Одна из популярных логических игр от Nikoli — «Ожерелье» (ましゅ), в которой, в отличие от большинства классических головоломок, не используются буквы и цифры. Вместо них на поле размещены белые (пустые) и чёрные (заполненные) кружки, через которые нужно провести одну сплошную линию, соблюдая ряд игровых правил.
Сегодня в «Ожерелье» играют и на бумаге (в журналах, газетах), и на цифровых устройствах (компьютеры, смартфоны). Разобравшись в правилах, вы будете играть в неё снова и снова, получая истинное удовольствие от игрового процесса!
История игры
Подавляющее большинство логических головоломок зародилось в Японии — стране с особым отношением к логике и математике. В XVII–XIX веках она была изолирована от остального мира, и развивалась по совершенно другому, альтернативному пути. В то время как на Западе в логических задачах повсеместно использовали арифметику, в Японии создавались совершенно уникальные головоломки. Например, на складывание бумаги, проведение одиночного разреза, нажатия, вращения, натягивания и так далее.
Маки Кадзи (鍜治 真起) — основатель издательства Puzzle Communication Nikoli — был хорошо знаком с традиционными японскими головоломками, и в 80-х годах прошлого века посвятил им специальный раздел на страницах своего журнала. В нём публиковались как старые классические головоломки, так и совершенно новые — разработанные сотрудниками Nikoli совместно с читателями журнала. Именно в этой рубрике и была впервые представлена логическая игра «Ожерелье», оригинальное японское название которой звучит как Masyu (ましゅ, Mashu) и переводится как «влияние зла».
Опубликованная в 84-м номере журнала Nikoli первая версия «Ожерелья» (под названием Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, что означает «жемчужное ожерелье») выглядела иначе, чем сегодня, на её игровом поле были размещены только белые (пустые) кружки. А чёрные круги появились в игре немного позже — в 90-м выпуске журнала Nikoli за 2000 год. Изменились как игровые правила, так и название головоломки: вместо Masyu — Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), что переводится как «белый и чёрный жемчуг». Третье, окончательное изменение названия произошло в 103-м номере журнала — старое длинное название было заменено на знакомое нам Masyu.
С математической точки зрения, решение головоломки «Ожерелье» на сетках (игровых полях) произвольного размера — это NP-полная задача. Как правило, для этой игры рисуют небольшие сетки, чтобы решение было не слишком сложным и занимало разумное количество времени.
Но даже небольшие сетки с чёрными и белыми жемчужинами отличаются высокой сложностью, и требуют от игрока определённых интеллектуальных способностей. Впрочем, именно за это игроки и ценят эту логическую головоломку — за сложность одержания победы и необходимость вдумчивой и неторопливой игры!