Salah satu permainan logik popular Nikoli ialah Masyu (ましゅ), yang, tidak seperti kebanyakan permainan teka-teki klasik, tidak menggunakan huruf dan nombor. Sebaliknya, terdapat bulatan putih (kosong) dan hitam (diisi) di padang, yang melaluinya anda perlu melukis satu garisan berterusan, mematuhi beberapa peraturan permainan.
Hari ini Masyu dimainkan di atas kertas (dalam majalah, surat khabar) dan pada peranti digital (komputer, telefon pintar). Sebaik sahaja anda memahami peraturan, anda akan memainkannya berulang kali, benar-benar menikmati permainan!
Sejarah permainan
Sebilangan besar teka-teki logik berasal dari Jepun, sebuah negara yang mempunyai sikap istimewa terhadap logik dan matematik. Pada abad ke-17-19, ia telah diasingkan dari seluruh dunia dan dibangunkan di sepanjang jalan alternatif yang sama sekali berbeza. Walaupun aritmetik digunakan secara meluas dalam masalah logik di Barat, teka-teki yang benar-benar unik telah dicipta di Jepun. Contohnya, melipat kertas, membuat potongan tunggal, menekan, memutar, menarik dan sebagainya.
Maki Kaji (鍜治真起), pengasas rumah penerbitan Puzzle Communication Nikoli, sangat mengenali teka-teki tradisional Jepun, dan pada tahun 80-an abad yang lalu dia menumpukan bahagian khas kepada mereka di halaman majalahnya . Ia menerbitkan kedua-dua teka-teki klasik lama dan yang benar-benar baru - dibangunkan oleh pekerja Nikoli bersama-sama dengan pembaca majalah itu. Di bahagian inilah permainan logik Masyu mula-mula dipersembahkan, nama asal Jepun yang berbunyi seperti Mashu (ましゅ) dan diterjemahkan sebagai "pengaruh kejahatan."
Diterbitkan dalam isu 84 majalah Nikoli, versi pertama Masyu (berjudul Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, bermaksud "kalung mutiara") kelihatan berbeza daripada hari ini, dengan hanya bulatan putih (kosong) diletakkan di padang permainannya. Dan bulatan hitam muncul dalam permainan tidak lama kemudian - dalam edisi ke-90 majalah Nikoli pada tahun 2000. Kedua-dua peraturan permainan dan nama teka-teki berubah: bukannya Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), yang diterjemahkan sebagai " mutiara putih dan hitam” Pertukaran nama akhir ketiga berlaku dalam isu 103 majalah itu - nama panjang lama digantikan dengan Masyu yang dikenali.
Dari sudut pandangan matematik, menyelesaikan teka-teki Masyu pada grid bersaiz sewenang-wenangnya (padang permainan) ialah masalah NP-lengkap. Biasanya, grid kecil dilukis untuk permainan ini supaya penyelesaiannya tidak terlalu sukar dan mengambil masa yang munasabah.
Tetapi walaupun grid kecil dengan mutiara hitam dan putih adalah sangat kompleks dan memerlukan kebolehan intelektual tertentu daripada pemain. Walau bagaimanapun, inilah sebab mengapa pemain menghargai teka-teki logik ini - untuk kesukaran untuk menang dan keperluan untuk bermain yang bertimbang rasa dan santai!