Masyu

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Masyu

Loja Masyu

Një nga lojërat logjike të njohura të Nikolit është Masyu (ましゅ), e cila, ndryshe nga shumica e lojërave klasike të enigmës, nuk përdor shkronja dhe numra. Në vend të kësaj, ka rrathë të bardhë (bosh) dhe të zinj (të mbushur) në fushë, përmes të cilëve duhet të vizatoni një vijë të vazhdueshme, duke respektuar një sërë rregullash loje.

Sot Masyu luhet si në letër (në revista, gazeta) ashtu edhe në pajisje dixhitale (kompjuterë, telefona inteligjentë). Pasi të kuptoni rregullat, do ta luani përsëri dhe përsëri, duke shijuar vërtet lojën!

Historiku i lojës

Shumica dërrmuese e enigmave logjike e kanë origjinën në Japoni, një vend me një qëndrim të veçantë ndaj logjikës dhe matematikës. Në shekujt 17-19, ajo u izolua nga pjesa tjetër e botës dhe u zhvillua në një rrugë krejtësisht të ndryshme, alternative. Ndërsa aritmetika përdorej gjerësisht në problemet logjike në Perëndim, enigma krejtësisht unike u krijuan në Japoni. Për shembull, palosja e letrës, kryerja e një prerjeje të vetme, shtypja, rrotullimi, tërheqja etj.

Maki Kaji (鍜治真起), themeluesi i shtëpisë botuese Puzzle Communication Nikoli, njihte mirë enigmat tradicionale japoneze dhe në vitet '80 të shekullit të kaluar ai u kushtoi atyre një seksion të veçantë në faqet e revistës së tij. . Ai botoi si puzzle të vjetra klasike, ashtu edhe krejtësisht të reja - të zhvilluara nga punonjësit e Nikolit së bashku me lexuesit e revistës. Pikërisht në këtë seksion u prezantua për herë të parë loja logjike Masyu, emri origjinal japonez i së cilës tingëllon si Mashu (ましゅ) dhe përkthehet si "ndikimi i së keqes".

Botuar në numrin 84 të revistës Nikoli, versioni i parë i Masyu (i titulluar Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, që do të thotë "gjerdan perla") dukej ndryshe nga sot, me vetëm rrathë të bardhë (bosh) të vendosur në fushën e lojës. Dhe rrathët e zinj u shfaqën në lojë pak më vonë - në numrin e 90-të të revistës Nikoli në 2000. Si rregullat e lojës ashtu edhe emri i enigmës ndryshuan: në vend të Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), që përkthehet si " perlat e bardha dhe të zeza” Ndryshimi i tretë, i fundit i emrit ndodhi në numrin 103 të revistës - emri i vjetër i gjatë u zëvendësua nga Masyu i njohur.

Nga pikëpamja matematikore, zgjidhja e enigmës Masyu në rrjeta (fusha loje) me madhësi arbitrare është një problem i plotë NP. Në mënyrë tipike, rrjeta të vogla vizatohen për këtë lojë, në mënyrë që zgjidhja të mos jetë shumë e vështirë dhe të marrë një kohë të arsyeshme.

Por edhe rrjetat e vogla me perla bardh e zi janë shumë komplekse dhe kërkojnë aftësi të caktuara intelektuale nga lojtari. Megjithatë, kjo është pikërisht arsyeja pse lojtarët e vlerësojnë këtë enigmë logjike - për vështirësinë e fitimit dhe nevojën për lojë të menduar dhe të qetë!

Si të luash Masyu

Si të luash Masyu

Masyu mund të klasifikohet si një lojë puzzle klasike japoneze, qëllimi i së cilës është të gjejë rrugën e duhur në fushën e lojës. Numrat, shkronjat dhe çdo simbol tjetër nuk përdoren këtu. Gjithçka që lojtari sheh janë rrathë të bardhë dhe të zinj të vendosur në qeliza individuale të një rrjeti drejtkëndor (zakonisht katror).

Detyra është të vendosësh një kontur të fortë (vijë të thyer) nëpër të gjithë këta rrathë pa shkelur rregullat e lojës. Kjo është, për të formuar një Masyu të kushtëzuar nga perlat bardh e zi.

Rregullat e përgjithshme

Puzzli konsiderohet i zgjidhur nëse lojtari arrin të vizatojë një vijë të thyer që nuk kryqëzohet nëpër të gjithë rrathët në fushën e lojës dhe ta mbyllë atë (lidh fillimin dhe fundin). Në këtë rast duhen respektuar dy rregulla themelore:

  • Gjithmonë kaloni nëpër rrathë të bardhë (bosh) në vijë të drejtë.
  • Gjithmonë kaloni nëpër rrathë të zinj (të mbushur) në një kënd 90 gradë.

