مسیو

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

مسیو

مسیو

نکولی کے مقبول منطقی کھیلوں میں سے ایک مسیو (ましゅ) ہے، جو کہ زیادہ تر کلاسک پزل گیمز کے برعکس، حروف اور اعداد کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے، میدان میں سفید (خالی) اور سیاہ (بھرے) حلقے ہیں، جن کے ذریعے آپ کو کھیل کے متعدد قواعد کا مشاہدہ کرتے ہوئے ایک مسلسل لکیر کھینچنی ہوگی۔

آج Masyu کاغذ پر (رسائل، اخبارات میں) اور ڈیجیٹل آلات (کمپیوٹرز، اسمارٹ فونز) دونوں پر کھیلا جاتا ہے۔ ایک بار جب آپ قواعد کو سمجھ لیں گے، آپ اسے بار بار کھیلیں گے، حقیقی معنوں میں گیم پلے سے لطف اندوز ہوں گے!

گیم کی سرگزشت

لوجک پہیلیاں کی اکثریت جاپان میں شروع ہوئی، ایک ایسا ملک جس کا منطق اور ریاضی کی طرف خاص رویہ ہے۔ 17 ویں-19 ویں صدیوں میں، یہ باقی دنیا سے الگ تھلگ تھا اور ایک بالکل مختلف، متبادل راستے پر تیار ہوا۔ جب کہ ریاضی کو مغرب میں منطقی مسائل میں بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا تھا، جاپان میں مکمل طور پر منفرد پہیلیاں تخلیق کی گئیں۔ مثال کے طور پر، کاغذ کو تہہ کرنا، ایک ہی کٹ بنانا، دبانا، گھومنا، کھینچنا، وغیرہ۔

ماکی کاجی (鍜治真起)، پزل کمیونیکیشن نیکولی نامی پبلشنگ ہاؤس کے بانی، روایتی جاپانی پہیلیاں سے بخوبی واقف تھے، اور پچھلی صدی کے 80 کی دہائی میں انہوں نے اپنے میگزین کے صفحات پر ان کے لیے ایک خاص حصہ مختص کیا تھا۔ . اس نے پرانی کلاسک پہیلیاں اور بالکل نئی دونوں شائع کیں - جو نکولی کے ملازمین نے میگزین کے قارئین کے ساتھ مل کر تیار کیں۔ اسی حصے میں منطقی کھیل Masyu پہلی بار پیش کیا گیا تھا، جس کا اصل جاپانی نام ماشو (ましゅ) جیسا لگتا ہے اور اس کا ترجمہ "برائی کا اثر" کے طور پر کیا جاتا ہے۔

نکولی میگزین کے شمارہ 84 میں شائع ہوا، مسیو کا پہلا ورژن (جس کا عنوان ہے شنجو نو کوبیکازاری (真珠の首飾り، جس کا مطلب ہے "موتیوں کا ہار") آج سے مختلف دکھائی دے رہا تھا، اس کے کھیل کے میدان پر صرف سفید (خالی) حلقے رکھے گئے تھے۔ اور کچھ دیر بعد گیم میں سیاہ حلقے نمودار ہوئے - 2000 میں نکولی میگزین کے 90 ویں شمارے میں۔ گیم کے اصول اور پہیلی کا نام دونوں ہی بدل گئے: Masyu کے بجائے - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠)، جس کا ترجمہ " سفید اور سیاہ موتی" میگزین کے شمارہ 103 میں تیسری، آخری نام کی تبدیلی واقع ہوئی ہے - پرانے لمبے نام کی جگہ مانوس مسیو رکھ دیا گیا۔

ریاضی کے نقطہ نظر سے، مسیو پہیلی کو من مانی سائز کے گرڈ (کھیلنے کے میدان) پر حل کرنا ایک NP-مکمل مسئلہ ہے۔ عام طور پر، اس گیم کے لیے چھوٹے گرڈ بنائے جاتے ہیں تاکہ حل زیادہ مشکل نہ ہو اور اس میں مناسب وقت لگے۔

لیکن سیاہ اور سفید موتیوں کے ساتھ چھوٹے گرڈ بھی انتہائی پیچیدہ ہوتے ہیں اور اس کے لیے کھلاڑی سے مخصوص ذہنی صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، یہی وجہ ہے کہ کھلاڑی اس منطقی پہیلی کو اہمیت دیتے ہیں - جیتنے کی دشواری اور سوچ سمجھ کر اور آرام سے کھیلنے کی ضرورت کے لیے!

