Een van Nikoli's populaire logicaspellen is Masyu (ましゅ), dat, in tegenstelling tot de meeste klassieke puzzelspellen, geen letters en cijfers gebruikt. In plaats daarvan zijn er witte (lege) en zwarte (gevulde) cirkels op het veld, waar je één doorlopende lijn doorheen moet trekken, waarbij je een aantal spelregels in acht moet nemen.
Tegenwoordig wordt Masyu zowel op papier (in tijdschriften, kranten) als op digitale apparaten (computers, smartphones) gespeeld. Zodra je de regels begrijpt, speel je het steeds opnieuw en geniet je echt van de gameplay!
Spelgeschiedenis
De overgrote meerderheid van de logische puzzels is afkomstig uit Japan, een land met een speciale houding ten opzichte van logica en wiskunde. In de 17e en 19e eeuw was het geïsoleerd van de rest van de wereld en ontwikkelde het zich langs een heel ander, alternatief pad. Terwijl rekenkunde in het Westen veel werd gebruikt bij logische problemen, werden in Japan volledig unieke puzzels gemaakt. Bijvoorbeeld papier vouwen, één keer snijden, drukken, roteren, trekken, enzovoort.
Maki Kaji (鍜治真起), de oprichter van uitgeverij Puzzle Communication Nikoli, was goed bekend met traditionele Japanse puzzels, en in de jaren 80 van de vorige eeuw wijdde hij er een speciale sectie aan op de pagina's van zijn tijdschrift . Het publiceerde zowel oude klassieke puzzels als volledig nieuwe - ontwikkeld door Nikoli-medewerkers samen met de lezers van het tijdschrift. Het was in deze sectie dat het logicaspel Masyu voor het eerst werd gepresenteerd, waarvan de originele Japanse naam klinkt als Mashu (ましゅ) en wordt vertaald als “de invloed van het kwaad.”
Gepubliceerd in nummer 84 van het tijdschrift Nikoli, zag de eerste versie van Masyu (getiteld Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, wat 'parelsnoer' betekent) er anders uit dan vandaag, met alleen witte (lege) cirkels op het speelveld. En iets later verschenen zwarte cirkels in het spel - in het 90e nummer van Nikoli magazine in 2000. Zowel de spelregels als de naam van de puzzel veranderden: in plaats van Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), wat zich vertaalt als “ witte en zwarte parels” De derde, laatste naamswijziging vond plaats in nummer 103 van het tijdschrift - de oude lange naam werd vervangen door de bekende Masyu.
Vanuit wiskundig oogpunt is het oplossen van de Masyu-puzzel op rasters van willekeurige grootte (speelvelden) een NP-compleet probleem. Meestal worden voor dit spel kleine rasters getekend, zodat de oplossing niet te moeilijk is en een redelijke hoeveelheid tijd in beslag neemt.
Maar zelfs kleine rasters met zwart-witte parels zijn zeer complex en vereisen bepaalde intellectuele vaardigheden van de speler. Dit is echter precies waarom spelers deze logische puzzel waarderen - vanwege de moeilijkheid om te winnen en de behoefte aan doordacht en ontspannen spelen!