Isa sa mga sikat na laro ng lohika ni Nikoli ay ang Masyu (ましゅ), na, hindi tulad ng karamihan sa mga klasikong larong puzzle, ay hindi gumagamit ng mga titik at numero. Sa halip, may mga puti (walang laman) at itim (napuno) na mga bilog sa field, kung saan kailangan mong gumuhit ng isang tuloy-tuloy na linya, na sinusunod ang ilang panuntunan sa laro.
Sa ngayon, ang Masyu ay nilalaro sa papel (sa mga magasin, pahayagan) at sa mga digital na device (mga computer, smartphone). Kapag naunawaan mo na ang mga panuntunan, muli mo itong lalaruin, tunay na nasisiyahan sa gameplay!
Kasaysayan ng laro
Ang karamihan sa mga logic puzzle ay nagmula sa Japan, isang bansang may espesyal na saloobin sa lohika at matematika. Noong ika-17-19 na siglo, nahiwalay ito sa ibang bahagi ng mundo at binuo sa isang ganap na naiibang, alternatibong landas. Habang malawakang ginagamit ang aritmetika sa mga problema sa lohika sa Kanluran, ang ganap na kakaibang mga puzzle ay nilikha sa Japan. Halimbawa, pagtitiklop ng papel, paggawa ng isang hiwa, pagpindot, pag-ikot, paghila, at iba pa.
Si Maki Kaji (鍜治真起), ang nagtatag ng bahay-publish na Puzzle Communication Nikoli, ay pamilyar sa mga tradisyonal na Japanese puzzle, at noong 80s ng huling siglo ay naglaan siya ng isang espesyal na seksyon sa mga ito sa mga pahina ng kanyang magazine. . Inilathala nito ang parehong mga lumang klasikong puzzle at ganap na bago - binuo ng mga empleyado ng Nikoli kasama ang mga mambabasa ng magazine. Sa seksyong ito unang ipinakita ang larong lohika na Masyu, ang orihinal na pangalang Hapones na parang Mashu (ましゅ) at isinalin bilang “ang impluwensya ng kasamaan.”
Nai-publish sa isyu 84 ng Nikoli magazine, ang unang bersyon ng Masyu (na may pamagat na Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, ibig sabihin ay "pearl necklace") ay mukhang iba sa ngayon, na may mga puting (walang laman) na bilog na nakalagay sa playing field nito. At ang mga itim na bilog ay lumitaw sa laro pagkaraan ng ilang sandali - sa ika-90 na isyu ng Nikoli magazine noong 2000. Parehong nagbago ang mga panuntunan sa laro at ang pangalan ng palaisipan: sa halip na Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), na isinasalin bilang " white and black pearls” Ang pangatlo, pinal na pagpapalit ng pangalan ay nangyari sa isyu 103 ng magazine - ang lumang mahabang pangalan ay pinalitan ng pamilyar na Masyu.
Mula sa mathematical point of view, ang paglutas ng Masyu puzzle sa mga grid na may arbitraryong laki (playing fields) ay isang NP-complete na problema. Karaniwan, ang mga maliliit na grid ay iginuhit para sa larong ito upang ang solusyon ay hindi masyadong mahirap at tumagal ng makatwirang tagal ng oras.
Ngunit kahit na ang maliliit na grids na may itim at puting perlas ay lubos na kumplikado at nangangailangan ng ilang partikular na intelektwal na kakayahan mula sa manlalaro. Gayunpaman, ito mismo ang dahilan kung bakit pinahahalagahan ng mga manlalaro ang logic puzzle na ito - para sa kahirapan sa pagkapanalo at ang pangangailangan para sa maalalahanin at nakakalibang na paglalaro!