Masyu

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Masyu

Permainan Masyu

Salah satu permainan logik popular Nikoli ialah Masyu (ましゅ), yang, tidak seperti kebanyakan permainan teka-teki klasik, tidak menggunakan huruf dan nombor. Sebaliknya, terdapat bulatan putih (kosong) dan hitam (diisi) di padang, yang melaluinya anda perlu melukis satu garisan berterusan, mematuhi beberapa peraturan permainan.

Hari ini Masyu dimainkan di atas kertas (dalam majalah, surat khabar) dan pada peranti digital (komputer, telefon pintar). Sebaik sahaja anda memahami peraturan, anda akan memainkannya berulang kali, benar-benar menikmati permainan!

Sejarah permainan

Sebilangan besar teka-teki logik berasal dari Jepun, sebuah negara yang mempunyai sikap istimewa terhadap logik dan matematik. Pada abad ke-17-19, ia telah diasingkan dari seluruh dunia dan dibangunkan di sepanjang jalan alternatif yang sama sekali berbeza. Walaupun aritmetik digunakan secara meluas dalam masalah logik di Barat, teka-teki yang benar-benar unik telah dicipta di Jepun. Contohnya, melipat kertas, membuat potongan tunggal, menekan, memutar, menarik dan sebagainya.

Maki Kaji (鍜治真起), pengasas rumah penerbitan Puzzle Communication Nikoli, sangat mengenali teka-teki tradisional Jepun, dan pada tahun 80-an abad yang lalu dia menumpukan bahagian khas kepada mereka di halaman majalahnya . Ia menerbitkan kedua-dua teka-teki klasik lama dan yang benar-benar baru - dibangunkan oleh pekerja Nikoli bersama-sama dengan pembaca majalah itu. Di bahagian inilah permainan logik Masyu mula-mula dipersembahkan, nama asal Jepun yang berbunyi seperti Mashu (ましゅ) dan diterjemahkan sebagai "pengaruh kejahatan."

Diterbitkan dalam isu 84 majalah Nikoli, versi pertama Masyu (berjudul Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, bermaksud "kalung mutiara") kelihatan berbeza daripada hari ini, dengan hanya bulatan putih (kosong) diletakkan di padang permainannya. Dan bulatan hitam muncul dalam permainan tidak lama kemudian - dalam edisi ke-90 majalah Nikoli pada tahun 2000. Kedua-dua peraturan permainan dan nama teka-teki berubah: bukannya Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), yang diterjemahkan sebagai " mutiara putih dan hitam” Pertukaran nama akhir ketiga berlaku dalam isu 103 majalah itu - nama panjang lama digantikan dengan Masyu yang dikenali.

Dari sudut pandangan matematik, menyelesaikan teka-teki Masyu pada grid bersaiz sewenang-wenangnya (padang permainan) ialah masalah NP-lengkap. Biasanya, grid kecil dilukis untuk permainan ini supaya penyelesaiannya tidak terlalu sukar dan mengambil masa yang munasabah.

Tetapi walaupun grid kecil dengan mutiara hitam dan putih adalah sangat kompleks dan memerlukan kebolehan intelektual tertentu daripada pemain. Walau bagaimanapun, inilah sebab mengapa pemain menghargai teka-teki logik ini - untuk kesukaran untuk menang dan keperluan untuk bermain yang bertimbang rasa dan santai!

Cara bermain Masyu

Cara bermain Masyu

Masyu boleh diklasifikasikan sebagai permainan teka-teki Jepun klasik, yang matlamatnya adalah untuk mencari jalan yang betul di padang permainan. Nombor, huruf dan sebarang simbol lain tidak digunakan di sini. Semua yang pemain lihat ialah bulatan putih dan hitam yang diletakkan dalam sel individu grid segi empat tepat (biasanya segi empat sama).

Tugasnya ialah meletakkan kontur pepejal (garisan patah) melalui semua bulatan ini tanpa melanggar peraturan permainan. Iaitu membentuk Masyu bersyarat daripada mutiara hitam putih.

Peraturan am

Teka-teki dianggap selesai jika pemain berjaya melukis garis putus yang tidak bersilang melalui semua bulatan di padang permainan dan menutupnya (sambungkan permulaan dan akhir). Dalam kes ini, dua peraturan asas mesti dipatuhi:

  • Sentiasa melepasi bulatan putih (kosong) dalam garis lurus.
  • Sentiasa melepasi bulatan hitam (diisi) pada sudut 90 darjah.

