Masyu

Adăugați pe site Metainformații

Alte jocuri

Joc Masyu

Joc Masyu

Unul dintre jocurile de logică populare ale lui Nikoli este Masyu (ましゅ), care, spre deosebire de majoritatea jocurilor puzzle clasice, nu folosește litere și cifre. În schimb, pe teren există cercuri albe (goale) și negre (umplute), prin care trebuie să trasezi o linie continuă, respectând o serie de reguli de joc.

Astăzi Masyu este jucat atât pe hârtie (în reviste, ziare), cât și pe dispozitive digitale (calculatoare, smartphone-uri). Odată ce înțelegi regulile, le vei juca din nou și din nou, bucurându-te cu adevărat de joc!

Istoricul jocului

Marea majoritate a puzzle-urilor logice au originea în Japonia, o țară cu o atitudine specială față de logică și matematică. În secolele XVII-XIX, a fost izolat de restul lumii și s-a dezvoltat pe o cale alternativă complet diferită. În timp ce aritmetica a fost folosită pe scară largă în problemele de logică în Occident, puzzle-uri complet unice au fost create în Japonia. De exemplu, plierea hârtiei, efectuarea unei singure tăieturi, presarea, rotirea, tragerea și așa mai departe.

Maki Kaji (鍜治真起), fondatorul editurii Puzzle Communication Nikoli, cunoștea bine puzzle-urile tradiționale japoneze, iar în anii '80 ai secolului trecut le-a dedicat o secțiune specială pe paginile revistei sale. . A publicat atât puzzle-uri clasice vechi, cât și altele complet noi - dezvoltate de angajații Nikoli împreună cu cititorii revistei. În această secțiune a fost prezentat pentru prima dată jocul de logică Masyu, al cărui nume original japonez sună ca Mashu (ましゅ) și este tradus ca „influența răului”.

Publicata în numărul 84 al revistei Nikoli, prima versiune a lui Masyu (intitulată Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, adică „colier de perle”) arăta diferit de azi, cu doar cercuri albe (goale) plasate pe terenul de joc. Și cercurile negre au apărut în joc puțin mai târziu - în numărul 90 al revistei Nikoli în 2000. Atât regulile jocului, cât și numele puzzle-ului s-au schimbat: în loc de Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), care se traduce prin „ perle albe și negre” A treia, ultima schimbare de nume a avut loc în numărul 103 al revistei - vechiul nume lung a fost înlocuit cu familiarul Masyu.

Din punct de vedere matematic, rezolvarea puzzle-ului Masyu pe grile de dimensiuni arbitrare (terenuri de joc) este o problemă NP-complet. De obicei, pentru acest joc sunt desenate grile mici, astfel încât soluția să nu fie prea dificilă și să dureze o perioadă rezonabilă de timp.

Dar chiar și grilele mici cu perle albe și negre sunt extrem de complexe și necesită anumite abilități intelectuale din partea jucătorului. Cu toate acestea, tocmai acesta este motivul pentru care jucătorii apreciază acest puzzle de logică - pentru dificultatea de a câștiga și nevoia de a juca atent și pe îndelete!

Cum se joacă Masyu

Cum se joacă Masyu

Masyu poate fi clasificat ca un joc clasic de puzzle japonez, al cărui scop este să găsească calea potrivită pe terenul de joc. Numerele, literele și orice alte simboluri nu sunt folosite aici. Tot ceea ce vede jucătorul sunt cercuri albe și negre plasate în celule individuale ale unei grile dreptunghiulare (de obicei pătrate).

Sarcina este de a așeza un contur solid (linie întreruptă) prin toate aceste cercuri fără a încălca regulile jocului. Adică pentru a forma un Masyu condiționat din perle albe și negre.