مسیو کیسے کھیلیں

مسیو کیسے کھیلیں

Masyu کو ایک کلاسک جاپانی پزل گیم کے طور پر درجہ بندی کیا جا سکتا ہے، جس کا مقصد کھیل کے میدان میں صحیح راستہ تلاش کرنا ہے۔ نمبر، حروف اور کوئی دوسری علامت یہاں استعمال نہیں کی گئی ہے۔ کھلاڑی جو کچھ دیکھتا ہے وہ سفید اور سیاہ حلقے ہوتے ہیں جو ایک مستطیل (عام طور پر مربع) گرڈ کے انفرادی سیلوں میں رکھے جاتے ہیں۔

کام یہ ہے کہ کھیل کے اصولوں کو توڑے بغیر ان تمام دائروں میں ایک ٹھوس سموچ (ٹوٹی ہوئی لائن) بچھا دیں۔ یعنی سیاہ اور سفید موتیوں سے مشروط مسیو بنانا۔

عام اصول

اس پہیلی کو حل سمجھا جاتا ہے اگر کھلاڑی کھیل کے میدان کے تمام حلقوں میں ایک غیر قطعی ٹوٹی ہوئی لکیر کھینچنے اور اسے بند کرنے میں کامیاب ہو جائے (شروع اور اختتام کو جوڑیں)۔ اس صورت میں، دو بنیادی اصولوں کا خیال رکھنا ضروری ہے:

  • ہمیشہ سفید (خالی) دائروں سے سیدھی لائن میں گزریں۔
  • ہمیشہ 90 ڈگری کے زاویے پر سیاہ (بھرے) دائروں سے گزریں۔

اگر آپ سفید اور سیاہ حلقوں کو سڑک کے حصوں کے طور پر تصور کرتے ہیں، تو پہلے والے ہمیشہ سیدھے ہوتے ہیں، اور دوسرے موڑتے ہیں۔ اس گیم میں ترچھی لکیریں کھینچنا ممنوع ہے، اور موڑ ہمیشہ سختی سے 90 ڈگری ہونا چاہیے: دائیں، بائیں، نیچے یا اوپر۔ اس صورت میں، ایک سیل کے ذریعے صرف ایک لکیر کھینچی جا سکتی ہے، جو دوسری لکیروں سے نہیں ملتی۔ آپ لوپ کو صرف اس صورت میں بند کر سکتے ہیں جب دیگر تمام حرکتیں پہلے ہی کر لی گئی ہوں، اور ایک "شارٹ سرکٹ" (جب میدان میں ایسے حلقے ہوں جو سرکٹ میں شامل نہ ہوں) کو شکست شمار کیا جائے گا۔

مسیو کی کچھ اقسام میں، قواعد زیادہ پیچیدہ ہیں۔ مثال کے طور پر، سفید اور سیاہ حلقوں کے علاوہ، میدان پر سرمئی حلقے ہو سکتے ہیں۔ کھلاڑی کو خود فیصلہ کرنا چاہیے، کیونکہ وہ اس پہیلی کو حل کرتا ہے، کہ وہ کس رنگ سے تعلق رکھتے ہیں: سیاہ یا سفید۔ کھیل کے دیگر تغیرات میں، خلیے مربع نہیں بلکہ مسدس شکل کے ہوتے ہیں، اور آپ کو 90 سے نہیں بلکہ 60 ڈگری تک موڑ لینے کی ضرورت ہوتی ہے۔

