Една од популарните логички игри на Николи е Masyu (ましゅ), која, за разлика од повеќето класични игри со загатки, не користи букви и бројки. Наместо тоа, на теренот има бели (празни) и црни (пополнети) кругови низ кои треба да повлечете една континуирана линија, почитувајќи голем број правила на играта.
Денес Masyu се игра и на хартија (во списанија, весници) и на дигитални уреди (компјутери, паметни телефони). Откако ќе ги разберете правилата, ќе ја играте повторно и повторно, навистина уживајќи во играта!
Историја на игри
Огромното мнозинство на логички загатки потекнуваат од Јапонија, земја со посебен однос кон логиката и математиката. Во 17-19 век, таа била изолирана од остатокот од светот и се развивала по сосема поинаков, алтернативен пат. Додека аритметиката беше широко користена во логичките проблеми на Запад, во Јапонија беа создадени сосема уникатни загатки. На пример, виткање хартија, правење еднократно сечење, притискање, ротирање, влечење итн.
Маки Каџи (鍜治真起), основачот на издавачката куќа Puzzle Communication Николи, добро ги познавал традиционалните јапонски загатки, а во 80-тите години на минатиот век им посветил посебен дел на страниците на своето списание . Објави и стари класични загатки и сосема нови - развиени од вработените во Николи заедно со читателите на списанието. Токму во овој дел за прв пат беше претставена логичката игра Masyu, чие оригинално јапонско име звучи како Mashu (ましゅ) и е преведено како „влијание на злото“.
Објавена во број 84 на списанието Николи, првата верзија на Масју (насловена Шинџу но Кубиказари (真珠の首飾り, што значи „бисерен ѓердан“) изгледаше поинаку од денес, со само бели (празни) кругови поставени на неговото поле за игра. И црните кругови се појавија во играта малку подоцна - во 90-то издание на списанието Николи во 2000 година. И правилата на играта и името на сложувалката се сменија: наместо Масју - Широшинџу Курошињу (白真珠黒真珠), што се преведува како „ бели и црни бисери“ Третата, последна промена на името се случи во број 103 на списанието - старото долго име беше заменето со познатото Masyu.
Од математичка гледна точка, решавањето на загатката Masyu на мрежи со произволна големина (полиња за играње) е NP-комплетен проблем. Вообичаено, малите решетки се цртаат за оваа игра, така што решението не е премногу тешко и бара разумно време.
Но, дури и малите решетки со црно-бели бисери се многу сложени и бараат одредени интелектуални способности од играчот. Сепак, токму затоа играчите ја ценат оваа логичка загатка - поради тешкотијата на победата и потребата за обмислена и лежерна игра!