نکولی کے مقبول منطقی کھیلوں میں سے ایک مسیو (ましゅ) ہے، جو کہ زیادہ تر کلاسک پزل گیمز کے برعکس، حروف اور اعداد کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے، میدان میں سفید (خالی) اور سیاہ (بھرے) حلقے ہیں، جن کے ذریعے آپ کو کھیل کے متعدد قواعد کا مشاہدہ کرتے ہوئے ایک مسلسل لکیر کھینچنی ہوگی۔
آج Masyu کاغذ پر (رسائل، اخبارات میں) اور ڈیجیٹل آلات (کمپیوٹرز، اسمارٹ فونز) دونوں پر کھیلا جاتا ہے۔ ایک بار جب آپ قواعد کو سمجھ لیں گے، آپ اسے بار بار کھیلیں گے، حقیقی معنوں میں گیم پلے سے لطف اندوز ہوں گے!
گیم کی سرگزشت
لوجک پہیلیاں کی اکثریت جاپان میں شروع ہوئی، ایک ایسا ملک جس کا منطق اور ریاضی کی طرف خاص رویہ ہے۔ 17 ویں-19 ویں صدیوں میں، یہ باقی دنیا سے الگ تھلگ تھا اور ایک بالکل مختلف، متبادل راستے پر تیار ہوا۔ جب کہ ریاضی کو مغرب میں منطقی مسائل میں بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا تھا، جاپان میں مکمل طور پر منفرد پہیلیاں تخلیق کی گئیں۔ مثال کے طور پر، کاغذ کو تہہ کرنا، ایک ہی کٹ بنانا، دبانا، گھومنا، کھینچنا، وغیرہ۔
ماکی کاجی (鍜治真起)، پزل کمیونیکیشن نیکولی نامی پبلشنگ ہاؤس کے بانی، روایتی جاپانی پہیلیاں سے بخوبی واقف تھے، اور پچھلی صدی کے 80 کی دہائی میں انہوں نے اپنے میگزین کے صفحات پر ان کے لیے ایک خاص حصہ مختص کیا تھا۔ . اس نے پرانی کلاسک پہیلیاں اور بالکل نئی دونوں شائع کیں - جو نکولی کے ملازمین نے میگزین کے قارئین کے ساتھ مل کر تیار کیں۔ اسی حصے میں منطقی کھیل Masyu پہلی بار پیش کیا گیا تھا، جس کا اصل جاپانی نام ماشو (ましゅ) جیسا لگتا ہے اور اس کا ترجمہ "برائی کا اثر" کے طور پر کیا جاتا ہے۔
نکولی میگزین کے شمارہ 84 میں شائع ہوا، مسیو کا پہلا ورژن (جس کا عنوان ہے شنجو نو کوبیکازاری (真珠の首飾り، جس کا مطلب ہے "موتیوں کا ہار") آج سے مختلف دکھائی دے رہا تھا، اس کے کھیل کے میدان پر صرف سفید (خالی) حلقے رکھے گئے تھے۔ اور کچھ دیر بعد گیم میں سیاہ حلقے نمودار ہوئے - 2000 میں نکولی میگزین کے 90 ویں شمارے میں۔ گیم کے اصول اور پہیلی کا نام دونوں ہی بدل گئے: Masyu کے بجائے - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠)، جس کا ترجمہ " سفید اور سیاہ موتی" میگزین کے شمارہ 103 میں تیسری، آخری نام کی تبدیلی واقع ہوئی ہے - پرانے لمبے نام کی جگہ مانوس مسیو رکھ دیا گیا۔
ریاضی کے نقطہ نظر سے، مسیو پہیلی کو من مانی سائز کے گرڈ (کھیلنے کے میدان) پر حل کرنا ایک NP-مکمل مسئلہ ہے۔ عام طور پر، اس گیم کے لیے چھوٹے گرڈ بنائے جاتے ہیں تاکہ حل زیادہ مشکل نہ ہو اور اس میں مناسب وقت لگے۔
لیکن سیاہ اور سفید موتیوں کے ساتھ چھوٹے گرڈ بھی انتہائی پیچیدہ ہوتے ہیں اور اس کے لیے کھلاڑی سے مخصوص ذہنی صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، یہی وجہ ہے کہ کھلاڑی اس منطقی پہیلی کو اہمیت دیتے ہیں - جیتنے کی دشواری اور سوچ سمجھ کر اور آرام سے کھیلنے کی ضرورت کے لیے!