پزل کو کیسے حل کریں

مسیو پہیلی کو درست طریقے سے حل کرنے کے لیے، آپ کو اصولوں کو واضح طور پر سمجھنا اور تخیلاتی سوچ رکھنے کی ضرورت ہے۔ یہ ان اصولوں کی پیروی کرتا ہے کہ اگر کوئی لکیر دائیں سے سفید دائرے میں داخل ہوتی ہے، تو اسے لازمی طور پر بائیں سے باہر نکلنا چاہیے، اور جب نیچے سے داخل ہوتا ہے، تو اسے اوپر سے نکلنا چاہیے۔

کالے موتی کی صورت حال بالکل مختلف ہے: اگر کوئی لکیر اس میں دائیں طرف سے داخل ہوتی ہے تو اسے نیچے سے یا اوپر سے باہر آنا چاہیے اور اگر اوپر سے داخل ہوتا ہے تو اسے بائیں یا دائیں سے باہر آنا چاہیے۔ اس طرح، سفید حلقے کھلاڑیوں کے لیے کوئی متبادل نہیں چھوڑتے، جبکہ سیاہ حلقے دو ممکنہ نتائج دیتے ہیں۔

ان اہم باریکیوں کو یاد رکھنے کے بعد، آپ گیم کے درج ذیل حالات کو یاد رکھنے/سیکھنے کی طرف بڑھ سکتے ہیں:

  • اگر سیاہ دائرہ کھیل کے میدان کے کنارے کے قریب واقع ہے، تو اس کے ساتھ ایک لائن چل رہی ہونی چاہیے۔
  • گرڈ کے کناروں پر واقع سفید حلقوں میں ایک لائن ہونی چاہیے جو اس کے متوازی چل رہی ہو۔
  • ایک دوسرے سے ملحق دو سیاہ حلقوں کے حصے پر دو لکیریں ہونی چاہئیں، ایک دوسرے سے مختلف سمتوں میں جا رہی ہوں۔
  • ایک دوسرے کے آگے دو سفید دائرے یا تو دو لکیریں متوازی چلتی ہیں، یا ایک دوسرے دائرے سے باہر نکلنے کے لیے مڑنے کے بعد ان میں سے گزرتی ہے۔
  • اگر تین سفید دائرے پیچھے پیچھے واقع ہیں، تو ان میں کئی متوازی لکیریں ہونی چاہئیں۔
  • آرتھوگونل سیاہ حلقوں میں سیگمنٹس ایک دوسرے سے دور ہونے چاہئیں۔
  • کالے حلقے آرتھوگونی طور پر ایک لوپ کے سرے کے قریب واقع ہیں جو اس کی طرف نہیں بڑھ رہے ہیں اس بات کی نشاندہی کریں کہ لوپ اپنے کسی دوسرے حصے سے دور ہو رہا ہے۔
  • اگر سفید دائرے میدان کی بیرونی سرحد کے ساتھ ایک خلیے کے علاوہ واقع ہیں، تو لوپ کو ان دائروں سے گزرنے کے فوراً بعد مڑ جانا چاہیے۔
  • اگر تین یا زیادہ سفید دائرے آرتھوگونلی طور پر ملحقہ اور ہمہ گیر ہیں، تو لوپ کو ان میں سے ہر ایک سے دائروں کی لکیر پر کھڑا ہونا چاہیے۔

متن کی وضاحت کی صورت میں، یہ نہ کہے گئے اصول پیچیدہ اور غیر واضح لگ سکتے ہیں، اور انہیں سمجھنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ باہر سے Masyu کے کھیل کو دیکھیں۔ انٹرنیٹ پر آپ کو اس موضوع پر بہت سے ویڈیوز مل سکتے ہیں: چالوں اور کھیل کے حالات کی تفصیلی وضاحت کے ساتھ۔ تاہم، آپ خود مسیو کھیلنا سیکھ سکتے ہیں: بنیادی اصولوں پر بھروسہ کرتے ہوئے اور مسلسل مشق کرتے ہوئے!