Masyu

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Masyu

Igra Masyu

Jedna od Nikolinih popularnih logičkih igara je Masyu (ましゅ), koja, za razliku od većine klasičnih puzzle igara, ne koristi slova i brojeve. Umjesto toga, na polju se nalaze bijeli (prazni) i crni (ispunjeni) krugovi kroz koje trebate povući jednu neprekinutu liniju, poštujući niz pravila igre.

Danas se Masyu igra i na papiru (u časopisima, novinama) i na digitalnim uređajima (računala, pametni telefoni). Jednom kada shvatite pravila, igrat ćete je opet i opet, istinski uživajući u igri!

Povijest igre

Velika većina logičkih zagonetki potječe iz Japana, zemlje s posebnim odnosom prema logici i matematici. U 17.-19. stoljeću bila je izolirana od ostatka svijeta i razvijala se sasvim drugim, alternativnim putem. Dok se aritmetika naširoko koristila u logičkim problemima na Zapadu, u Japanu su stvorene potpuno jedinstvene zagonetke. Na primjer, savijanje papira, pravljenje jednog reza, pritiskanje, rotiranje, povlačenje i tako dalje.

Maki Kaji (鍜治真起), osnivač izdavačke kuće Puzzle Communication Nikoli, dobro je poznavao tradicionalne japanske zagonetke, kojima je 80-ih godina prošlog stoljeća posvetio poseban dio na stranicama svog časopisa . Objavljivao je kako stare klasične zagonetke tako i potpuno nove koje su razvili zaposlenici Nikolija zajedno s čitateljima časopisa. U ovom dijelu je prvi put predstavljena logička igra Masyu, čiji originalni japanski naziv zvuči kao Mashu (ましゅ) i prevodi se kao “utjecaj zla.”

Objavljena u 84. broju časopisa Nikoli, prva verzija Masyua (nazvana Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, što znači "biserna ogrlica") izgledala je drugačije nego danas, sa samo bijelim (praznim) krugovima postavljenim na njeno polje za igru. A crni krugovi pojavili su se u igri nešto kasnije - u 90. izdanju časopisa Nikoli 2000. godine. Promijenila su se i pravila igre i naziv zagonetke: umjesto Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), što se prevodi kao “ bijeli i crni biseri” Treća, konačna promjena imena dogodila se u broju 103 časopisa - staro dugo ime zamijenjeno je poznatim Masyu.

S matematičke točke gledišta, rješavanje Masyu zagonetke na rešetkama (poljima za igru) proizvoljne veličine je NP-kompletan problem. Obično se za ovu igru ​​crtaju male mreže kako rješenje ne bi bilo preteško i zahtijevalo je razumno vrijeme.

Ali čak i male rešetke s crnim i bijelim biserima vrlo su složene i od igrača zahtijevaju određene intelektualne sposobnosti. Međutim, upravo zbog toga igrači cijene ovu logičku zagonetku - zbog težine pobjede i potrebe za promišljenom i ležernom igrom!

Kako igrati Masyu

Kako igrati Masyu

Masyu se može klasificirati kao klasična japanska puzzle igra, čiji je cilj pronaći pravi put na igralištu. Ovdje se ne koriste brojevi, slova i bilo koji drugi simboli. Sve što igrač vidi su bijeli i crni krugovi smješteni u pojedinačne ćelije pravokutne (obično kvadratne) mreže.

Zadatak je postaviti punu konturu (isprekidanu liniju) kroz sve te krugove bez kršenja pravila igre. Odnosno, formirati uvjetni Masyu od crnih i bijelih bisera.

Opća pravila

Zagonetka se smatra riješenom ako je igrač uspio nacrtati isprekidanu liniju koja se ne siječe kroz sve krugove na polju za igru ​​i zatvoriti je (spojiti početak i kraj). U ovom slučaju moraju se poštovati dva temeljna pravila:

  • Uvijek prolazite kroz bijele (prazne) krugove u ravnoj liniji.
  • Uvijek prolazite kroz crne (ispunjene) krugove pod kutom od 90 stupnjeva.

Ako bijele i crne krugove zamislite kao dionice ceste, onda su prvi uvijek ravni, a drugi zakretni. Povlačenje dijagonalnih linija u ovoj igri je zabranjeno, a okret uvijek mora biti striktno 90 stupnjeva: desno, lijevo, dolje ili gore. U tom slučaju kroz jednu ćeliju može se povući samo jedna linija koja se ne siječe s drugim linijama. Petlju možete zatvoriti tek kada su svi ostali potezi već napravljeni, a “kratki spoj” (kada na terenu postoje krugovi koji nisu uključeni u krug) računat će se kao poraz.

Kod nekih varijanti Masyu pravila su kompliciranija. Na primjer, osim bijelih i crnih krugova, na polju mogu biti sivi krugovi. Dok rješava zagonetku, igrač mora sam odlučiti kojoj boji pripadaju: crnoj ili bijeloj. U drugim varijantama igre, ćelije nisu kvadratnog, već šesterokutnog oblika, a morate se okretati ne za 90, već za 60 stupnjeva.

Kako riješiti zagonetku

Da biste ispravno riješili Masyu zagonetku, morate jasno razumjeti pravila i imati maštovito razmišljanje. Iz pravila proizlazi da ako linija ulazi u bijeli krug s desne strane, mora nužno izaći s lijeve strane, a kada ulazi odozdo, mora izlaziti odozgo.

Situacija s crnim biserom je potpuno drugačija: ako linija u njega ulazi s desne strane, onda bi trebala izaći odozdo ili odozgo, a ako ulazi odozgo, trebala bi izaći s lijeve ili desne strane. Dakle, bijeli krugovi ne ostavljaju igračima nikakvu alternativu, dok crni krugovi daju dva moguća ishoda.

Nakon što ste zapamtili ove važne nijanse, možete prijeći na pamćenje/učenje sljedećih situacija u igri:

  • Ako se crni krug nalazi blizu ruba polja za igru, duž njega mora teći jedna linija.
  • Bijeli krugovi koji se nalaze na rubovima rešetke trebali bi imati liniju koja teče paralelno sa strane.
  • Dva crna kruga jedan uz drugi moraju imati dvije linije na segmentu koje idu jedna od druge u različitim smjerovima.
  • Dva bijela kruga jedan pored drugoga imaju dvije linije koje prolaze paralelno kroz njih ili jednu koja prolazi kroz njih nakon okretanja da izađu iz drugog kruga.
  • Ako se tri bijela kruga nalaze jedna uz drugu, trebaju imati nekoliko paralelnih linija.
  • Ortogonalni crni krugovi trebaju imati segmente koji se protežu jedan od drugog.
  • Crni krugovi ortogonalno smješteni blizu kraja petlje koja se ne kreće prema njemu trebali bi značiti da se petlja udaljava od drugog vlastitog segmenta.
  • Ako se bijeli krugovi nalaze uz vanjsku granicu polja udaljeni jednu ćeliju, petlja bi se trebala okrenuti odmah nakon prolaska kroz te krugove.
  • Ako su tri ili više bijelih krugova ortogonalno susjedna i kolinearna, petlja mora prolaziti kroz svaki od njih okomito na liniju krugova.

U obliku tekstualnih opisa, ova neizgovorena pravila mogu izgledati složena i nejasna, a najbolji način da ih shvatite je promatranje igre Masyua izvana. Na internetu možete pronaći mnogo videozapisa na ovu temu: s detaljnim opisima poteza i situacija u igri. Međutim, možete naučiti igrati Masyu sami: oslanjajući se na osnovna pravila i neprestano vježbajući!