Um dos jogos de lógica populares de Nikoli é Masyu (ましゅ), que, diferentemente da maioria dos jogos de quebra-cabeça clássicos, não usa letras e números. Em vez disso, existem círculos brancos (vazios) e pretos (preenchidos) no campo, através dos quais você precisa desenhar uma linha contínua, observando uma série de regras do jogo.
Hoje Masyu é jogado tanto no papel (em revistas, jornais) quanto em dispositivos digitais (computadores, smartphones). Depois de entender as regras, você jogará repetidas vezes, aproveitando verdadeiramente a jogabilidade!
Histórico do jogo
A grande maioria dos quebra-cabeças lógicos teve origem no Japão, um país com uma atitude especial em relação à lógica e à matemática. Nos séculos XVII-XIX, foi isolado do resto do mundo e desenvolveu-se por um caminho alternativo completamente diferente. Embora a aritmética fosse amplamente utilizada em problemas lógicos no Ocidente, quebra-cabeças completamente únicos foram criados no Japão. Por exemplo, dobrar papel, fazer um único corte, pressionar, girar, puxar e assim por diante.
Maki Kaji (鍜治真起), o fundador da editora Puzzle Communication Nikoli, conhecia bem os quebra-cabeças tradicionais japoneses e, na década de 80 do século passado, dedicou-lhes uma seção especial nas páginas de sua revista . Publicou quebra-cabeças clássicos antigos e completamente novos - desenvolvidos pelos funcionários da Nikoli em conjunto com os leitores da revista. Foi nesta seção que o jogo de lógica Masyu foi apresentado pela primeira vez, cujo nome original em japonês soa como Mashu (ましゅ) e é traduzido como “a influência do mal”.
Publicada na edição 84 da revista Nikoli, a primeira versão de Masyu (intitulada Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, que significa "colar de pérolas") parecia diferente de hoje, com apenas círculos brancos (vazios) colocados em seu campo de jogo. E os círculos pretos apareceram no jogo um pouco mais tarde - na edição 90 da revista Nikoli em 2000. Tanto as regras do jogo quanto o nome do quebra-cabeça mudaram: em vez de Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), que se traduz como “ pérolas brancas e pretas” A terceira e última mudança de nome ocorreu na edição 103 da revista - o antigo nome longo foi substituído pelo familiar Masyu.
Do ponto de vista matemático, resolver o quebra-cabeça de Masyu em grades (campos de jogo) de tamanhos arbitrários é um problema NP-completo. Normalmente, pequenas grades são desenhadas para este jogo para que a solução não seja muito difícil e leve um tempo razoável.
Mas mesmo pequenas grades com pérolas pretas e brancas são altamente complexas e exigem certas habilidades intelectuais do jogador. No entanto, é exatamente por isso que os jogadores valorizam este quebra-cabeça lógico - pela dificuldade de vencer e pela necessidade de um jogo cuidadoso e tranquilo!