Jika anda membayangkan bulatan putih dan hitam sebagai bahagian jalan, maka yang pertama sentiasa lurus, dan yang kedua membelok. Melukis garisan pepenjuru dalam permainan ini adalah dilarang, dan pusingan mestilah sentiasa 90 darjah: kanan, kiri, bawah atau atas. Dalam kes ini, hanya satu garisan boleh dilukis melalui satu sel, yang tidak bersilang dengan garisan lain. Anda boleh menutup gelung hanya apabila semua pergerakan lain telah dibuat dan "litar pintas" (apabila terdapat bulatan di padang yang tidak termasuk dalam litar) akan dikira sebagai kekalahan.

Dalam beberapa jenis Masyu, peraturannya lebih rumit. Sebagai contoh, sebagai tambahan kepada bulatan putih dan hitam, mungkin terdapat bulatan kelabu di atas padang. Pemain mesti membuat keputusan untuk dirinya sendiri, kerana dia menyelesaikan teka-teki, yang mana warna mereka: hitam atau putih. Dalam variasi permainan yang lain, sel-selnya bukan segi empat sama, tetapi dalam bentuk heksagon, dan anda perlu membuat pusingan bukan sebanyak 90, tetapi sebanyak 60 darjah.

Cara menyelesaikan teka-teki

Untuk menyelesaikan teka-teki Masyu dengan betul, anda perlu memahami peraturan dengan jelas dan mempunyai pemikiran imaginatif. Ia mengikut peraturan bahawa jika garis memasuki bulatan putih dari kanan, ia semestinya mesti keluar dari kiri, dan apabila masuk dari bawah, ia mesti keluar dari atas.

Situasi dengan mutiara hitam adalah berbeza sama sekali: jika garis memasukinya dari kanan, maka ia harus keluar dari bawah atau dari atas, dan jika ia masuk dari atas, ia harus keluar dari kiri atau kanan. Oleh itu, bulatan putih tidak memberikan alternatif kepada pemain, manakala bulatan hitam memberikan dua kemungkinan hasil.

Setelah mengingati nuansa penting ini, anda boleh terus menghafal/mempelajari situasi permainan berikut:

  • Jika bulatan hitam terletak berhampiran dengan tepi padang permainan, ia mesti mempunyai satu garisan di sepanjangnya.
  • Bulatan putih yang terletak di tepi grid harus mempunyai garisan selari dengan sisi.
  • Dua bulatan hitam bersebelahan antara satu sama lain mesti mempunyai dua garisan pada segmen, bergerak antara satu sama lain dalam arah yang berbeza.
  • Dua bulatan putih bersebelahan antara satu sama lain sama ada mempunyai dua garisan selari melaluinya atau satu garisan melaluinya selepas berpusing untuk keluar dari bulatan yang satu lagi.
  • Jika tiga bulatan putih terletak di belakang ke belakang, ia sepatutnya mempunyai beberapa garisan selari.
  • Bulatan hitam ortogon harus mempunyai segmen yang memanjang antara satu sama lain.
  • Bulatan hitam terletak secara ortogon berhampiran penghujung gelung yang tidak bergerak ke arahnya harus menunjukkan bahawa gelung itu bergerak menjauhi segmennya yang lain.
  • Jika bulatan putih terletak di sepanjang sempadan luar medan dengan jarak satu sel, gelung hendaklah berpusing serta-merta selepas melalui bulatan ini.
  • Jika tiga atau lebih bulatan putih bersebelahan secara ortogon dan berkolinear, gelung mesti melalui setiap bulatan berserenjang dengan garis bulatan.

Dalam bentuk huraian teks, peraturan yang tidak dinyatakan ini mungkin kelihatan rumit dan tidak jelas, dan cara terbaik untuk memahaminya ialah menonton permainan Masyu dari luar. Di Internet anda boleh menemui banyak video mengenai topik ini: dengan penerangan terperinci tentang pergerakan dan situasi permainan. Walau bagaimanapun, anda boleh belajar bermain Masyu sendiri: bergantung pada peraturan asas dan sentiasa berlatih!