Masyu

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Masyu

Trò Masyu

Một trong những trò chơi logic phổ biến của Nikoli là Masyu (ましゅ), không giống như hầu hết các trò chơi giải đố cổ điển, trò chơi này không sử dụng chữ cái và số. Thay vào đó, trên sân có các vòng tròn màu trắng (trống) và đen (đầy), qua đó bạn cần vẽ một đường liên tục, tuân thủ một số luật chơi.

Ngày nay Masyu được chơi cả trên giấy (tạp chí, báo) và trên các thiết bị kỹ thuật số (máy tính, điện thoại thông minh). Khi đã hiểu luật chơi, bạn sẽ chơi đi chơi lại và thực sự thích thú với lối chơi này!

Lịch sử trò chơi

Phần lớn các câu đố logic có nguồn gốc từ Nhật Bản, một quốc gia có quan điểm đặc biệt về logic và toán học. Vào thế kỷ 17-19, nó bị cô lập với phần còn lại của thế giới và phát triển theo một con đường thay thế hoàn toàn khác. Trong khi số học được sử dụng rộng rãi trong các bài toán logic ở phương Tây thì những câu đố hoàn toàn độc đáo lại được tạo ra ở Nhật Bản. Ví dụ: gấp giấy, cắt một lần, nhấn, xoay, kéo, v.v.

Maki Kaji (鍜治真起), người sáng lập nhà xuất bản Puzzle Communication Nikoli, rất quen thuộc với các câu đố truyền thống của Nhật Bản, và vào những năm 80 của thế kỷ trước, ông đã dành một phần đặc biệt cho chúng trên các trang tạp chí của mình . Nó xuất bản cả những câu đố cổ điển cũ và những câu đố hoàn toàn mới - được phát triển bởi các nhân viên của Nikoli cùng với độc giả của tạp chí. Chính trong phần này, trò chơi logic Masyu lần đầu tiên được giới thiệu, tên gốc tiếng Nhật của trò chơi này nghe giống Mashu (ましゅ) và được dịch là “ảnh hưởng của cái ác”.

Được xuất bản trên số 84 của tạp chí Nikoli, phiên bản đầu tiên của Masyu (có tựa đề Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, nghĩa là "vòng cổ ngọc trai") trông khác so với ngày nay, chỉ có các vòng tròn màu trắng (trống) được đặt trên sân chơi của nó. Và các vòng tròn màu đen xuất hiện trong trò chơi muộn hơn một chút - trong số 90 của tạp chí Nikoli năm 2000. Cả luật chơi và tên của câu đố đều thay đổi: thay vì Masyu - Hiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), dịch là “ ngọc trai trắng và đen” Lần thay đổi tên thứ ba, cuối cùng xảy ra trong số 103 của tạp chí - cái tên dài cũ được thay thế bằng Masyu quen thuộc.

Từ quan điểm toán học, việc giải câu đố Masyu trên các lưới có kích thước tùy ý (sân chơi) là một bài toán NP-đầy đủ. Thông thường, trò chơi này thường vẽ các lưới nhỏ nên cách giải không quá khó và mất một khoảng thời gian hợp lý.

Nhưng ngay cả những lưới nhỏ với ngọc trai đen trắng cũng rất phức tạp và đòi hỏi người chơi phải có khả năng trí tuệ nhất định. Tuy nhiên, đây chính xác là lý do tại sao người chơi đánh giá cao câu đố logic này - vì độ khó để giành chiến thắng và nhu cầu chơi chu đáo và nhàn nhã!

Cách chơi Masyu

Cách chơi Masyu

Masyu có thể được xếp vào loại game giải đố cổ điển của Nhật Bản, mục tiêu của nó là tìm ra con đường đúng đắn trên sân chơi. Số, chữ cái và bất kỳ ký hiệu nào khác không được sử dụng ở đây. Tất cả những gì người chơi nhìn thấy là các vòng tròn màu trắng và đen được đặt trong các ô riêng lẻ của lưới hình chữ nhật (thường là hình vuông).

Nhiệm vụ là đặt một đường nét liền (đường đứt nét) xuyên qua tất cả các vòng tròn này mà không vi phạm luật chơi. Tức là tạo thành một Masyu có điều kiện từ ngọc trai đen và trắng.

