Masyu

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Masyu online

Masyu online

Ett av Nikolis populära logikspel är Masyu (ましゅ), som, till skillnad från de flesta klassiska pusselspel, inte använder bokstäver och siffror. Istället finns det vita (tomma) och svarta (fyllda) cirklar på fältet, genom vilka du måste dra en sammanhängande linje och observera ett antal spelregler.

Idag spelas Masyu både på papper (i tidskrifter, tidningar) och på digitala enheter (datorer, smartphones). När du väl förstår reglerna kommer du att spela det igen och igen och verkligen njuta av spelet!

Spelhistorik

De allra flesta logiska pussel har sitt ursprung i Japan, ett land med en speciell inställning till logik och matematik. På 1600-1800-talen isolerades den från resten av världen och utvecklades längs en helt annan, alternativ väg. Medan aritmetik användes flitigt i logiska problem i väst, skapades helt unika pussel i Japan. Till exempel vika papper, göra ett enda snitt, pressa, rotera, dra och så vidare.

Maki Kaji (鍜治真起), grundaren av förlaget Puzzle Communication Nikoli, var väl förtrogen med traditionella japanska pussel, och på 80-talet av förra seklet ägnade han en särskild avdelning åt dem på sidorna i sin tidning . Den publicerade både gamla klassiska pussel och helt nya – utvecklade av Nikoli-anställda tillsammans med tidningens läsare. Det var i det här avsnittet som logikspelet Masyu först presenterades, vars ursprungliga japanska namn låter som Mashu (ましゅ) och översätts som "ondskans inflytande."

Publicerad i nummer 84 av Nikoli magazine, den första versionen av Masyu (med titeln Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, vilket betyder "pärlhalsband") såg annorlunda ut än idag, med bara vita (tomma) cirklar placerade på spelplanen. Och svarta cirklar dök upp i spelet lite senare - i det 90:e numret av tidskriften Nikoli år 2000. Både spelreglerna och namnet på pusslet ändrades: istället för Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), som översätts som " vita och svarta pärlor” Det tredje, sista namnbytet inträffade i nummer 103 av tidningen – det gamla långa namnet ersattes av det välbekanta Masyu.

Från en matematisk synvinkel är att lösa Masyu-pusslet på godtyckligt stora rutnät (spelfält) ett NP-komplett problem. Vanligtvis ritas små rutnät för detta spel så att lösningen inte är för svår och tar en rimlig tid.

Men även små rutnät med svarta och vita pärlor är mycket komplexa och kräver vissa intellektuella förmågor från spelaren. Men det är just därför spelarna värdesätter detta logiska pussel - för svårigheten att vinna och behovet av eftertänksamt och lugnt spel!

Hur man spelar Masyu

Hur man spelar Masyu

Masyu kan klassificeras som ett klassiskt japanskt pusselspel, vars mål är att hitta rätt väg på spelplanen. Siffror, bokstäver och andra symboler används inte här. Allt som spelaren ser är vita och svarta cirklar placerade i enskilda celler i ett rektangulärt (vanligtvis kvadratiskt) rutnät.

Uppgiften är att lägga en solid kontur (streckad linje) genom alla dessa cirklar utan att bryta mot spelreglerna. Det vill säga att bilda en villkorad Masyu från svarta och vita pärlor.

Allmänna regler

Pusslet anses löst om spelaren lyckades dra en icke-korsande streckad linje genom alla cirklar på spelplanen och stänga den (anslut början och slutet). I detta fall måste två grundläggande regler följas:

  • Passera alltid genom vita (tomma) cirklar i en rak linje.
  • Passera alltid genom svarta (fyllda) cirklar i 90 graders vinkel.

Om du föreställer dig vita och svarta cirklar som delar av vägen, är de första alltid raka och de andra är svängande. Det är förbjudet att rita diagonala linjer i det här spelet, och svängen måste alltid vara strikt 90 grader: höger, vänster, ner eller upp. I det här fallet kan endast en linje dras genom en cell, som inte skär andra linjer. Du kan bara stänga slingan när alla andra drag redan har gjorts, och en "kortslutning" (när det finns cirklar på fältet som inte ingår i kretsen) kommer att räknas som ett nederlag.

I vissa varianter av Masyu är reglerna mer komplicerade. Till exempel, förutom vita och svarta cirklar, kan det finnas grå cirklar på fältet. Spelaren måste själv, när han löser pusslet, bestämma vilken färg de tillhör: svart eller vit. I andra varianter av spelet är cellerna inte fyrkantiga, utan sexkantiga till formen, och du måste svänga inte med 90, utan med 60 grader.

Hur man löser pusslet

För att korrekt lösa Masyu-pusslet måste du tydligt förstå reglerna och ha ett fantasifullt tänkande. Det följer av reglerna att om en linje går in i den vita cirkeln från höger, måste den nödvändigtvis gå ut från vänster, och när den går in underifrån måste den gå ut ovanifrån.

Situationen med en svart pärla är helt annorlunda: om en linje kommer in i den från höger, så ska den komma ut underifrån eller ovanifrån, och om den kommer in från ovan ska den komma ut från vänster eller höger. Vita cirklar lämnar alltså inget alternativ till spelarna, medan svarta cirklar ger två möjliga utfall.

När du har kommit ihåg dessa viktiga nyanser kan du gå vidare till att memorera/lära dig följande spelsituationer:

  • Om den svarta cirkeln är placerad nära kanten av spelplanen, måste den ha en linje längs den.
  • Vita cirklar vid kanterna av rutnätet ska ha en linje som löper parallellt med sidan.
  • Två svarta cirklar intill varandra måste ha två linjer på segmentet, som går från varandra i olika riktningar.
  • Två vita cirklar bredvid varandra har antingen två linjer som löper parallellt genom dem, eller en löper genom dem efter att ha vänt sig för att lämna den andra cirkeln.
  • Om tre vita cirklar är placerade rygg mot rygg, bör de ha flera parallella linjer.
  • Ortogonala svarta cirklar ska ha segment som sträcker sig bort från varandra.
  • Svarta cirklar ortogonalt placerade nära slutet av en slinga som inte rör sig mot den bör indikera att slingan rör sig bort från ett annat segment.
  • Om vita cirklar är placerade längs fältets yttre kant med en cell från varandra, bör slingan vända omedelbart efter att ha passerat genom dessa cirklar.
  • Om tre eller fler vita cirklar är ortogonalt intill varandra och kolinjära, måste slingan passera genom var och en av dem vinkelrätt mot cirklarnas linje.

I form av textbeskrivningar kan dessa outtalade regler verka komplexa och oklara, och det bästa sättet att förstå dem är att se spelet Masyu utifrån. På Internet kan du hitta många videor om detta ämne: med detaljerade beskrivningar av drag och spelsituationer. Men du kan lära dig att spela Masyu på egen hand: lita på de grundläggande reglerna och ständigt öva!