Igra Masyu
Jedna od Nikolinih popularnih logičkih igara je Masyu (ましゅ), koja, za razliku od većine klasičnih puzzle igara, ne koristi slova i brojeve. Umjesto toga, na polju se nalaze bijeli (prazni) i crni (ispunjeni) krugovi kroz koje trebate povući jednu neprekinutu liniju, poštujući niz pravila igre.
Danas se Masyu igra i na papiru (u časopisima, novinama) i na digitalnim uređajima (računala, pametni telefoni). Jednom kada shvatite pravila, igrat ćete je opet i opet, istinski uživajući u igri!
Povijest igre
Velika većina logičkih zagonetki potječe iz Japana, zemlje s posebnim odnosom prema logici i matematici. U 17.-19. stoljeću bila je izolirana od ostatka svijeta i razvijala se sasvim drugim, alternativnim putem. Dok se aritmetika naširoko koristila u logičkim problemima na Zapadu, u Japanu su stvorene potpuno jedinstvene zagonetke. Na primjer, savijanje papira, pravljenje jednog reza, pritiskanje, rotiranje, povlačenje i tako dalje.
Maki Kaji (鍜治真起), osnivač izdavačke kuće Puzzle Communication Nikoli, dobro je poznavao tradicionalne japanske zagonetke, kojima je 80-ih godina prošlog stoljeća posvetio poseban dio na stranicama svog časopisa . Objavljivao je kako stare klasične zagonetke tako i potpuno nove koje su razvili zaposlenici Nikolija zajedno s čitateljima časopisa. U ovom dijelu je prvi put predstavljena logička igra Masyu, čiji originalni japanski naziv zvuči kao Mashu (ましゅ) i prevodi se kao “utjecaj zla.”
Objavljena u 84. broju časopisa Nikoli, prva verzija Masyua (nazvana Shinju no Kubikazari (真珠の首飾り, što znači "biserna ogrlica") izgledala je drugačije nego danas, sa samo bijelim (praznim) krugovima postavljenim na njeno polje za igru. A crni krugovi pojavili su se u igri nešto kasnije - u 90. izdanju časopisa Nikoli 2000. godine. Promijenila su se i pravila igre i naziv zagonetke: umjesto Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (白真珠黒真珠), što se prevodi kao “ bijeli i crni biseri” Treća, konačna promjena imena dogodila se u broju 103 časopisa - staro dugo ime zamijenjeno je poznatim Masyu.
S matematičke točke gledišta, rješavanje Masyu zagonetke na rešetkama (poljima za igru) proizvoljne veličine je NP-kompletan problem. Obično se za ovu igru crtaju male mreže kako rješenje ne bi bilo preteško i zahtijevalo je razumno vrijeme.
Ali čak i male rešetke s crnim i bijelim biserima vrlo su složene i od igrača zahtijevaju određene intelektualne sposobnosti. Međutim, upravo zbog toga igrači cijene ovu logičku zagonetku - zbog težine pobjede i potrebe za promišljenom i ležernom igrom!