Ena od Nikolinih priljubljenih logičnih iger je Masyu (ましゅ), ki v nasprotju z večino klasičnih ugankarskih iger ne uporablja črk in številk. Namesto tega so na polju beli (prazni) in črni (zapolnjeni) krogi, skozi katere morate potegniti eno neprekinjeno črto, pri čemer upoštevate številna pravila igre.
Danes se Masyu igra tako na papirju (v revijah, časopisih) kot na digitalnih napravah (računalniki, pametni telefoni). Ko boste razumeli pravila, jo boste igrali vedno znova in resnično uživali v igri!
Zgodovina iger
Velika večina logičnih ugank izvira iz Japonske, države s posebnim odnosom do logike in matematike. V 17.–19. stoletju je bila izolirana od sveta in se je razvijala po povsem drugi, alternativni poti. Medtem ko se je na Zahodu aritmetika pogosto uporabljala pri logičnih problemih, so na Japonskem nastale popolnoma edinstvene uganke. Na primer zgibanje papirja, en sam rez, stiskanje, vrtenje, vlečenje itd.
Maki Kaji (鍜治真起), ustanovitelj založbe Puzzle Communication Nikoli, je dobro poznal tradicionalne japonske uganke, ki jim je v 80. letih prejšnjega stoletja na straneh svoje revije posvetil posebno rubriko. . Objavljala je tako stare klasične uganke kot povsem nove, ki so jih skupaj z bralci revije razvili zaposleni v podjetju Nikoli. V tem razdelku je bila prvič predstavljena logična igra Masyu, katere izvirno japonsko ime zveni kot Mashu (ましゅ) in se prevaja kot »vpliv zla«.
Prva različica igre Masyu (z naslovom Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, kar pomeni "biserna ogrlica")), objavljena v 84. številki revije Nikoli, je bila videti drugače kot danes, na njenem igralnem polju so bili le beli (prazni) krogi. In črni krogi so se v igri pojavili malo kasneje - v 90. številki revije Nikoli leta 2000. Spremenila sta se pravila igre in ime uganke: namesto Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), kar pomeni " beli in črni biseri” Tretja, zadnja sprememba imena se je zgodila v 103. številki revije - staro dolgo ime je bilo zamenjano z znanim Masyu.
Z matematičnega vidika je reševanje uganke Masyu na poljubno velikih mrežah (igralnih poljih) NP-popoln problem. Običajno so za to igro narisane majhne mreže, tako da rešitev ni pretežka in zahteva razumno količino časa.
Toda tudi majhne mreže s črno-belimi biseri so zelo zapletene in od igralca zahtevajo določene intelektualne sposobnosti. Toda ravno zaradi tega igralci cenijo to logično uganko – zaradi težavnosti zmagovanja in potrebe po premišljenem in lagodnem igranju!