Masyu

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Masyu

Masyu

Et av Nikolis populære logikkspill er Masyu (ましゅ), som, i motsetning til de fleste klassiske puslespill, ikke bruker bokstaver og tall. I stedet er det hvite (tomme) og svarte (fylte) sirkler på feltet, som du må tegne en sammenhengende linje gjennom, og observere en rekke spilleregler.

I dag spilles Masyu både på papir (i magasiner, aviser) og på digitale enheter (datamaskiner, smarttelefoner). Når du forstår reglene, vil du spille det igjen og igjen, og virkelig nyte spillingen!

Spillhistorikk

De aller fleste logiske gåter har sin opprinnelse i Japan, et land med en spesiell holdning til logikk og matematikk. På 1600- og 1800-tallet ble den isolert fra resten av verden og utviklet seg langs en helt annen, alternativ vei. Mens aritmetikk ble mye brukt i logiske problemer i Vesten, ble det laget helt unike gåter i Japan. For eksempel brette papir, lage et enkelt kutt, trykke, rotere, trekke og så videre.

Maki Kaji (鍜治真起), grunnleggeren av forlaget Puzzle Communication Nikoli, var godt kjent med tradisjonelle japanske gåter, og på 80-tallet av forrige århundre viet han en spesiell del til dem på sidene til magasinet sitt . Den publiserte både gamle klassiske gåter og helt nye – utviklet av Nikoli-ansatte sammen med leserne av bladet. Det var i denne delen logikkspillet Masyu først ble presentert, det originale japanske navnet høres ut som Mashu (ましゅ) og er oversatt som "ondskapens innflytelse."

Publisert i utgave 84 av magasinet Nikoli, den første versjonen av Masyu (med tittelen Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, som betyr "perlekjede") så annerledes ut enn i dag, med bare hvite (tomme) sirkler plassert på spillefeltet. Og svarte sirkler dukket opp i spillet litt senere - i den 90. utgaven av magasinet Nikoli i 2000. Både spillereglene og navnet på puslespillet endret seg: i stedet for Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), som oversettes som " hvite og sorte perler» Den tredje, siste navneendringen skjedde i nummer 103 av magasinet - det gamle lange navnet ble erstattet av det kjente Masyu.

Fra et matematisk synspunkt er det å løse Masyu-puslespillet på vilkårlig størrelse rutenett (spillefelt) et NP-komplett problem. Vanligvis tegnes det små rutenett for dette spillet, slik at løsningen ikke er for vanskelig og tar rimelig tid.

Men selv små rutenett med svarte og hvite perler er svært komplekse og krever visse intellektuelle evner fra spilleren. Dette er imidlertid nettopp grunnen til at spillere verdsetter dette logiske puslespillet - for vanskeligheten med å vinne og behovet for gjennomtenkt og rolig lek!

Hvordan spille Masyu

Hvordan spille Masyu

Masyu kan klassifiseres som et klassisk japansk puslespill, der målet er å finne den rette veien på spillefeltet. Tall, bokstaver og andre symboler brukes ikke her. Alt som spilleren ser er hvite og svarte sirkler plassert i individuelle celler i et rektangulært (vanligvis firkantet) rutenett.

Oppgaven er å legge en solid kontur (stikket linje) gjennom alle disse sirklene uten å bryte spillereglene. Det vil si å danne en betinget Masyu fra svarte og hvite perler.

Generelle regler

Puslespillet anses som løst hvis spilleren klarte å tegne en ikke-skjærende brutt linje gjennom alle sirklene på spillefeltet og lukke den (koble sammen begynnelsen og slutten). I dette tilfellet må to grunnleggende regler overholdes:

  • Pass alltid gjennom hvite (tomme) sirkler i en rett linje.
  • Pass alltid gjennom svarte (fylte) sirkler i 90 graders vinkel.

Hvis du ser for deg hvite og svarte sirkler som deler av veien, er de første alltid rette, og de andre er svingende. Å tegne diagonale linjer i dette spillet er forbudt, og svingen må alltid være strengt 90 grader: høyre, venstre, ned eller opp. I dette tilfellet kan bare én linje trekkes gjennom en celle, som ikke krysser andre linjer. Du kan bare lukke sløyfen når alle andre trekk allerede er gjort, og en "kortslutning" (når det er sirkler på feltet som ikke er inkludert i kretsen) vil bli regnet som et nederlag.

I noen varianter av Masyu er reglene mer kompliserte. For eksempel, i tillegg til hvite og svarte sirkler, kan det være grå sirkler på feltet. Spilleren må bestemme selv, mens han løser gåten, hvilken farge de tilhører: svart eller hvit. I andre varianter av spillet er ikke cellene firkantede, men sekskantede, og du må svinge ikke med 90, men med 60 grader.

Hvordan løser du gåten

For å løse Masyu-puslespillet riktig, må du forstå reglene tydelig og ha fantasifull tenkning. Det følger av reglene at hvis en linje kommer inn i den hvite sirkelen fra høyre, må den nødvendigvis gå ut fra venstre, og når den går inn nedenfra, må den gå ut ovenfra.

Situasjonen med en svart perle er helt annerledes: Hvis en linje kommer inn i den fra høyre, skal den komme nedenfra eller ovenfra, og hvis den kommer inn ovenfra, skal den komme ut fra venstre eller høyre. Dermed gir hvite sirkler ikke spillere noe alternativ, mens svarte sirkler gir to mulige utfall.

Etter å ha husket disse viktige nyansene, kan du gå videre til å huske/lære følgende spillsituasjoner:

  • Hvis den svarte sirkelen er plassert nær kanten av spillefeltet, må den ha én linje langs den.
  • Hvite sirkler plassert ved kantene av rutenettet skal ha en linje som går parallelt med siden.
  • To svarte sirkler ved siden av hverandre må ha to linjer på segmentet, som går fra hverandre i forskjellige retninger.
  • To hvite sirkler ved siden av hverandre har enten to linjer som går parallelt gjennom dem, eller en går gjennom dem etter å ha snudd for å gå ut av den andre sirkelen.
  • Hvis tre hvite sirkler er plassert rygg mot rygg, bør de ha flere parallelle linjer.
  • Ortogonale svarte sirkler skal ha segmenter som strekker seg bort fra hverandre.
  • Svarte sirkler ortogonalt plassert nær enden av en løkke som ikke beveger seg mot den, bør indikere at løkken beveger seg bort fra et annet segment av seg selv.
  • Hvis hvite sirkler er plassert langs ytterkanten av feltet med én celle fra hverandre, bør løkken snu umiddelbart etter å ha passert gjennom disse sirklene.
  • Hvis tre eller flere hvite sirkler er ortogonalt tilstøtende og kollineære, må sløyfen passere gjennom hver av dem vinkelrett på sirkellinjen.

I form av tekstbeskrivelser kan disse uuttalte reglene virke komplekse og uklare, og den beste måten å forstå dem på er å se Masyu-spillet fra utsiden. På Internett kan du finne mange videoer om dette emnet: med detaljerte beskrivelser av trekk og spillsituasjoner. Du kan imidlertid lære å spille Masyu på egenhånd: stole på de grunnleggende reglene og øve hele tiden!