Nëse imagjinoni rrathë të bardhë dhe të zinj si pjesë të rrugës, atëherë të parët janë gjithmonë të drejtë dhe të dytët janë kthesë. Vizatimi i vijave diagonale në këtë lojë është i ndaluar, dhe kthesa duhet të jetë gjithmonë rreptësisht 90 gradë: djathtas, majtas, poshtë ose lart. Në këtë rast, vetëm një vijë mund të vizatohet përmes një qelize, e cila nuk kryqëzohet me vija të tjera. Ju mund ta mbyllni qarkun vetëm kur të gjitha lëvizjet e tjera janë bërë tashmë dhe një "qark i shkurtër" (kur ka rrathë në fushë që nuk përfshihen në qark) do të llogaritet si humbje.

Në disa varietete të Masyu, rregullat janë më të ndërlikuara. Për shembull, përveç rrathëve të bardhë dhe të zinj, mund të ketë rrathë gri në fushë. Lojtari duhet të vendosë vetë, pasi ai zgjidh enigmën, se cilës ngjyrë i përkasin: e zezë apo e bardhë. Në variacionet e tjera të lojës, qelizat nuk janë katrore, por në formë gjashtëkëndore, dhe ju duhet të bëni kthesa jo me 90, por me 60 gradë.

Si ta zgjidhim enigmën

Për të zgjidhur saktë enigmën Masyu, duhet të kuptoni qartë rregullat dhe të keni një mendim imagjinativ. Nga rregullat rrjedh se nëse një vijë hyn në rrethin e bardhë nga e djathta, ajo duhet të dalë domosdoshmërisht nga e majta, dhe kur hyn nga poshtë, duhet të dalë nga lart.

Situata me një perlë të zezë është krejtësisht e ndryshme: nëse një vijë hyn në të nga e djathta, atëherë ajo duhet të dalë nga poshtë ose nga lart, dhe nëse hyn nga lart, duhet të dalë nga e majta ose nga e djathta. Kështu, rrathët e bardhë nuk i lënë lojtarët asnjë alternativë, ndërsa rrathët e zinj japin dy rezultate të mundshme.

Pasi të mbani mend këto nuanca të rëndësishme, mund të vazhdoni me memorizimin/mësimin e situatave të mëposhtme të lojës:

  • Nëse rrethi i zi ndodhet afër skajit të fushës së lojës, ai duhet të ketë një vijë që kalon përgjatë tij.
  • Rrathët e bardhë të vendosur në skajet e rrjetës duhet të kenë një vijë paralele me anën.
  • Dy rrathë të zinj ngjitur me njëri-tjetrin duhet të kenë dy vija në segment, që shkojnë nga njëri-tjetri në drejtime të ndryshme.
  • Dy rrathë të bardhë pranë njëri-tjetrit ose kanë dy vija që kalojnë paralelisht nëpër to, ose njëra kalon nëpër to pasi të kthehet për të dalë nga rrethi tjetër.
  • Nëse tre rrathë të bardhë janë të vendosur prapa me shpinë, ata duhet të kenë disa vija paralele.
  • Rrathët e zinj ortogonalë duhet të kenë segmente që shtrihen larg njëri-tjetrit.
  • Rrathët e zinj të vendosur në mënyrë ortogonale pranë fundit të një unaze që nuk lëviz drejt tij duhet të tregojnë se cikli po largohet nga një segment tjetër i tij.
  • Nëse rrathët e bardhë ndodhen përgjatë kufirit të jashtëm të fushës një qelizë larg njëri-tjetrit, laku duhet të kthehet menjëherë pasi të kalojë nëpër këto rrathë.
  • Nëse tre ose më shumë rrathë të bardhë janë ngjitur dhe kolinear në mënyrë ortogonale, laku duhet të kalojë përmes secilit prej tyre pingul me vijën e rrathëve.

Në formën e përshkrimeve të tekstit, këto rregulla të pathëna mund të duken komplekse dhe të paqarta, dhe mënyra më e mirë për t'i kuptuar ato është të shikoni lojën e Masyu nga jashtë. Në internet mund të gjeni shumë video për këtë temë: me përshkrime të hollësishme të lëvizjeve dhe situatave të lojës. Megjithatë, ju mund të mësoni të luani Masyu vetë: duke u mbështetur në rregullat bazë dhe duke u praktikuar vazhdimisht!