Reguli generale

Puzzle-ul este considerat rezolvat dacă jucătorul a reușit să deseneze o linie întreruptă care nu se intersectează prin toate cercurile de pe terenul de joc și să o închidă (conectează începutul și sfârșitul). În acest caz, trebuie respectate două reguli fundamentale:

  • Treceți întotdeauna prin cercuri albe (goale) în linie dreaptă.
  • Treceți întotdeauna prin cercuri negre (umplute) la un unghi de 90 de grade.

Dacă vă imaginați cercuri albe și negre ca secțiuni ale drumului, atunci primele sunt întotdeauna drepte, iar cele secunde sunt cele care se rotesc. Desenarea de linii diagonale în acest joc este interzisă, iar virajul trebuie să fie întotdeauna strict de 90 de grade: dreapta, stânga, jos sau sus. În acest caz, printr-o celulă poate fi trasă o singură linie, care nu se intersectează cu alte linii. Puteți închide bucla numai atunci când toate celelalte mișcări au fost deja făcute, iar un „scurtcircuit” (atunci când există cercuri pe teren care nu sunt incluse în circuit) va fi socotit ca o înfrângere.

În unele soiuri de Masyu, regulile sunt mai complicate. De exemplu, pe lângă cercurile albe și negre, pe câmp pot exista cercuri gri. Jucătorul trebuie să decidă singur, în timp ce rezolvă puzzle-ul, cărei culoare îi aparțin: negru sau alb. În alte variante ale jocului, celulele nu au formă pătrată, ci hexagonală și trebuie să faceți ture nu cu 90, ci cu 60 de grade.

Cum să rezolvi puzzle-ul

Pentru a rezolva corect puzzle-ul Masyu, trebuie să înțelegeți clar regulile și să aveți o gândire imaginativă. Din reguli rezultă că, dacă o linie intră în cercul alb din dreapta, trebuie neapărat să iasă din stânga, iar când intră de jos, trebuie să iasă de sus.

Situația cu o perlă neagră este complet diferită: dacă o linie intră din dreapta, atunci ar trebui să iasă de jos sau de sus, iar dacă intră de sus, ar trebui să iasă din stânga sau din dreapta. Astfel, cercurile albe nu lasă jucătorilor nicio alternativă, în timp ce cercurile negre oferă două rezultate posibile.

După ce v-ați amintit aceste nuanțe importante, puteți trece la memorarea/învățarea următoarelor situații de joc:

  • Dacă cercul negru este situat aproape de marginea terenului de joc, trebuie să aibă o linie de-a lungul acestuia.
  • Cercurile albe situate la marginile grilei ar trebui să aibă o linie paralelă cu partea laterală.
  • Două cercuri negre adiacente unul altuia trebuie să aibă două linii pe segment, mergând unul de celălalt în direcții diferite.
  • Două cercuri albe unul lângă celălalt au fie două linii paralele, fie unul care trece prin ele după ce s-a întors pentru a ieși din celălalt cerc.
  • Dacă trei cercuri albe sunt situate spate în spate, acestea ar trebui să aibă mai multe linii paralele.
  • Cercurile negre ortogonale ar trebui să aibă segmente care se extind unul de celălalt.
  • Cercurile negre situate ortogonal lângă capătul unei bucle care nu se mișcă spre ea ar trebui să indice că bucla se îndepărtează de un alt segment propriu.
  • Dacă cercurile albe sunt situate de-a lungul marginii exterioare a câmpului la o celulă una de alta, bucla ar trebui să se întoarcă imediat după ce a trecut prin aceste cercuri.
  • Dacă trei sau mai multe cercuri albe sunt ortogonal adiacente și coliniare, bucla trebuie să treacă prin fiecare dintre ele perpendicular pe linia cercurilor.

Sub formă de descrieri text, aceste reguli nerostite pot părea complexe și neclare, iar cel mai bun mod de a le înțelege este să urmărești jocul lui Masyu din exterior. Pe Internet puteți găsi multe videoclipuri pe această temă: cu descrieri detaliate ale mișcărilor și situațiilor de joc. Cu toate acestea, poți învăța să joci Masyu pe cont propriu: bazându-te pe regulile de bază și exersând constant!