Et av Nikolis populære logikkspill er Masyu (ましゅ), som, i motsetning til de fleste klassiske puslespill, ikke bruker bokstaver og tall. I stedet er det hvite (tomme) og svarte (fylte) sirkler på feltet, som du må tegne en sammenhengende linje gjennom, og observere en rekke spilleregler.
I dag spilles Masyu både på papir (i magasiner, aviser) og på digitale enheter (datamaskiner, smarttelefoner). Når du forstår reglene, vil du spille det igjen og igjen, og virkelig nyte spillingen!
Spillhistorikk
De aller fleste logiske gåter har sin opprinnelse i Japan, et land med en spesiell holdning til logikk og matematikk. På 1600- og 1800-tallet ble den isolert fra resten av verden og utviklet seg langs en helt annen, alternativ vei. Mens aritmetikk ble mye brukt i logiske problemer i Vesten, ble det laget helt unike gåter i Japan. For eksempel brette papir, lage et enkelt kutt, trykke, rotere, trekke og så videre.
Maki Kaji (鍜治真起), grunnleggeren av forlaget Puzzle Communication Nikoli, var godt kjent med tradisjonelle japanske gåter, og på 80-tallet av forrige århundre viet han en spesiell del til dem på sidene til magasinet sitt . Den publiserte både gamle klassiske gåter og helt nye – utviklet av Nikoli-ansatte sammen med leserne av bladet. Det var i denne delen logikkspillet Masyu først ble presentert, det originale japanske navnet høres ut som Mashu (ましゅ) og er oversatt som "ondskapens innflytelse."
Publisert i utgave 84 av magasinet Nikoli, den første versjonen av Masyu (med tittelen Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, som betyr "perlekjede") så annerledes ut enn i dag, med bare hvite (tomme) sirkler plassert på spillefeltet. Og svarte sirkler dukket opp i spillet litt senere - i den 90. utgaven av magasinet Nikoli i 2000. Både spillereglene og navnet på puslespillet endret seg: i stedet for Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), som oversettes som " hvite og sorte perler» Den tredje, siste navneendringen skjedde i nummer 103 av magasinet - det gamle lange navnet ble erstattet av det kjente Masyu.
Fra et matematisk synspunkt er det å løse Masyu-puslespillet på vilkårlig størrelse rutenett (spillefelt) et NP-komplett problem. Vanligvis tegnes det små rutenett for dette spillet, slik at løsningen ikke er for vanskelig og tar rimelig tid.
Men selv små rutenett med svarte og hvite perler er svært komplekse og krever visse intellektuelle evner fra spilleren. Dette er imidlertid nettopp grunnen til at spillere verdsetter dette logiske puslespillet - for vanskeligheten med å vinne og behovet for gjennomtenkt og rolig lek!