Nikoli'nin popüler mantık oyunlarından biri, çoğu klasik bulmaca oyununun aksine harf ve rakam kullanmayan Masyu'dur (ましゅ). Bunun yerine sahada beyaz (boş) ve siyah (dolu) daireler var ve bu dairelerin içinden bir dizi oyun kuralına uyarak sürekli bir çizgi çizmeniz gerekiyor.
Günümüzde Masyu hem kağıt üzerinde (dergilerde, gazetelerde) hem de dijital cihazlarda (bilgisayarlar, akıllı telefonlar) oynanmaktadır. Kuralları anladıktan sonra tekrar tekrar oynayacak ve oyundan gerçekten keyif alacaksınız!
Oyun geçmişi
Mantık bulmacalarının büyük çoğunluğu, mantık ve matematiğe karşı özel bir tutumu olan Japonya'da ortaya çıktı. 17.-19. yüzyıllarda dünyanın geri kalanından izole edilmiş ve tamamen farklı, alternatif bir yolda gelişmiştir. Batı'da aritmetik mantık problemlerinde yaygın olarak kullanılırken, Japonya'da tamamen benzersiz bulmacalar yaratıldı. Örneğin kağıdı katlamak, tek kesim yapmak, bastırmak, döndürmek, çekmek vb.
Puzzle İletişim Nikoli yayınevinin kurucusu Maki Kaji (鍜治真起), geleneksel Japon bulmacalarını iyi tanıyordu ve geçen yüzyılın 80'li yıllarında dergisinin sayfalarında bunlara özel bir bölüm ayırdı. . Nikoli çalışanları tarafından dergi okuyucularıyla birlikte geliştirilen hem eski klasik bulmacaları hem de tamamen yenilerini yayınladı. Orijinal Japonca adı Mashu'ya (ましゅ) benzeyen ve "kötülüğün etkisi" olarak tercüme edilen Masyu mantık oyunu ilk kez bu bölümde tanıtıldı.
Nikoli dergisinin 84. sayısında yayınlanan Masyu'nun (Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, "inci kolye" anlamına gelir) başlıklı) ilk versiyonu, oyun alanına yerleştirilmiş yalnızca beyaz (boş) dairelerle bugünden farklı görünüyordu. Ve oyunda biraz sonra siyah daireler belirdi - 2000 yılında Nikoli dergisinin 90. sayısında. Hem oyun kuralları hem de bulmacanın adı değişti: Masyu yerine - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), "anlamına gelir" beyaz ve siyah inciler” Derginin 103. sayısında üçüncü ve son isim değişikliği yaşandı; eski uzun ismin yerini tanıdık Masyu aldı.
Matematiksel açıdan bakıldığında, Masyu bulmacasını keyfi büyüklükteki ızgaralar (oyun alanları) üzerinde çözmek, NP-tam bir problemdir. Genellikle çözümün çok zor olmaması ve makul bir süre alması için bu oyun için küçük ızgaralar çizilir.
Ancak siyah ve beyaz incili küçük ızgaralar bile son derece karmaşıktır ve oyuncunun belirli entelektüel becerilere sahip olmasını gerektirir. Ancak oyuncuların bu mantık bulmacasına değer vermelerinin nedeni tam olarak budur; kazanmanın zorluğu ve düşünceli ve rahat oyun ihtiyacı nedeniyle!