе од другиот круг.
  • Ако три бели кругови се лоцирани назад до грб, тие треба да имаат неколку паралелни линии.
  • Ортогоналните црни кругови треба да имаат сегменти што се протегаат еден од друг.
  • Црните кругови ортогонално лоцирани во близина на крајот на јамката што не се движи кон неа треба да означуваат дека јамката се оддалечува од друг сопствен сегмент.
  • Ако белите кругови се наоѓаат долж надворешната граница на полето една ќелија една од друга, јамката треба да се сврти веднаш откако ќе помине низ овие кругови.
  • Ако три или повеќе бели кругови се ортогонално соседни и колинеарни, јамката мора да помине низ секој од нив нормално на линијата на круговите.

Во форма на описи на текст, овие неискажани правила може да изгледаат сложени и нејасни, а најдобар начин да ги разберете е да ја гледате играта на Масју однадвор. На Интернет можете да најдете многу видеа на оваа тема: со детални описи на потези и ситуации на игра. Сепак, можете сами да научите да играте Masyu: потпирајќи се на основните правила и постојано вежбање!