Quy tắc chung

Câu đố được coi là đã giải được nếu người chơi vẽ được một đường đứt đoạn không giao nhau qua tất cả các vòng tròn trên sân chơi và đóng nó lại (nối đầu và cuối). Trong trường hợp này, phải tuân thủ hai quy tắc cơ bản:

  • Luôn đi qua các vòng tròn (trống) màu trắng theo đường thẳng.
  • Luôn đi qua các vòng tròn màu đen (đầy) một góc 90 độ.

Nếu bạn tưởng tượng các vòng tròn màu trắng và đen là các đoạn đường thì vòng tròn đầu tiên luôn thẳng và vòng tròn thứ hai là vòng tròn rẽ. Việc vẽ các đường chéo trong trò chơi này bị cấm và việc rẽ phải luôn đúng 90 độ: phải, trái, xuống hoặc lên. Trong trường hợp này, chỉ có thể vẽ một đường qua một ô, đường này không giao với các đường khác. Bạn chỉ có thể đóng vòng lặp khi tất cả các nước đi khác đã được thực hiện và một "đoạn ngắn" (khi có các vòng tròn trên sân không được tính vào mạch) sẽ được tính là thua.

Ở một số loại Masyu, các quy tắc phức tạp hơn. Ví dụ: ngoài các vòng tròn màu trắng và đen, trên sân có thể có các vòng tròn màu xám. Người chơi phải tự mình quyết định khi giải câu đố xem chúng thuộc về màu nào: đen hay trắng. Trong các biến thể khác của trò chơi, các ô không phải là hình vuông mà có hình lục giác và bạn cần phải rẽ không phải 90 mà là 60 độ.

Cách giải câu đố

Để giải đúng câu đố Masyu, bạn cần hiểu rõ luật chơi và có tư duy giàu trí tưởng tượng. Theo quy luật, nếu một đường đi vào vòng tròn trắng từ bên phải thì nhất thiết phải đi ra từ bên trái, và khi đi vào từ phía dưới thì phải thoát ra từ phía trên.

Trường hợp của viên ngọc trai đen lại hoàn toàn khác: nếu một đường đi vào từ bên phải thì nó sẽ đi ra từ bên dưới hoặc từ bên trên, còn nếu đi từ bên trên thì nó sẽ đi ra từ bên trái hoặc bên phải. Do đó, vòng tròn màu trắng khiến người chơi không còn lựa chọn nào khác, trong khi vòng tròn màu đen đưa ra hai kết quả có thể xảy ra.

Sau khi nhớ được những sắc thái quan trọng này, bạn có thể chuyển sang ghi nhớ/học các tình huống trò chơi sau:

  • Nếu vòng tròn màu đen nằm sát mép sân chơi thì phải có một đường chạy dọc theo đó.
  • Các vòng tròn màu trắng nằm ở các cạnh của lưới phải có một đường chạy song song với các cạnh.
  • Hai vòng tròn màu đen liền kề nhau phải có hai đường thẳng trên đoạn thẳng, đi từ nhau về các hướng khác nhau.
  • Hai vòng tròn màu trắng cạnh nhau hoặc có hai đường thẳng chạy song song qua chúng hoặc một đường chạy qua chúng sau khi rẽ để ra khỏi vòng tròn kia.
  • Nếu ba vòng tròn màu trắng nằm quay lưng vào nhau thì chúng phải có nhiều đường thẳng song song.
  • Các vòng tròn màu đen trực giao phải có các đoạn kéo dài ra xa nhau.
  • Các vòng tròn màu đen nằm trực giao gần cuối vòng lặp và không di chuyển về phía nó sẽ cho biết rằng vòng tròn đang di chuyển ra khỏi đoạn khác của chính nó.
  • Nếu các vòng tròn màu trắng nằm dọc theo đường viền ngoài của trường cách nhau một ô thì vòng lặp sẽ quay ngay sau khi đi qua các vòng tròn này.
  • Nếu ba vòng tròn màu trắng trở lên liền kề trực giao và thẳng hàng thì vòng lặp phải đi qua từng vòng tròn đó vuông góc với đường thẳng của các vòng tròn.

Ở dạng văn bản mô tả, những quy tắc ngầm này có vẻ phức tạp và không rõ ràng, và cách tốt nhất để hiểu chúng là xem trận đấu của Masyu từ bên ngoài. Trên Internet, bạn có thể tìm thấy nhiều video về chủ đề này: với mô tả chi tiết về các bước di chuyển và tình huống trò chơi. Tuy nhiên, bạn có thể tự học chơi Masyu: dựa vào các nguyên tắc cơ bản và không ngừng luyện tập!