Одна з популярних логічних ігор від Nikoli - Masyu (Mashiu), в якій, на відміну від більшості класичних головоломок, не використовуються літери та цифри. Замість них на полі розміщені білі (порожні) та чорні (заповнені) кружки, через які потрібно провести одну суцільну лінію, дотримуючись ряду ігрових правил.
Сьогодні у Masyu грають і на папері (в журналах, газетах), і на цифрових пристроях (комп'ютери, смартфони). Розібравшись у правилах, ви гратимете в неї знову і знову, отримуючи справжнє задоволення від ігрового процесу!
Історія гри
Переважна більшість логічних головоломок зародилася в Японії — країні з особливим ставленням до логіки та математики. У XVII-XIX століттях вона була ізольована від решти світу, і розвивалася зовсім іншим, альтернативним шляхом. У той час, як на Заході в логічних завданнях повсюдно використовували арифметику, в Японії створювалися унікальні головоломки. Наприклад, на складання паперу, проведення одиночного розрізу, натискання, обертання, натягування тощо.
Макі Кадзі (鍜治真起) — засновник видавництва Puzzle Communication Nikoli — був добре знайомий із традиційними японськими головоломками, і у 80-х роках минулого століття присвятив їм спеціальний розділ на сторінках свого журналу. У ньому публікувалися як старі класичні головоломки, так і нові — розроблені співробітниками Nikoli спільно з читачами журналу. Саме в цій рубриці і була вперше представлена логічна гра Masyu, оригінальна японська назва якої звучить як Mashu (ましゅ) і перекладається як «вплив зла».
Опублікована в 84 номері журналу Nikoli перша версія Masyu (під назвою Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, що означає «перлове намисто»)) виглядала інакше, ніж сьогодні, на її ігровому полі були розміщені тільки білі (порожні) кружки. чорні кола з'явилися в грі трохи пізніше - в 90-му випуску журналу Nikoli за 2000. Змінилися як ігрові правила, так і назва головоломки: замість Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), що перекладається як «білі та чорні перли» Третє, остаточне зміна назви відбулося в 103 номері журналу - стару довгу назву було замінено на знайоме нам Masyu.
З математичної точки зору, рішення головоломки Masyu на сітках (ігрових полях) довільного розміру - це NP-повне завдання. Як правило, для цієї гри малюють невеликі сітки, щоб рішення було не надто складним і займало розумну кількість часу.
Але навіть невеликі сітки з чорними та білими перлинами відрізняються високою складністю, і вимагають від гравця певних інтелектуальних здібностей. Втім, саме за це гравці і цінують цю логічну головоломку — за складність здобуття перемоги та необхідність вдумливої та неквапливої гри!